VC等级曲线

创作者: Chazzvc
已更新:2025-04-29 00:35:36
16KB

关于此 MOD

专注于1-100级曲线调整的模组 不涉及101级以上内容,因为那是独立模组,存在相应风险 若需突破60级上限,请配合使用我的基础范围模组中的等级上限调整功能
帕尔斯奇玛模组
在已有存档上使用可能导致异常问题,例如经验值变为负数后突然连升多级。

文件包含一个文件夹,请将其添加到你的PalSchema模组文件夹中。
同时还附带了额外的 JSON 文件。只需选择你想要的 JSON 曲线,将其放入 raw 文件夹即可。
显然,raw 文件夹里只能放一个曲线 JSON 文件……

所有曲线均支持1-100级,若基础游戏为100级后的等级编写了数据,我也可扩展至更高等级。

1-01- 快慢一千万


缓慢意味着游戏前期的节奏放慢了大约3倍。
快速升级,整体上28-60级的节奏更快了
一千万意味着60级以上每级均需一千万经验,让60-100级的升级过程更易掌控。

整体来看,本版本从1级到60级大约需要2150万经验值,原版游戏则需要5540万。所以你的升级速度更快,但曲线有所不同。
比较酷的一点是,你可以将经验倍率设为0.5倍,这样升到60级大约需要43分钟,依然比原版稍快,但能实现“前期慢、后期快”的设计目标。

原版游戏升到100级需要814亿经验,而本版本仅需4.05亿,经验需求减少了200倍。

2- 缓慢 - 稍快 - 1000万
43分钟到60级,433分钟到100级
和第一版类似,唯一区别是28至60级仅小幅下调约20%

3- 慢速- 4倍慢速 - 3000万
跟第一、二个版本一样,前期每级经验是3倍缓慢起步,不同的是到28级后升级速度不减反增——28-60级阶段经验需求是4倍。非常适合喜欢慢慢磨到60级、还想再多体验这种节奏的玩家。60级后每级需30分钟。

慢速- 21倍慢速- 2亿
极慢的升级速度,需要极大的耐心。我测试了这个版本,用我即将发布的新模组——帕鲁捕获奖励上限提升——捕捉了4300多只帕鲁才升到54级。原版游戏文件里只有约4000次捕获奖励,而按每只帕鲁12次计算,最多也只能拿到1900左右。所以,如果不提升捕获奖励上限,用这个模组升到60级简直是地狱难度。
需要1,154,940,150
使用此模组升至60级所需经验,大部分集中在40-60级之间,1-40级倒还好(每只帕鲁利用捕获奖励256点经验)。但到了50多级,简直慢得离谱 :D
升到100级需要约90亿经验,但用这个版本刷到满级,还是比原版的814亿经验快得多。

5- 极慢模式 - 所有等级经验需求基于原作曲线提升100倍 - 升至100级需8.1万亿经验 - 60级需55亿经验
目标是不断累积更多的捕获奖励,打造一个通过捕捉成千上万伙伴来升到100级的游戏——但说实话,你多半只会靠无限繁殖来刷经验,前提是你把捕获奖励上限从12提升到一个极高的数值。

话虽如此,我得给我的另一个模组加更多捕捉加成了,毕竟在目前的等级曲线面前,15,000根本不够看。

我没时间验证这个曲线对不对,但我敢肯定数值上限大概是970亿亿。没错,我确实打算做个“史上最慢升级速度”版,专门给那些享受自虐的疯子玩。

6- 但为什么?慢速——所有等级所需经验值均基于原版游戏曲线,增加1000倍。达到100级需要81万亿经验,60级需要550亿。
更多慢速版本正在计划中 ^_^...(这个世界真的需要一万倍的版本吗)

请提供需要翻译的文本内容。
安装与兼容性请提供需要翻译的文本内容。

这是一个帕鲁模式模组,需要3.3版本(或最新版)帕鲁模式及实验版UE4SS支持。
Nexus Mods 模组下载方案

Github 伙伴配置(备用下载地址)
我觉得……大概是Ue4SS实验性功能吧

如果你尚未安装过PalSchema,请查阅 安装指南.

若您此前未安装过PalSchema模组,请先查看 模组安装指南本指南同样适用于此模组。


请提供您需要翻译的文本内容。

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