总览几乎每种活动都能获得经验值(EXP)。
2. 升级可解锁新技能并强化现有技能。
教程1. 安装
请将所有文件放置于
新手设置
将文件夹放入您的游戏根目录。
2. 查看你的等级
启动游戏并
按 F8 打开关卡界面。
3. 界面导航
连续按下同一按键可在UI标签页之间切换:
1st: 等级 / 经验
第二栏:身体 / 枪械 / 狩猎
第三名:骑乘 / 生存
第四关:指引
教程期间,请保持第4个(指引)标签页开启。
4. 经验重置
按住F11键约10秒。
重置生效时:
到目前为止获得的所有经验值将不计入等级计算。
重置基线已保存至
“自适应战斗重置_基础数据.dat”
若要切换存档文件,请务必先备份此文件。
5. 第1级状态
你现在从1级开始。
达到1级时,以下技能已解锁:
(新手预设中,各项数值故意调得极高或极低,方便您清晰感受每种效果。)
技能 第一关■ 强力冲刺(身体等级1)
双击冲刺键
你可以在营地中冲刺。
最大速度提升15%。
■ 冲刺(坐骑等级1)
双击冲刺键
铁路不再限速。
最高速度提高15%。
■ 鹰眼滤镜开关(狩猎等级1)
双击蹲伏键
你可以在战斗中或掩体内开启鹰眼滤镜。
开启时,死亡之眼回复暂停。
■ 生命恢复(体质等级 1)
■ 死神之眼恢复(枪械等级1)
■ 天气/时间/健康状态显示(生存等级1级)
在教程设定下,沙暴发生时或凌晨时段(00:00–02:00),NPC命中率将归零。
试试那种情况下去圣丹尼斯——他们根本打不到你。
NPC与玩家的命中率可分别设置(INI)。
下一步只需稍作活动,即可升至2级。
(此为教程专属设置)
第2关■ 核心属性提升(生存等级2)
生命值 / 死神之眼 / 体力值
■ 马匹核心属性(马匹等级2)
属性值不能超过系统设定的上限。
实际上,这能让你的马匹属性达到最大值。
骑乘任何马匹时,其速度、加速、勇气、生命及敏捷(若已解锁马匹机动性)将提升至最大值。
■ 徒手伤害(身体等级2)
■ 枪械伤害(枪械等级2)
伤害随武器熟练度提升。
■ 近战刀伤害(狩猎等级2)
等级 3■ 冲刺体力消耗降低(体格等级3)
■ 即时武器上膛(枪械等级3)
试试用栓动步枪或卡尔卡诺步枪。
■ 马匹移动能力(马匹等级3)
■ 弓箭耐力消耗减少(狩猎等级3)
■ 游泳速度(生存等级3)
等级4■ 体力恢复(身体等级4)
■ 死神之眼消耗降低(枪械等级4)
■ 马匹抗泥污(马匹等级4)
■ 潜行噪音(狩猎等级4)
■ 玩家抗脏能力(生存等级4)
第5级■ 伤害减免(身体等级5)
■ 武器磨损减少(枪械等级5)
■ 骑马减伤(坐骑等级5)
骑马时作用于玩家,而非马匹本身。
■ 疾速鹰眼(狩猎等级5)
■ 弓 · 缓速时间(狩猎等级5)
■ 投掷缓时(生存等级5)
等级 6■ 枪械精准度(枪械等级6)
试试用手枪射击飞行中的鸟。
■ 骑乘攻击伤害(战马等级6)
近战与投掷武器的伤害随马匹速度提升。
移动方向与攻击方向一致时,获得更高的加成。
背击时无加成。
■ 死眼·子弹时间(生存等级6)
教程中,"死亡之眼"时间流速设为0.5倍。
在其他设定中,时间流逝速度会随你的等级提升而减慢。
小心与时间缩放相关的技能也会降低玩家的移动速度(瞄准速度不受影响)。
我个人觉得这样更真实。
若不希望出现此行为:
在INI文件中将“Enable=0”设为关闭
对于“死亡之眼”,你同样需要移除“playerspecialabilities.ymt”文件。
死眼配置玩家特殊能力.ymt
使用以下方式设置死亡之眼的基础时间流速:
<UNK_MEMBER_0x6D511F20 value="0.50000000"/> <!-- 死亡之眼,jyp -->
请根据需要调整0.5这个数值。原版游戏默认值为0.15。
该调整不会降低玩家速度。
2. 自适应战斗大修_技能.ini
修改以下数值:
目标时间缩放基准值
每级目标时间缩放值
目标时间缩放限制值
INI 中做出的更改将影响全局时间缩放。
超过1的值将被忽略。
可以根据等级额外配置死亡之眼的时间缩放。
这一调整同样会使玩家减速。
经验几乎所有活动都能获得经验值,但逐一列举并不现实。
以下是一些示例:
身体
距离跑步:每跑一段距离都会转化为经验值。
制作香脆鱼:香脆鱼加牛至叶获得的经验值比多汁鱼更多。
枪械
各武器类别的击杀数和爆头数将自动计入经验值。
制作弹药:制造弹药同样可获得经验值。
马匹
野马已破:别再无视野马了。
狩猎
诱饵捕猎击杀:使用诱饵狩猎可获得额外经验值。
完美毛皮:一击必杀可获得额外经验。
剥取传说动物皮:获得巨额经验奖励。
剥皮危险掠食者:经验值高于普通动物
生存
采集野生小白菊:采集次数计入统计。
荣誉获得总量:记录获得的总荣誉值,而不仅是当前数值。
累计消费:消费才算,光赚可不行。
已完成帮派藏身处:已计入。
发现物:兴趣点数量。
已沐浴:是,连这个都算。
已食用吧台料理:亦计入消耗。
扑克同花顺:小游戏也一样。
总进度:连那些烦人的恐龙骨头也算上了。
分秒必争。
稳定设置与原版友好的配置,强化与削弱保持均衡(无极端数值)。
所有技能在1级时即可解锁,但养成进度被有意设定得极为缓慢。