视距与图形细节弹出调整

创作者: Scrabbulor
已更新:2024-02-07 07:53:02
1KB

关于此 MOD

增加视野距离,减少近距离物体突然出现,关闭屏幕空间特效,开启锐化及其他功能。
===安装===

请导航至 appdata 文件夹中的 engine.ini 文件,路径如下:C:\Users\%UserName%\AppData\Local\Pal\Saved\Config\Windows

你可以按 Win + R 键,输入以下命令:%localAppData%,就能打开被隐藏的 Appdata\Local 文件夹。

从文件标签页下载文件,解压后替换Windows文件夹中的engine.ini文件。

===性能===

移除最明显的突然出现物体,如矿脉、巨石和砖块(低端配置)。
1.5x 均匀推动所有物体,效果如同主机游戏中常见的均衡表现。
2倍设置几乎消除了地面可见的绝大多数加载弹出和淡入效果,但会显著增加性能开销(适合高端配置)。

===自定义 Engine.ini ===

标记为(自定义)的文件是我在使用的。对我来说,它们最具宝可梦/任天堂的风格,画面清晰锐利,后期处理极少。
你无需下载并替换你的 Engine.ini 文件,只需从下方列表中复制所需内容,粘贴到你的 Engine.ini 文件中即可。
//强制标题,请务必置于此处。
[系统设置]

//强制将纹理过滤锁定为合理值
r.MaxAnisotropy=8

//锐化。最佳数值因分辨率和屏幕距离而异。
r.Tonemapper.Sharpen=1.5

//禁用环境光遮蔽。
//若需让角色与物体拥有更真实的阴影效果,请删除以下内容。
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0

//禁用距离场环境光遮蔽。影响树叶、地形、山体、岩石等之间的阴影效果。
//若希望世界拥有更真实的着色效果,请删除此项。
r.AOQuality=0

//关闭动态模糊。
r.运动模糊质量=0

//禁用景深效果。
r.DepthOfFieldQuality=0

//关闭色差。
r.SceneColorFringeQuality=0

//禁用泛光效果。
r.BloomQuality=0

//禁用镜头光晕。灯光、灯笼和发光的伙伴会显得很平淡。个人认为这个游戏不值得关闭此效果。
r.LensFlareQuality=0

//禁用屏幕空间反射。提升性能,减少噪点。浅水区域将基本失去透明效果。
r.SSR.Quality=0

//关闭雾效。
r.Fog=0

//关闭看向明亮区域时的画面变暗,以及离开黑暗区域时的画面变亮效果。
r.EyeAdaptationQuality=0

//启用或禁用草地。
草.启用=1

//降低植被密度(低于史诗设置)。效果出奇地好!草地略稀疏且高度降低,但过渡与加载更不易察觉。
grass.DensityScale=1

// 禁用骨架网格LOD。
r.SkeletalMeshLODBias=-2

//LOD总是在距离阈值最近处切换到更高品质。不会禁用LOD或视口裁剪。
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1

//双倍视距。
r.ViewDistanceScale=2

使点光源的可见距离翻倍。
遗憾的是,此效果不适用于玩家建造的灯源。可能受限于其代码或蓝图设定。
r.LightMaxDrawDistanceScale=2

// 将植被管线中的网格距离翻倍。
foliage.LODDistanceScale=2

//禁用接触阴影。这类阴影会出现在草叶之间,或两个物体距离较近时产生锐利阴影。
r.ContactShadows=0

//隐藏明显的阴影分段,使画面更统一,但会整体降低阴影质量。
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096

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