收藏品标记(恐龙骨头、捕梦网、岩刻、香烟卡、小册子、小饰物等)

创作者: rengren
已更新:2026-10-12 14:50:48
46KB

关于此 MOD

尚未找到的收集品会在地图和小地图上显示标记:恐龙骨头、岩石雕刻、捕梦网、兴趣点、神秘文字、配方手册、饰品和香烟卡。找到后标记会消失。
收藏品标记

你收集品的在地图和小地图上的标记 没有 尚未找到。标记会在你查看或拾取物品后片刻消失。
这不是作弊模组(不过根据你在INI文件中使用的设置,它也可以变成作弊模组)。
  • 仅限附近: 当你处于范围内时标记会出现(范围在INI中设置)。
  • 无剧透: 在你亲自找到第一件物品之前,每个收藏都会保持隐藏。
  • 提示,而非答案: 大多数标记是包含物品的圆圈,而不是精确位置上的图钉。小型或难以发现的物品(香烟卡、神秘文字、吸血鬼线索)默认使用图钉,因为圆圈造成的问题比解决的还多。
  • 留在游戏中: 不用切出去看地图或Excel表格,也不用突然发现你刚爬上的那座山顶还有个骨头没捡。
你的规则:附带的INI只是我的建议。根据你的玩法调整它。

该模组读取游戏自身的进度(与你的存档使用相同的数据),因此只会显示仍缺失的内容。

它标记的内容
  • 恐龙骨骼 (30)
  • 岩石雕刻 (10)
  • 追梦者 (20)
  • 兴趣点 (48):亚瑟或约翰在日志和地图上速绘的地点
  • 神秘文字 (7):煤矿文字与六篇阿兹特克文字
  • 吸血鬼线索 (5):圣丹尼斯涂鸦,仅夜间显示(v4新增)
  • 配方手册 (15):在世界中发现的那些
  • 饰品 (6):猫眼石、鹰爪、鲨鱼牙、龟壳,以及符箓材料钴蓝硅化木和鲍鱼壳碎片
  • 香烟卡 (144):全部12套中的每一张卡,分布在147个标记点上(有三张卡可以在两个地方找到)

工作原理
  • 每1.5秒检查一次你的位置和游戏进度。没有世界扫描,也没有事件钩子,所以几乎没有性能开销。
  • “完成”指的是游戏认定的完成:
    • 骨头、雕刻品、捕梦网和兴趣点:已研究或检查。
    • 神秘文字与吸血鬼线索:阅读(条目在亚瑟或约翰的日志中)。
    • 香烟卡:在你的图鉴中。出售一张卡、将其邮寄给菲尼亚斯或完成整套收集,都不会让标记重新出现。
    • 小册子和饰品:在你的物品栏中。无论你是怎么得到的(拾取、购买还是任务奖励),也无论小册子是否已阅读。
    • 如果你已拥有护符材料或护符已制作完成,则两种护符材料均视为已完成。
  • 圆圈:物品始终位于圆圈内,但never在圆心,并且在你游玩时圆圈不会移动。
  • 当物品位于你上方或下方的楼层、平台或悬崖时,图钉会显示游戏中的上/下箭头(高度指示)。
  • 范围内的物品会在小地图边缘显示提示,让你可以判断是否值得绕路去拾取。默认只显示最近的5个, 边缘闪烁最大值)利用边缘;其余的在进入暂停地图和小地图区域后,会留在上面。
  • 默认范围:300米;饰品为500米(通常远离常规路线);神秘文稿和吸血鬼线索为100米。
  • 香烟卡的位置来自游戏本体的文件:144张卡共有147个刷新点。有三张卡(分别来自“著名枪手”、“马的品种”和“杰出美国人”各一张)在大陆上有两个可能的刷新点,两处都会标记;一旦你获得该卡,两个标记都会消失。瓜马岛的位置已跳过;这些卡每一张都能在大陆上找到。

别剧透收藏内容
  • 骨头、雕刻品、捕梦网、兴趣点、香烟卡和吸血鬼线索在你亲自找到第一个之前会一直隐藏。
  • 骨头也要等亚瑟和黛博拉·麦吉尼斯谈过话之后才会出现。反正游戏也不会让你在那之前研究最后一根骨头。
  • 吸血鬼线索标记仅在夜间显示,即游戏时间晚上10点到凌晨4点。
  • 神秘的著作、小册子和饰品从一开始就显示出来。
所有这些都可以在INI中按类型进行更改。

控制
  • F7:打开或关闭所有标记。
  • 控制器:长按 LB + 方向键下 做同样的事(可配置)。我不使用控制器;这应该可行,但尚未测试。
  • 保存时INI文件会自动重新加载,所以你可以在游戏运行时调整设置。

设置(CollectibleMarkers.ini)
INI 文件有完整文档说明;你几乎可以调整所有内容。
  • 每种类型:显示或隐藏、固定或圈选、范围(0 表示整个地图)、地图图标、图例名称,以及是否等待首次发现。
  • 传说名字:离开 名称= 留空则使用游戏中各物品自身的名称,以你游戏的语言显示(“北美植物志,第8卷”、“特殊马匹复活剂”……)。默认用于香烟卡;也适用于小册子和饰品。
  • 圆圈:大小、偏移、颜色样式以及类型图标位于中央。
  • 小地图:仅在小地图内显示,或在其边缘提示;有多少标记使用边缘(最大边缘光)。
  • 吸血鬼线索:仅在夜间开启/关闭及时间(仅夜间 / 夜晚开始 / 夜晚结束)。
  • 日志: 日志级别 请查看CollectibleMarkers.log,以确认是否有异常之处。日志大小超过 日志大小上限 (1 MB) 将在下次游戏启动时保留为 .log.bak。

需求
  • ScriptHookRDR2 (V2)及其ASI加载器
  • 仅剧情模式
  • 为游戏版本1491.50打造。捕梦网、阿兹特克文字和Deborah检查会读取存档数据,而这些数据的地址可能会随游戏更新而改变;它们可在INI文件中配置。

安装
复制 可收集标记.asi 和 收藏品标记.ini 到游戏文件夹(与ScriptHookRDR2.dll相邻)。
要卸载,请删除这两个文件。该模组绝不会写入你的存档。

更新中: 替换这两个文件。旧的INI文件仍会加载,但缺少较新的设置,因此新类型会回退到内置默认值。如果你修改过旧的INI文件,请将你的值复制到新文件中;新节会添加到文件末尾,以便于对比。

未包含
剧透:  
显示

  • 格雷的秘密:它只能通过任务获得。
  • 小屋中的画:需要拜访四次,最后一次仅是尾声。


制作人员
  • Alexander Blade,感谢其为 ScriptHookRDR2 所做的贡献
  • alloc8or,用于RDR3原生数据库
  • femga,用于 rdr3_discoveries(标记样式、修饰符和图标)
  • 位置是在游戏中逐一记录的,或取自游戏自身的文件。
我的其他模组: 狩猎追踪器与大型毛皮及尸体储存

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