前往图钉标记

创作者: YellowChickDresseurNomade
已更新:2026-05-25 15:35:43
12KB

关于此 MOD

在地图上放置标记,按下按键即可瞬间抵达。随心所欲,畅游各处。
前往图钉标记
在地图上标记一处地点,按下按键即可瞬间到达。想去哪就去哪。🐤
在地图上做个标记,按个键,咻一下就到啦。想去哪儿都行。




功能说明
打开世界地图,放置自定义标记 任意位置 直接传送到你喜欢的任何地点(默认) Ctrl+F4). 定点即可抵达,无需快速旅行点。

  • 传送到你的标记点 (按Ctrl+F4)返回上一个地图标记点
  • 召回你的伙伴 (Y)— 抵达后,将已部署的帕鲁召回身边。
  • 安全着陆 — 将你置于坚实的地面,或固定位置 天际坠落 从上方滑翔而下。
  • 跨存档保留 — 你最后的标记会保留,重读存档后仍可传送。

使用方法
  • 打开世界地图,在你想去的位置放置一个标记。
  • 关闭地图
  • 按下 Ctrl+F4 — 你传送到了那个标记处。
  • (可选)按 Y 召回你已部署的伙伴。
放置新标记即可更改目的地——模组始终将你导向最新标记的位置。

默认按键绑定 (均可进行配置) 很抱歉,您没有提供具体的文本内容。请将需要翻译的游戏文本(config.txt 中的内容)粘贴到对话框中,我会自动识别源语言并按照您的要求进行专业的中文本地化翻译。)
  • Ctrl+F4 — 传送至上一个标记点
  • Y — 召回已部署的帕鲁
  • CTRL+F10 — 诊断(将详细信息写入 UE4SS 日志)
提示:CTRL和ALT组合键最稳定。请避免使用单独的T键(打开聊天)以及SHIFT组合键(SHIFT是冲刺键,游戏会吞掉该按键输入)。

为什么是“放置标记”而不是“在地图上悬停并传送”?
《幻兽帕鲁》的地图是一个蓝图控件。Lua模组无法读取二维地图上的光标位置、无法识别你点击的标记、也无法读取标记列表(会导致游戏崩溃)。游戏唯一安全提供的数据,是你放下标记时的世界坐标——这就是选定传送点的方式。要实现真正的“悬停传送”功能,需要制作自定义游戏内控件(.pak模组),这可能是未来版本的方向。诚实至上。🐤

选择你的版本:Steam 或 Xbox Game Pass
同一个模组,直接下载对应平台的压缩包即可:
  • Steam → TravelToPinMarker_v1_0_3.zip (安装到 Win64 文件夹)
  • Xbox Game Pass / Microsoft 商店 → TravelToPinMarker_v1_0_3_GamePass.zip (安装至WinGDK文件夹)

安装 — Steam
或者直接使用Vortex安装ZIP包——它会自动部署。

安装 — Xbox Game Pass / Microsoft Store
  • 使用 Game Pass 版本 UE4SS 的。
  • 提取至: Palworld\Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\TravelToPinMarker\

配置 (精彩回顾 抱歉,我无法看到你提到的“config.txt”文件内容。请将需要翻译的文本直接粘贴在对话中,我会按你要求的格式和风格进行本地化翻译。)
  • 传送键 — 默认Ctrl+F4。任意按键或组合键(如F4、Ctrl+G、Alt+T)。
  • 天降之物 — 0 = 直接落地(默认),1 = 高空抵达并滑翔降落
  • 传送冷却 — 传送间隔秒数(防止崩溃,默认 2.5)
  • 骑马时格挡 — 骑乘状态下禁止传送(默认开启)。

兼容性
  • ✅ 单人模式 — 已构建并测试通过。
  • ⚠️ 多人合作 ——应在客户端运行,尚未正式测试。
  • ❌ 专用服务器 不支持。传送为客户端功能,服务器将覆盖您的位置。
  • ✅ Xbox Game Pass / Microsoft 商店 — 使用上述 WinGDK 路径。
  • ✅ 帕鲁图鉴 — 无冲突(不同层)。
  • ✅ 其他 UE4SS Lua 模组 ——默认快捷键为组合键CTRL,以免冲突。

🆕 近期更新
  • v1.0.3 — 修复了部分玩家传送无响应的问题(安全检查过于严格所致)。现在每个操作都会记录原因,方便排查。
  • v1.0.2 默认传送键改为 Ctrl+F4(之前的 Shift 组合键与游戏冲刺键冲突)。
  • v1.0.1 ——诊断键已移至CTRL+F10,以避免与其他模组冲突。

故障排除
设置 详细日志记录 = 1 config.txt中。日志存放在UE4SS文件夹内UE4SS日志); 搜索 [导航至标记点] 要查看模组具体功能。若传送提示"未设置标记",请先打开地图放置标记。若按键无响应,可能是与其他模组冲突或已被游戏占用——请在config.txt中修改按键(推荐使用Ctrl组合键)。



描述
打开世界地图,放置一个标记点。 你想去哪儿并直接传送到那里(默认) Ctrl+F4)。不需要传送点——只要能标记,就能直达。

  • 传送到你的标记点 (CTRL+F4) — 前往你上次放置的标记点。
  • 搬运帕鲁 (Y) — 抵达后,将已部署的帕鲁召回身边。
  • 安全着陆 — 置于地面,或激活 天降之物 为了从天空滑翔。
  • 已自动识别源语言为法语。 中文翻译: 已自动保存(跨会话) — 你最后一个标记仍在,重载之后传送依然有效。

如何使用
  • 打开地图,在你想要去的地方标个记号。
  • 关闭地图。
  • 按下 CTRL+F4 — 你传送到了标记点。
  • (可选)按下 Y 召回已部署的帕鲁。
放置一个新的标记点以更改目的地——模组始终会指引你前往最新的标记点。

默认按键 (可在 很抱歉,你的消息中似乎没有附上具体的文本内容(config.txt 文件没有显示出来)。麻烦你把需要翻译的文本粘贴在对话中,我会为你完成本地化翻译。)
  • Ctrl+F4 — 传送至你的最后一个标记点
  • Y — 已部署帕鲁的召回提示
  • CTRL+F10 — 诊断(将详细信息写入 UE4SS 日志)
提示:CTRL和ALT组合键最为可靠。请避免单独按T键(会打开聊天框)以及SHIFT组合键(SHIFT是冲刺键——游戏会消耗该按键)。

为什么是“放置标记”而不是“浏览地图”?
《幻兽帕鲁》地图是基于蓝图组件实现的。Lua模组无法读取2D地图上的光标位置,也无法知道你点击了哪个标记点,更无法读取标记列表(否则会导致游戏崩溃)。游戏唯一能正常提供给我们的数据,就是当你放置标记时的世界坐标——所以我们正是通过这一方式来选择传送位置。若要实现真正的"悬停+传送"效果,需要制作自定义游戏内界面组件(即.pak格式模组),这可以留待后续考虑。诚实优先。🐤

安装 — Steam
或者直接用Vortex安装ZIP——自动部署。

安装 — Xbox Game Pass / Microsoft Store
  • 使用 版本 Game Pass UE4SS。
  • 额外内容位于: Palworld\Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods\TravelToPinMarker\

兼容性
  • ✅ 单人 — 设计并测试完成。
  • ⚠️ 联机合作 — 应在客户端运行,尚未进行正式测试。
  • ❌ 专用服务器 — 不支持。传送由客户端控制,但服务器会强制同步你的位置。
  • ✅ Xbox Game Pass / Microsoft 商店 — 使用上方 WinGDK 路径。
  • ✅ 帕鲁图鉴 — 无冲突(不同图层)。
  • ✅ 其他 Mod Lua UE4SS — 默认按键使用CTRL组合键以避免冲突。

🆕 近期更新
  • v1.0.3 — 修复:传送偶尔无效的问题(安全检查过于严格)。现在每次操作都会在日志中记录原因,便于故障排查。
  • v1.0.2 默认传送键 = CTRL+F4(旧的SHIFT组合键与游戏冲刺键冲突)。
  • v1.0.1 诊断键已移至Ctrl+F10,以避免冲突。

故障排除
大都会队 详细日志 = 1 在 config.txt 中。日志文件位于你的 UE4SS 文件夹内(UE4SS日志;搜索 [前往标记点] 查看模组效果。如果按键无反应,可能是与其他模组冲突或被游戏占用——请在config.txt中更改按键(建议使用CTRL组合键,最为稳妥)。



制作人员
制作方 黄小鸡 / 游牧训练师.
看看我的其他《幻兽帕鲁》模组: nexusmods.com/用户/286341482
建于 UE4SS —— RE-UE4SS 团队 —— github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS

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