红苹果——深空鲜果

创作者: socstar404
已更新:2026-09-09 19:26:17
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关于此 MOD

为空间站带来会随时间变化的鲜果商品,让每一次交易都成为时机与收益的权衡。为空间站带来鲜活农产品,让每一次交易都成为时机与收益的权衡。
🍎 红苹果 —— 深空里的鲜果商品

红苹果为空间站的物品经济带来了真正有生命力的商品。每一枚苹果都拥有独立的品质、成熟度、鲜度、损伤和来源属性——这些状态不仅实时影响价格,还会改变它的外观和放大镜检视效果。苹果不是固定数值的道具,而是一套完整的动态系统。

红苹果曾是地球上最常见的水果之一。到了空间站,它反而成了稀罕货。

站内农业区更愿意种植生长快、热量高、占地少的作物。果树需要长期光照、稳定授粉和大片栽培空间,收获后还要占用冷链。市面上的苹果因此大多来自农业层的小型果园、上层住户的订制余货,或延误后重新流入市场的冷藏货柜。

对下层居民来说,一枚真正的新鲜苹果是昂贵的地球食物;对上层顾客来说,完整、无伤、成熟适中的果实也是身份和供应渠道的证明。它并不耐放。错过成熟期,卖价会迅速下跌。

后续计划(画大饼)
  • 完善Mod功能
  • 完善商人和苹果销售
  • 专属角色与剧情线
  • 水培种植支持
  • 黑市和违禁品
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✨ 三大亮点

🔄 动态状态系统
苹果会随时间自然演变:从未熟到成熟,再到过熟;鲜度每天流失,损伤加速腐败;来源和品质决定了它的身价基础。**售价由多重状态实时计算**,没有两枚苹果完全相同,也没有固定保底价——鲜度归零时,它可能一文不值。你需要在最佳窗口做出出售决策。

🔍 放大镜检视同步
使用原版放大镜点击任意苹果,你会看到与它当前状态完全一致的专属图标:未熟时青涩,成熟后红润,过熟后发皱,损伤部位清晰可见。检视反馈与状态精准联动,让每一枚苹果都“表里如一”。

💰 柜台奖励机制
当苹果放入**加权售卖柜台**后,系统会根据它的品质、鲜度、成熟度和损伤状况自动评分,赋予 **1~8 级品质加成**,最高可提升售价 **60%**。移出柜台后加成立即消失——这迫使你权衡上架时机:是趁新鲜立刻卖,还是赌它再熟一天换取更高加成?

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⚙️ 配置与兼容

- 苹果占用 **2×2 格**,体现包装防护,也对库存布局形成实际压力。
- 默认包含在包装食品发货中 6% 概率出现(可在配置文件中自由调整)。
- 所有数值——生成权重、价格倍率、衰减速度、加成阈值等——全部开放于 `Mods/red_apple_config.json`,旧配置自动补全新字段,已有苹果会按新规则重新计算。
安装简单(MelonLoader + 放入 Mods 文件夹),支持旧档,按 `Alt+A` 可随时生成一枚随机苹果用于测试。
- 推荐使用 物品管理器 帮助管理物品
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用放大镜去观察每一枚苹果的细微变化,在时间、损耗与收益之间做出选择。


# 🍎 红苹果 – 鲜活的新鲜农产品

**兼容于:** `20260904-Beta-048D-Rev3`

红苹果为空间站物品经济引入了**真正有生命的商品**。每个苹果都拥有自己的属性——品质、成熟度、新鲜度、损伤和产地——这些属性不仅实时影响其价格,还会改变其外观和放大镜检视视图。苹果从来不是一个静态的数值,而是一套完整的动态系统。

红苹果曾是地球上最常见的水果之一。但在空间站上,它们却成了稀缺品。
空间站里的农业区更青睐生长快、热量高、占地少的作物。果树需要长时间光照、稳定的授粉环境和大片种植空间,收获后还要占用冷链运力。因此,市面上大多数苹果来自农业层的小型果园、上层居民定制订单的余量,或是延误后重新进入市场的冷藏货柜。
对下层居民来说,一颗真正新鲜的苹果是昂贵的地球产食物;对上层顾客而言,一颗完美无瑕、毫无碰伤、熟度恰好的水果也是身份的象征,以及供应链渠道的证明。苹果不耐存放。一旦错过最佳成熟期,市场价格便会大幅下跌。

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✨ 三把钥匙

### 🔄 动态状态系统
苹果会随时间自然变化:从未熟到成熟,再到过熟。新鲜度每天下降,损伤会加速腐坏,产地和品质共同决定其基础价值。**售价会根据多种相互影响的状态实时计算**——没有两颗苹果是完全相同的,也不存在价格下限。当新鲜度归零时,它可能一文不值。你需要决定何时出售,在时间与利润之间权衡取舍。

### 🔍 放大镜同步
对着任意苹果使用原版放大镜,你都会看到一个**与苹果当前状态完全对应**的图标:未成熟的苹果呈绿色,成熟的呈红色,过熟的布满褶皱,而受损状态也一目了然。视觉反馈与状态精确对应,每个苹果都所见即所得。

### 💰 销售柜台奖励
当苹果被放入**加权销售柜台**时,系统会根据其品质、新鲜度、成熟度和损伤程度自动评分。这将提供**1至8级不等的品质加成**,最多可将售价提升**60%**。一旦取出,加成即消失——迫使你做出选择:趁新鲜卖掉,还是多等一天以求更高的成熟度评分?

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## ⚙️ 配置与兼容性

- 苹果占用**2×2格**,体现了保护性包装,并带来了真实的库存压力。
- 默认情况下,它们会出现在 **6%** 的包装食品掉落中(可在配置文件中完全调整)。
- 所有数值——生成权重、价格倍率、衰减速率、奖励阈值等等——都在 `Mods/red_apple_config.json` 中公开。旧配置会自动填充新字段,已有的苹果也会按新规则重新计算。
- 安装简单(MelonLoader + 放入Mods文件夹),存档兼容。随时按 `Alt+A` 生成一个随机苹果用于测试。
使用 物品管理器 管理物品

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仔细观察每个苹果的细微变化,权衡时间、腐坏与利润——红苹果将静态交易变成了一场深思熟虑的策略游戏。

未来计划(可能会有变动)


  • 改进并完善模组的核心功能。
  • 扩展商人互动以及苹果的流通与销售链。
  • 添加专属角色和专属剧情线。
  • 支持苹果的水培种植。
  • 引入黑市机制和违禁品。

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