巧匠师

创作者: Worsthof
已更新:2025-10-09 19:03:27
25KB

关于此 MOD

掌控你的合成系统!本模组允许你运行时编辑配方,无需改动核心游戏文件。通过简洁的Lua与JSON配置文件,即可轻松调整产物、制作时长、材料需求及经验倍率。
《幻兽帕鲁》调校工坊模组

💡 这是关于什么的?

该模组专为简化设计 生活品质 变更或平衡性调整。使用Lua编写 UE4SS 脚本库. 修改核心物品制作数据表DT_ItemRecipeDataTable 物品配方数据表在运行时生效。无需替换游戏文件,而是通过拦截数据,覆盖用户在JSON配置文件中定义的特定配方参数。

这允许你全局调整以下关键配方属性:
  • 输出数量单次制作所产出的物品数量。
  • 工作量: 制造所需的基础时间(秒)。
  • 材料所需材料及每种的数量。
  • 经验倍率制作完成时获得的经验倍率。

⚙️ 使用方法

所有修改均通过结构明确的JSON文件进行管理。

1. 确定配方名称

每个改造的关键必须是 确切内部名称 游戏文件中对应的配方名称。 区分大小写一个小型导出列表 看起来你只提供了文件名 `RecipeNames.csv`,但没有提供具体的文本内容。请将需要翻译的文本内容(例如配方名称列表)粘贴到消息中,我会按照你的要求自动识别源语言并翻译为符合游戏语境的中文。 已启用,便于快速访问。此列表中的名称我并未逐一测试,但截至目前未发现问题。内容由AI生成,仅供参考。

2. 配置配方

您可以在JSON文件中定义配方的修改。为此,请在项目中新建或编辑一个JSON文件。 配方 目录。

微调师
脚本/
└── 配方/
抱歉,您提供的文本 `├── global.json` 看起来像是文件目录结构的一部分,并非完整的游戏文本(如对话、UI或系统提示)。在游戏本地化中,通常只有文件名或路径需要保持原样,或仅做上下文适配。 如果您希望将其视为UI中的文件列表或目录树显示,可翻译为: ``` ├── 全局配置.json ``` 如果文件名本身作为代码或技术名词不翻译,则保留: ``` ├── global.json ``` 请提供更完整的游戏文本内容,以便我进行准确的本地化翻译。
抱歉,您提供的文本 `sphere.json` 看起来只是一个文件名,没有包含需要翻译的具体内容。请提供 JSON 文件中的实际文本内容,我会为您进行专业的游戏本地化翻译。
└── 弹药.json

文件名可以是几乎任意内容,但不能包含特殊字符,且必须带有 抱歉,您没有提供需要翻译的文本内容。请粘贴您要本地化的 JSON 内容,我将严格按照要求进行专业游戏本地化翻译。 扩展。可包含多个JSON文件,模组将全部加载。JSON中的配方对象需按如下格式构建。所有属性修改均 可选这个例子只是展示了可能性。

```json { "Example JSON": "示例 JSON" } ```

{
"精灵球"
"产出数量":10
"工作量":10
"经验倍率":1
"材料"
"1": { "Name": "木头", "Amount": 5 }
"2": { "Name": "石头", "Amount": 10 }
"3": { "Name": "无", "Amount": 0 }
}
}
}

修改材料

材料索引编号为[1]至[5]。
  • 更换材料请输入新名称(如“铁锭”)和新数量。
  • 移除材料将名称设为“无”,并将数量设为0。

全局效果

若希望修改对所有配方生效,可使用星号(*)作为配方键名定义。所有全局修改将优先于单独指定的配方生效。

例句:

{
"*":{
"工作数量":30
}
}

这将设置 工作量 所有配方耗时30秒。

若要在不同JSON文件中应用多项全局修改,则需明确指定每项修改的优先级。这是因为在底层,所有修改会在生效前合并为一项。若未指定优先级,全局修改的合并顺序将不可预测,可能导致意外结果。

要应用全局配置的优先级,只需在星号后添加数字。数字越大,合并顺序越靠后。默认优先级均为零级。

示例:

{
"*"
"工作量": 30
"输出数量":20
}

"*3"
"工作量":20
}
}

这将设置 工作量 20秒内 输出数量 每个配方可制作至20份。

组队

若你无需对每条配方逐一修改,仅需调整某一类配方,可利用以下功能。 物品类型 属性。每件物品拥有两种类型, 道具类型A 和 物品类型B你可以让全局修饰符检查这些内容。 道具类型 应用更改前,可通过此方式将物品排除在全局修改之外。

你可以通过指定以下内容来完成此操作 物品类型 配置键中的各部分以冒号(:)分隔。

图案看起来是这样的: *:<物品类型A>:<物品类型B>.

两者 物品类型 规格是 可选 但是 物品类型B 无法离开 道具类型A小组指定越具体,越会被合并,不受优先级影响。

示例:

{
"*":{
"工作量":30
}

"*:弹药"
"工作量":20
}

"*:Material:MaterialIngot": "金属锭"
"工作量":10
}
}

此示例将设置所有物品配方 工作量 到30秒,但每 弹药 输入配方20秒,但每次 材料锭 输入配方,限时10秒。

可用物品一览 道具类型 进入 看起来你还没有提供具体的文本内容。请将 `ItemTypeA.csv` 中的文本粘贴过来,我会立即为你翻译。 和 抱歉,我没有收到你提到的 `ItemTypeB.csv` 文件内容。请直接粘贴需要翻译的文本,我会按你的要求进行处理。.

动态修正

若要使更改与原始配方数值相关联,可提供正确匹配的指定字符串来实现。 动态修饰符模式 属性的值。

图案是这样的: ::<修饰符>::<操作数>.

可用修改项如下:
  • 添加将操作数添加到对应属性中。
  • 减去从对应属性中减去该操作数。
  • 乘以将对应属性乘以操作数。

这些动态修正器可应用于所有基于数值的配方属性。

好的,请提供需要翻译的文本。

{
"*":
"工作量": "::乘以::0.5"
}
}


此示例将使 工作量 每道食谱。

⬇️ 前置条件

此模组需安装可正常运行的UE4SS(虚幻引擎4/5脚本系统),目前仅兼容最新的“实验性”版本。请访问 UE4SS 存储库 更多详情。

🛠️ 安装

1. 找到Mod文件夹

导航至UE4SS模组文件夹,通常路径如下: ...\幻兽帕鲁\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods

2. 下载模组
3. 安装模组

将模组内容解压至您的 ...\Mods 文件夹
此后,文件夹结构应大致如下:


ue4ss/
└── Mods/
└── 改装工坊/
├── 脚本/
│main.lua
│……
└── 配方/
└── your_recipes.json

4. 应用引擎兼容性设置

由于游戏引擎更新,UE4SS需依赖特定配置文件才能正常适配《幻兽帕鲁》的内存布局。

要获得所需的配置:
  • 下载对应的 UE4SS 帕鲁专属优化版.
  • 寻找 MemberVariableLayout.ini 在下载的 ue4ss 文件夹内。
  • 将此文件复制并粘贴到Palworld UE4SS的主安装文件夹中 ...\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss.

最终布局应如下所示:


ue4ss/
└── 成员变量布局.ini

5. 在 UE4SS 中启用模组

返回主 UE4SS 模组文件夹 ...ue4ss\Mods 并打开 mods.txt 文件。
将以下内容添加至文件末尾:


调整匠:1

保存并关闭 mods.txt模组已启用,将在下次启动《幻兽帕鲁》时自动加载!

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