A.R.E.P(AnymYo改进版欣快物理系统)

创作者: AnymYo
已更新:2026-06-01 20:22:24
932KB

关于此 MOD

这款模组引入了完全重制的射击反应系统,灵感源自《马克思·佩恩3》,并针对西部题材进行了专门调校。
描述

这款模组为你带来了《马克思·佩恩3》风格的灵感,同时针对西部风格进行了真实调整,呈现出“夸张”的射击与燃烧反应效果。射击反应系统完全重新编写,力求不破坏《荒野大镖客2》的沉浸感。这实际上是C.E.R.R模组的阶段性更新——最初因物理任务热重载工具发布后,我一度放弃开发并回退至早期版本。现在我已为即将到来的更新加入了部分正在开发的新C.E.R.R功能。目前它已是一个成熟稳定的 euphoria 物理模组,摒弃了实验性尝试,遵循了与早期Rockstar Games作品相似的设计模式。暂不支持通过weapons.ymt文件进行武器定制,且暂无后续更新计划。


A.R.E.P现在通过提供多个版本,满足了玩家对布娃娃物理效果更广泛的偏好,每个版本都侧重于不同的特性。尽管各版本调整方向不同,但都保留了构成沉浸式布娃娃物理体验的核心要素——这正是我开发A.R.E.P的初衷,也是我们在早期Rockstar Games作品中熟悉的感觉。


- A.R.E.P 1.1:
这是A.R.E.P(1.1)的主要版本。受《马克思·佩恩3》布娃娃物理系统的启发,此版本提供了适配西部题材的布娃娃效果。若您追求平衡性与沉浸感的结合——既有恰到好处的失衡倒地效果,又有适度夸张的中弹反应,同时满足对Euphoria物理引擎的期待——此版本将是您的理想选择。爆头可能使目标直接倒地,或触发"大脑运转失常"的特殊反应。火焰反应更为戏剧化:NPC或就地翻滚扑火,或化作火团仓惶逃窜。


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替代版本:
这些是应要求提供的A.R.E.P的替代版本。 社区.

需要说明的是,遗憾的是,在不改变游戏整体效果的情况下(甚至包括那些本不应受影响的方面),修改A.R.E.P 1.1是不可能的……即使在physicstasks.ymt文件中添加一个简单的空行或更改注释,也会导致与Euphoria引擎相关的特性(如踉跄/平衡和子弹冲击效果)发生细微变化。我完全不清楚这种现象的原因,也不知道如何修复。尽管如此,我已尽力为所有版本打造令人满意的体验。



- 版本A "A.R.E.P v.A(平衡性减弱,掉落加速)"
在此版本中,尤佛瑞亚平衡时间与NPC稳定性均被削弱,导致NPC倒地速度明显加快,其身体重量感也因此显得更为沉重。此外,NPC在遭受爆头攻击时会即刻倒地。若您既喜爱《荒野大镖客2》原版尤佛瑞亚系统的调校风格,又期待在A.R.E.P中体验一丝"真实感",此版本定能令您倾心!


- 版本B "A.R.E.P v.B(爆头击杀版)"
此版本类似于A.R.E.P主线版本,但不同之处在于爆头会使NPC立即倒地。略微调整参数影响了游戏平衡性,由于上述现象/漏洞的存在,整体操作手感略有改变。


- 版本C "A.R.E.P v.C(意式西部风格,包含更多踉跄步态)"
许多玩家希望非玩家角色(NPC)在失衡状态下能维持更久。为此,本版本从多个维度进行了调整,显著提升了NPC(尤其是被连续快速攻击时)长时间踉跄的概率。但即便如此,我仍注重保持游戏的沉浸感,并竭力在此前提下完成优化。总体而言,这个版本更贴近1960年代意式西部片的风格。

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请提供需要翻译的文本。 安装:
选择一个版本,并将对应的文件夹复制到您的LML文件夹中。例如“A.R.E.P Main”文件夹。请确保在Lenny's Mod Loader界面中激活该模组。


重要提示:用于故障排除:
- 请注意,一次只能运行一个Euphoria/Ragdoll模组。
- 武器配置文件中(如自定义脉冲或关联的Euphoria调校集)的自定义设置可能会对A.R.E.P的Euphoria调校产生负面影响。
- 如果您使用 PDO请确保在.ini文件中将“euphoriamodinstalled”设置为“1”。

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