自定义装填速度与双持武器精准度

创作者: James9000
已更新:2026-07-04 10:40:41
314KB

关于此 MOD

允许在双持武器时调整装填速度和弹道散布。提供两种预设模式:"真实模式"与"枪手模式"。
描述:
允许在双持武器时调整装填速度和子弹散布。附带两种预设模式:"现实主义以及枪手。

该 神枪手 预设目标旨在实现快速换弹,同时比基础游戏中的换弹动作更具真实感。双持武器的射击精度保持不变。

该 现实主义 预设目标旨在使换弹动作更加贴近现实,同时降低双持武器时的射击精度(准确度降至90%)。

该模组附带一个文本文件,其中详细列出了每个预设的具体数值,并提供了一些关于如何创建自定义预设的指导信息。 自定义配置 并根据您的喜好调整这些值。

已更改的值:
左侧数值为“真实模式”下的换弹速度,右侧数值对应“神枪手”预设模式。双持武器精准度数据标注于底部,所有数值均为倍率计算。

[手枪]
所有左轮手枪 0.60 / 0.70
火山手枪 0.65 / 0.70
半自动手枪 0.60 / 0.70

[霰弹枪]
双管猎枪 0.70 / 0.80
所有其他霰弹枪 0.80 / 0.90

[捕猎步枪]
小型猎物步枪 0.80 / 0.90

[中继器]
连发步枪 0.80 / 0.90

[步枪]
斯普林菲尔德 0.65 / 0.80
滚动块 0.70 / 0.80
栓动式步枪 1.00 / 1.00 
卡尔卡诺 0.70 / 1.00

[双持武器精准度]
所有武器 0.90 / 1.00


想要与“无强制范围”模组一起使用吗?
由于两个模组都使用了经过编辑的weapons.ymt文件版本,因此它们并不兼容。不过,如果您想要获得……的效果 无强制范围 使用这个模组,你可以查看第二个置顶帖子。 这里 通过 小大烟在"帖子"部分 无强制范围 页面。

个人而言,我建议采用一段略有不同的代码,以限制滚轮闭锁步枪和卡尔卡诺步枪进行锁定瞄准或使用死亡之眼标记功能。

使用Notepad++打开weapons.ymt文件,然后按CTRL+F查找"<WeaponCamera>",持续搜索直到找到上方三行代码处写有"CARCANO"的段落。将现有的"WeaponCamera"代码替换为以下代码。接着对三种变体的滚轮闭锁步枪重复此操作。


<武器摄像头>
            <相机字典哈希 />
            <默认相机哈希>0xBACAE759</默认相机哈希>
            <交互锁定相机哈希>0x5D3DEFD9</交互锁定相机哈希>
            <瞄准相机哈希 />
            <火焰相机哈希 />
            <马匹视角哈希>0xA84858C8</马匹视角哈希>
            <封面相机哈希>0xC4E1F206</封面相机哈希>
            <掩护就绪开火视角哈希>0x0797BD96</掩护就绪开火视角哈希>
            <掩护腰射相机哈希值>0x0797BD96</掩护腰射相机哈希值>
            <奔跑射击相机哈希>默认第三人称角色奔跑射击相机</奔跑射击相机哈希>
            <电影拍摄相机哈希 />
            <抓钩相机哈希>默认跟随角色相机</抓钩相机哈希>
            <CameraFov value="35.00000000" />
            <FirstPersonAimFovMin value="42.00000000" />
            <FirstPersonAimFovMax value="47.00000000" />
            <FirstPersonDofSubjectMagnificationPowerFactorNear value="1.02500000" />
            <FirstPersonDofMaxNearInFocusDistance value="0.00000000" />
            <FirstPersonDofMaxNearInFocusDistanceBlendLevel value="0.30000000" />
            <精确模式下的缩放因子 value="1.00000000" />
            <后坐力抖动哈希>默认第一人称后坐力抖动</后坐力抖动哈希>
            <RecoilShakeHashFirstPerson />
            <精度偏移抖动哈希 />
            <两次后坐力抖动之间的最小时间间隔 value="150" />
            <RecoilShakeAmplitude value="1.00000000" />
            <RecoilShakeAmplitudeFirstPerson value="1.00000000" />
            <爆炸震动幅度 值="-1.00000000" />
          </武器摄像头>


接着,同样地,对卡尔卡诺步枪以及三种型号的滚动式闭锁步枪执行相同的操作,使用以下代码中的“WeaponFlags”参数。


<武器标志>手持武器 枪械 可自由瞄准 双手持握 动画装填 可在掩体中使用 0x5A3E5EDA 0xE8C586DD 可在站立时使用 具有低掩体切换 仅单发射击 每次扳机按压仅发射一发 允许近战击杀 使用第一人称瞄准反向动力学 使用第一人称次要动作 0xCE1E0473 0x1152CE2C 0x1FCE1778 0x081F0BDD 0xC6550BE0 0x1FE95B8B 0xDCF43CF3 0x7BA2F91C 0x42D5F625 0x460F96C0 0x3A51C194 0xCC2A57A6 0x90882C1A 0x40B6CD20 0xE29937E6 0x08157808 0x3A829C54 0xE0217110 0x46B4F2E8 0x07982641 0x67B5DC71 0x87BD9548 0x27895875 0x628A469E 0x323DB9E4 0xD62ED034 0xE3DFFF32</武器标志>



我的模组列表:


致谢:
此模组使用了来自.ymt文件的 逼真的装弹 通过 水圈如果没有这个模组,要获取正确的.ymt文件并进行反哈希处理将会非常耗时。 真实装填 这是一个理念非常相似的模组,除了装填速度有所不同,并且没有对双持武器的准确性进行任何改动。

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