UE4SS(RE-UE4SS 冈越实验版-幻兽帕鲁)

创作者: JeffyJay
已更新:2026-01-24 21:36:04
6.3MB

关于此 MOD

Vortex 已打包上传 Okaetsu 的 RE-UE4SS 实验版帕鲁世界。
这不是我的活!
我只是在上传那些公开可获取的内容。 https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld 供其他人在Vortex中使用。

此上传主要用于个人收藏,以确保在私有专用服务器上各客户端之间的模组同步。因此,除非我的私有幻兽帕鲁服务器有需要,否则不会进行更新。如果你决定使用此模组的特定变体,请知悉这一点。

我上传的版本号将对应GitHub页面上相应资源的发布日期,格式为YYMMDD。例如,若Okaetsu于2025年8月16日发布了Experimental Palworld RE-UE4SS的某个版本,则该文件的上传版本号即为250816,上传描述中也会注明该日期。由于UE4SS似乎有上千种不同版本/构建/变体,希望这能帮你判断当前版本是否值得使用。

我确实在 抱歉,您没有提供要翻译的具体文本内容。请将“mod.txt”中的文本粘贴到对话中,我将为您完成本地化翻译。 文件,以便你清晰查看哪些模组是额外添加并已启用的(而非RE-UE4SS自带)。我还放置了一份副本,命名为 请提供需要翻译的文本内容(mods.txt.original),我将按您的要求进行游戏本地化翻译。 在此模组的根目录中,因为Vortex似乎需要它。我猜这是为了让Vortex能在部署和模组变更之间将mod.txt文件恢复为原始状态,但我注意到这并不总是有效。而且很多时候,mod.txt文件会显示一些模组已启用,但实际上它们并未在当前模组列表中激活。我发现可以先将mod.txt文件手动恢复为原始内容,然后重新部署,从而强制重新生成模组列表。也许这是我这边的问题,也许不是。无论如何,你现在知道了。



漩涡与该模组
该模组可保留为空白/默认模组类型,需部署至根目录 幻兽帕鲁 文件夹。
(例如: 这是文件路径,不需要翻译。直接输出原内容: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld)



《旋涡》与《幻兽帕鲁》模组
我见过有人抱怨Vortex无法处理《幻兽帕鲁》的模组,但根据我的经验,这要么是用户不懂操作,要么是模组作者打包不规范造成的。Vortex本身具备让用户自定义模组安装路径的功能。它会尝试自动识别模组类型并选择正确的安装路径,但这完全取决于模组作者是否以正确的文件夹结构打包模组。遗憾的是,实际情况并非总是如此。当Vortex无法自动识别模组类型时,默认会将其安装到《幻兽帕鲁》的根目录。问题就出在这里——因为有些模组作者打包时默认用户会手动安装。模组文件有时会存在重复嵌套的文件夹结构或完全相同的子文件夹。出现这种情况,一方面是由于模组作者没有针对发布平台规范打包,另一方面也是因为用户在安装模组时并不真正了解如何正确使用。

在Vortex中安装模组后,双击文件名即可在左侧弹出详情窗口。该窗口不仅显示模组信息,还支持用户编辑显示名称、添加备注、更改分类等操作。向下滚动该窗口,可见如下内容: 模组类型,你可以在下拉菜单中更改模组类型。 这很重要,因为它告诉 Vortex 该把模组安装到哪里。 在下拉菜单下方,你将看到 部署至 接着显示一个超链接路径,指向 Vortex 将要部署该模组的位置。可以试试下拉菜单,看看每个选项会把模组部署到哪里,然后利用这些选项来管理你的模组。通过使用这些设置,你可以成功让 Vortex 管理所有放置在《幻兽帕鲁》根文件夹里的模组。

附注:Palworld并非Vortex中唯一使用模组类型功能的游戏。据我所知,其管理的所有游戏均可使用该功能,但实际模组类型与部署路径会因所管理的游戏不同而有所变化。

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## 使用 | 按键 | 功能 | |------|------| | F8(默认,可修改) | 开/关六页签面板(①计算器 ②智能规划 ③帕鲁速查 ④词条图鉴 ⑤队伍技能 ⑥设置) | 模组只注册设置中选定的一个快捷键。修改后重启游戏生效;诊断信息从设置页按钮导出。

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