亚瑟·摩根 - 兽语者

创作者: homefly17
已更新:2020-03-29 22:56:00
12KB

关于此 MOD

亡灵复苏……亚瑟获得了召唤使魔、令逝去的动物死而复生的能力。一旦被召唤,这些生物便听从亚瑟的指令。但使用这些能力会消耗亚瑟的部分死神之眼能量。
亚瑟·摩根:野兽大师


关于


死者苏醒……


亚瑟被赋予了召唤*使魔*的能力,并能将死去的动物从死亡中唤醒。一旦召唤成功,这些生物便听从亚瑟的指挥。不过,施展这些能力会消耗亚瑟的部分死神之眼能量。

命令它们跟随你、移动到指定地点,甚至与你并肩作战。但需注意,被复活的动物寿命短暂,务必在其再次死亡时远离它们。当它们死亡时,会将能量返还给你。

你将需要竭尽所能获取一切帮助,因为亚瑟已被诅咒。凡被他杀死的人类都将从坟墓中复活。一旦敌人复活,它们会比以往更难对付,并且绝不会对你手下留情。不过,这些亡灵对火与水格外脆弱。若能再次将其击败,它们便会彻底消亡。


安装


要求


- Script Hook RDR2:http://dev-c.com/rdr2/scripthookrdr2/
- ScriptHookRDR2 .NET:https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/70


安装


如果尚未操作,请在RDR2安装文件夹中创建一个名为``scripts``的目录。将``Beastmancer.dll``和``Beastmancer.ini``复制到``scripts``文件夹中。


源代码: https://github.com/thestarksolutions/Beastmancer


游戏玩法


召唤使魔


按住``吹口哨``按钮。几秒钟后,如果你的死神之眼足够,配置文件中定义的每个*使魔*都将被召唤。


复活一只动物


用武器瞄准地面上的动物,并按下“防御”键。如果你的死神之眼足够,该生物将被复活。


发布命令


要指挥单个动物,请用武器瞄准它们并按下“守卫”键以选中该动物。接着瞄准另一个位置再次按下守卫键。若按下时正瞄准敌方人类或动物,则视为攻击指令;若瞄准地面,动物将移动至该位置。

- 命令亡灵动物攻击时,它们会冲向目标并自爆。 - 命令使魔攻击时,它们会正常攻击目标。


若你已召唤或复活了一只动物,再次吹口哨可命令其跟随你。按下守卫按钮(无需瞄准任何目标)即可下达指令,让它攻击附近区域内的所有敌人。


亡灵敌人


如果亚瑟杀死一个人,那个人将会死而复生。

**注意**:复活所需时间取决于他们是否已被模组“收集”。模组会按设定间隔(由ini文件中的`collect_peds`定义)收集附近所有人类。在人类被模组收集之前,他们不会复活。此外,该人类必须最初是被亚瑟杀死的,而不是被你的动物伙伴所杀。

这些不死系敌人的生命值远超普通敌人。爆头攻击能有效对付它们,火攻或将其引至水中(即使是小水坑)同样奏效。


INI 文件

*Familiars*(伙伴)的定义位于``ini``配置文件中。如需修改或重命名,请参照示例操作。为每个伙伴创建一个独立区块,并将所有伙伴名称添加到全局设置下的``allies``值中,名称之间用逗号分隔。

[全局]
盟友=阿尔忒弥斯,泰迪

……

[阿尔忒弥斯]
名称=阿尔忒弥斯
车型=A_C_Cougar_01
速度倍数=10

[泰迪]
名字=泰迪
模型=A_C_黑熊_01
速度倍数=8


如果你想为*Famliar*更换动物,请将``model``值更改为https://github.com/Saltyq/ScriptHookRDR2DotNet/blob/d296980f1a95cb871822ade6aec4298c0d41b272/source/scripting_v3/RDR2/Entities/Peds/PedHash.cs中的某个参数。


ini文件中的其他选项应该是不言自明的。我建议**不要**修改``collect_peds``的数值。这个参数决定了模组收集周围所有动物和人类(用于追踪亡灵敌人)的时间间隔。如果间隔设置过短,可能会导致游戏崩溃。


游戏视频


- 召唤使魔:https://streamable.com/6w8wn
- 复活一只动物 https://streamable.com/1kxmd
- 亡灵动物袭击 https://streamable.com/xpl85
- 亡灵敌人 https://streamable.com/lrzlx
- 熟悉的攻击 https://streamable.com/gsgds

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