额外基地区域

创作者: xTeh
已更新:2025-02-24 12:34:36
2KB

前置 MOD

使用 额外基地区域 时将自动安装

关于此 MOD

理论上您可将基地设为任意大小。将UE4SS文件夹内容解压到Pal/Binaries/Win64中。 把模组解压到UE4SS解压出来的/Mods文件夹里。编辑TehExtraBaseAreaMod/Scripts/config.lua中的AreaRange。
免责声明:与任何模组一样,请在使用本模组前备份你的世界!虽然理论上你应该可以通过修改 AreaRange 来恢复本模组所做的任何更改,但切勿冒险!本模组尚处于早期阶段,可能存在无法预料的漏洞。

补丁 v0.4.15 的重要更新
从 0.4.15 开始,UE4SS 的默认分支是破碎的他们对引擎进行了修改,因此需要一个自定义的 UE4SS 分支来适配这些修改。为了在此期间使用此模组,您必须安装实验性Palworld UE4SS 正式发布。如果您还在使用旧版 UE4SS,就不要再抱怨崩溃了!

你好!这个超级简单的 Lua 脚本会增加内存中基座的面积,而不是更改设置中的值。对于旧基座,该值将在登录后约 15 秒更新。对于新基座,该值将在基座放置后约 15 秒更新。这有两个有用的效果:

1) 绕过通常对值进行设置时的其他限制PalWorld设置(似乎有 10k 的限制)
2)允许这样做后基地被放置,这意味着你可以有重叠的基地,而不需要删除旧的基地来改变它们的大小。

在最新的更新中,我还添加了直接在 config.lua 中编辑各种与基地大小相关的游戏设置的功能。我一度反对这样做,因为我担心这会与其他也编辑这些值的模组发生冲突,但似乎越来越多的人希望将这个功能整合到一个模组中,所以就在这里。

重要提示:游戏中的蓝线是视觉组件,这意味着它必须在客户端完成。模组的其余部分(更改底座尺寸)在主机端完成。主机端需要主模组文件。客户端如果希望蓝线移动,则需要客户端文件。


兼容性:
  • 这个模型应该兼容本地游戏和专用服务器,并且只有主机方需要安装该模组才能真正增加基础规模。客户端如果希望更改蓝线,则需要客户端文件。
  • 也就是说,它尚未在具有多个基地的服务器上进行测试,因此基地重叠的人可能会遇到无法预料的问题。
  • 任何与 PalGameSetting 交互的 Mod 都可能存在兼容性问题。也就是说,任何与基地规模或基地工人范围相关的设置也都可能存在兼容性问题。如果出现这种情况,您可以在配置中禁用 EditGameSettings,然后在其他 Mod 中进行编辑,这样就不会出现问题。

最新版本的 UE4SS (v3.0.0) 不再需要 PalServer.exe 注入器来加载,这意味着无论是本地服务器还是专用服务器,安装过程基本相同
安装(Windows):
  • 下载模块
  • 下载最新版本UE4SS
  • 将 UE4SS 文件夹内容解压到Pal/二进制文件/Win64
  • 将 mod 解压到/模组从 UE4SS 中提取的文件夹
  • 编辑 AreaRangeTehExtraBaseAreaMod/Scripts/config.lua
  • 就是这样!
重要提示:你一定是主持人游戏/服务器,脚本才能正常工作!如果您不是主机,并且您的任何朋友都不是主机,则此操作将无法正常工作。不是还需要安装脚本。


Linux:到目前为止,除了使用 Wine 之外,我还不知道有什么一致的解决方案。我个人没有 Linux 服务器来测试模组,因此目前我不打算介绍如何安装模组,以及模组是否兼容 Linux 系统。


已知问题:
  • 您可以将一个基地放置在另一个基地范围之外,然后使它们重叠。根据您的使用情况,这可能是好事,也可能是坏事。在大多数情况下,玩家无法在重叠区域建造。
  • 如果基地范围包含地下城,朋友们肯定不喜欢。我对此无能为力,所以游戏通常不允许你在他们旁边建造。


如果你想支持我和我的模组,请随意给我买杯咖啡

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