无限弹药

创作者: YellowChickDresseurNomade
已更新:2026-05-25 08:26:38
13KB

关于此 MOD

所有远程武器获得真正无限弹药。永不换弹,永无弹尽。
无限弹药
所有远程武器获得真正无限弹药。畅爽无限开火,从此告别制造弹药。



这个模组的功能

这就是 完整沙盒/作弊模式 随从·无重装武器。每装备一把远程武器时,将两种效果合并生效:

  • 无限弹匣 — 从不播放换弹动画(仅限枪械类武器)。
  • 背包退款 — 每次射击后,弹药会在下一瞬间自动补回库存。每发净消耗: 零.

结果:你的库存弹药数量 永恒不变连续开动加特林一小时,你的弹药储备数会和开始时一模一样。你再也不用再造一颗子弹了。

弓与弩获得 仅退款 治疗——它们的箭矢会正常搭弓射出,但消耗的箭矢会立即返还到你的箭袋中。

想要温和一点的版本吗?

姐妹模组 无换弹武器 给你无限弹药但 仍会消耗背包中的弹药 — 因此,弹药制作与资源管理依然重要。二选一安装即可。 不能同时.



此模组不会改动的内容

  • 捕捉球 — 保持原味。自由捕捉会破坏整个核心玩法。
  • 工具 — 镐、斧、锤、喷壶使用另一种耐久度机制,本模组不干涉此系统。
  • 近战武器 — 棍棒、匕首、剑刃保持原版。
  • NPC 武器 — 敌方士兵依然正常消耗弹药。逆向而行并不会获得不公平的优势。
  • 炮塔与基地防御发射器 — 默认未改动。
  • 装备武器 — 默认为未触及状态。

支援武器

枪械(无限弹药+返还)
  • 突击步枪 / 简易突击步枪
  • 手枪
  • 狙击枪 / 企鹅发射器
  • 火焰喷射器
  • 加特林机枪
  • 多管导弹发射器
  • 榴弹发射器
  • 很可能也包括:霰弹枪、火箭筒、单发武器

弓级(仅退款)
  • 复合弓
  • 弩

若装配了模组未能生效的远程武器,请开启 UE4SS日志 并查找类似以下内容的行:
[无限弹药] 首次发现职业……装备N型武器(处理方式:……)
将那句评论发出来——其中的整数将加入下一版本。



安装

需要: UE4SS 3.0.1+ (从官方GitHub下载最新版本)

漩涡(推荐)
  • 安装 UE4SS 第一。
  • 点击 模组管理器下载 上方。
  • 在《漩涡》中部署模组,就这么简单。

手动安装
  • 安装 UE4SS 如果你还没有完成的话。
  • 从此页面下载压缩包。
  • 提取 无限弹药 文件夹内
    \Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
  • 打开
    \Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\mods.txt
    并添加台词:
    无限弹药:1
  • 启动游戏。

验证是否生效
打开
\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log
并寻找
[无限弹药]
你应该会看到类似这样的文字:
[无限弹药] 钩爪帕鲁射击组件:开火事件
[无限弹药] 回收“粗制子弹”(武器类型=3)
每种子弹类型的第二行会在你首次使用该武器射击时出现一次。



配置

编辑
\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\UnlimitedAmmo\config.txt
. 修改后请重启游戏。

  • 模式 —
    无限弹药
    (默认)
  • 过滤模式 —
    枪械
    (默认,推荐)使用
    白名单
    /
    黑名单
    用于覆盖特定武器类型的整数参数。
  • 白名单类别 / 黑名单类型 — 以逗号分隔的武器类型整数。
  • 影响固定目标 / 影响骑乘武器 — 二者皆可
    假
    默认情况下。
  • 日志等级 —
    信息
    (默认),
    DEBUG
    ,
    静默
    .



兼容性

  • 单人:测试通过,运行正常。
  • 合作模式(主机)主机可用。其他玩家也需要安装此模组。
  • 专用服务器尚未测试。退款机制使用
    AddItem_服务器内部
    这是服务器内部调用,因此 应当 专注工作,但欢迎反馈。
  • 其他模组无已知冲突。与大多数提升体验及内容Mod兼容。
  • 存档文件100%安全。该模组不会修改存档数据——仅恢复引擎移除的物品。



工作原理(技术说明,可选阅读)

这个模组写起来比看上去要难。经过9次迭代后,可行的方案是:

  • 钩子
    Pal射击组件:发射子弹
    (无法)
    使用子弹
    或
    请求消耗道具
    — 实际火路上不会触发。
  • 读取子弹名称
    弹药名称
    作为名称属性(非呼叫)
    获取所需子弹名称()
    — 其输出参数签名引发 UE4SS Lua 错误。
  • 通过FName转换
    ToString()
    (非)
    转字符串(原始值)
    返回垃圾数据。
  • 通过以下方式获取背包
    PalUtility:获取本地库存数据(world)
    通过CDO(未
    FindFirstOf("PalPlayerInventoryData")
    (可能导致返回错误实例)。
  • 退款方式
    AddItem_服务器内部
    (非)
    请求添加物品
    (无声弃置)。
  • 通过一个周期延迟退款
    执行延迟(0)
    所以引擎的减量先生效。

若有任一步骤失败,模组将静默失效或回退一个幽灵库存。上述所有失效模式均在测试中观测到—— 每一个.



已知限制

  • 工具(镐、斧等)会消耗耐久度。 不同 机制
    射击子弹
    不拦截。此模组设计上不会影响它们。
  • 捕捉球 故意 左香草——让抓捕免费化会彻底破坏游戏核心循环。真的想要无限球的话,上游作弊台可以实现。
  • 退款会导致物品计数器产生一帧的-1/+1“闪烁”,通常肉眼不可见,但慢放画面中可以看到。



致谢与许可

  • 制作方 流浪训练师 & 小黄鸡。
  • 建立在 UE4SS —去支持他们。
  • 许可证: 随意使用或修改,只需注明出处。欢迎分支或改编,但请勿将此模组原封不动地改头换面重新发布。



报告问题

如果遇到异常情况:
  • 复现该问题。
  • 打开
    \Pal\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log
    .
  • 复制包含以下内容的行
    [无限弹药]
    .
  • 发布至 虫子 带有你行为描述的标签页。日志能提供我们所需信息的90%。



如果你也喜欢生存类大修模组,可以看看我的其他作品。 《帕鲁大改版:生存版》.

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