自定义开局框架

创作者: nico1314
已更新:2026-09-17 14:09:10
29KB

关于此 MOD

开源自定义开局特长框架,附带编辑器,可创建你自己的开局
自定义开局框架

github:https://github.com/nql1314/custom-start-framwork

英语


安装
  • CustomStartFramework-1.0.1.dll
     → 游戏
    模组/自定义开局框架.dll
  • 将自定义开局特权放在
    用户数据/自定义开始/
     (用编辑器创建)
  • 开始新游戏并选择要应用的技能
个人资料目录
  • 用户数据/自定义开局/<id>/
  •   profile.json
  •   icon.png # 可选

模组在启动时会扫描并加载所有配置文件。
开始类型:
允许的起始类型
 接受以下任意组合
开始类型
 ID;保持原样
[]
 显示所有起始类型的技能。参见
editor/start_types.json
 在编辑器中查看完整列表。
编辑器
编辑器/
)
  • python framework/editor/edit_profiles.py -r "Game/UserData/custom-start"

背包
  • .\scripts\Pack.ps1

输出:
dist/release/
 和
dist/custom-start-framework.zip
文档
  • 指南.md — 模组作者指南(中文/英文)
  • ../示例/ — 样本配置如拾荒者开局(单独打包)
更新日志
1.0.1

- 在低级别声望注入后,野性恩惠默认恢复,因此factionReputationDelta.lower不会通过游戏的×40同步免费提供网络点数
- 新增个人资料字段 compensateWildFavorForLowerRep(默认 true);设为 false 以保留旧行为
- 新增档案字段与 extraCash / extraRent 并列:contrabandMarkupDelta(按层级或统一整数)、baseStoreAttractivenessDelta;JSON 中支持 retailMarkupDelta(目前编辑器中隐藏)
- 编辑器标签页已重命名为“经济/商店”

中文


安装
  • CustomStartFramework-1.0.1.dll
     → 游戏
    模组/自定义开始框架.dll
  • 在
    用户数据/自定义开局/{id}/profile.json
     放置配置(或用编辑器创建)
  • 新游戏选择对应 Perk 后生效
配置目录
  • 用户数据/自定义开局/<id>/
  •   配置文件.json
  •   icon.png # 可选

Mod 启动时自动扫描并加载全部档案。
起始职业:
允许的开始类型
 任意
开始类型
 编号组合;留空
[]
 表示全部职业可见。编辑器职业列表见
编辑器/开始类型.json
。
编辑器
  • python framework/editor/edit_profiles.py -r "游戏/UserData/custom-start"

打包
  • .\scripts\Pack.ps1

输出:
dist/release/
 与
dist/custom-start-framework.zip
文档
  • 指南.md — 模组作者指南(中英)
  • ../示例/ — 拾荒开局等示例(独立打包)
改动

1.0.1

- 下层区声望注入后默认恢复王尔德的恩惠(Wild Favor),避免 factionReputationDelta.lower 经游戏 ×40 换算白送网络升级点数
-profile.json 新增 compensateWildFavorForLowerRep(默认 true);设为 false 可恢复旧行为
- profile.json 新增与 extraCash / extraRent 并列的经济字段:contrabandMarkupDelta(分级或统一整数)、baseStoreAttractivenessDelta;retailMarkupDelta 仍可在 JSON 中配置(编辑器暂隐藏)
- 编辑器“经济/店铺”页签;

许可证


麻省理工学院——见 许可证.

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