单人竞技场奖励修正

创作者: burdock12
已更新:2026-07-23 07:42:26
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关于此 MOD

单挑竞技场奖励调整器可修改排位赛的奖励内容。默认设定下,每个段位通关奖励(包括首次通关一次性奖励和每胜可重复获取的奖励)的物品数量均为原版的5倍。
单人竞技场奖励倍率 让你可以更改奖励内容 单人竞技场 排位天梯。出厂即调校至最佳状态。 5倍原版物品数量 每个段位的通关奖励——包括首次通关的一次性奖励和可重复获得的胜场奖励——都会提升,这样一来,刷战斗券和帕鲁球就不再那么枯燥,而且每项奖励数量都可根据个人喜好轻松调整(详见 设置 (下方)。

这是一个小 帕鲁图鉴数据补丁 (不使用Lua,无需.pak文件)。直接修改奖励数值。 DT_竞技场单人奖励表 除此之外没有任何其他内容。因为游戏在真正发放奖励时,会读取该表格,包括竞技场入场界面所显示的数值。 和 你获得的数额已变更。


什么改变了

默认情况下,每个物品的数量(最小/最大)会乘以5,掉落概率(几率)保持不变——但你可以随意调整任何数值(详见 设置)。默认5倍下,每次获胜可重复获得的奖励:

  • 青铜 **巨型晶球 5–10,战斗券 5**
  • 白银 — 超能球体5-10,战斗券10
  • 黄金 — 超级球5–10个,对战券20张
  • 白金 — 传说魔方5–10个,战斗券30张
  • 钻石 — 终极球体5–10,战斗券×40
  • 大师 — 异域晶球5~10个,战斗券50~100张
  • 传奇 — 远古灵珠5–10,战斗券75–125

首通奖励(一次性)采用相同比例——例如,传说难度首通可获得战斗券×1000。首通武器/防具 图纸 (手枪、隔热甲、流星发射器)也各变为5份;若想保留为1份,参见下方配置。


需求



安装

仅限手动安装。 Vortex不支持帕鲁图鉴数据模组(无PalSchema模组类型),请勿为此文件使用模组管理器下载。

  • 安装 《幻兽帕鲁》UE4SS 实验版 和 帕鲁图鉴.
  • 将此ZIP文件解压到你的PalSchema中 模组 文件夹如此 单人竞技场奖励修正 文件夹拖放至此:

    Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\
  • 请在下方确认最终路径,然后完全重启《幻兽帕鲁》。

无法解析你提供的文本路径,请直接粘贴需要翻译的游戏文本内容。

帕鲁图鉴数据模组将自动加载。 不 列入 mods.txt- 安装后请完全重启游戏。


安装位置

“Solo”是竞技场模式(单人天梯),不是游戏模式。 ——此功能在单人游戏及专用服务器中均可使用。

  • 单人模式 / 玩家主持的联机合作: 已在主机电脑上安装。完成。
  • 专用服务器: 安装在 服务器 ——这里是发放奖励的地方,因此仅通过服务器端就能调整发放数额。若需竞技场界面显示的数值与之同步,也请在每位客户端上安装(否则发放奖励虽已提升,但界面显示可能仍为默认数值)。
  • 原生 Linux 服务器:不支持。 PalSchema 依赖 UE4SS(仅限 Windows 的 DLL 注入),因此无法加载。 PalServer-Linux-Shipping使用Windows专用服务器,或在Wine/Proton环境下运行Windows服务器程序。


配置——编辑数值

所有金额已包含在内 请提供需要翻译的文本内容。用文本编辑器打开文件(记事本即可,VS Code更佳)。该文件按以下结构组织: 等级 → 首次通关奖励 / 重复通关奖励 → 每件物品占据一格。单格物品的样式如下:

{
  "ItemName": { "Key": "Giga Pal Sphere" }
  "掉率": 100.0
  "最小值":5 // 基础值1 ×5 ← 修改此项
  "最大值":10 //基数 2 x5 <- 修改此项
}

仅限触摸 最小 和 Max (物品数量)。 最小 最低投掷结果 马克斯 最高;设为相同值以获得固定数额。每行后的注释显示了原始数值,例如 // 基础1 x5 意思是原版为1,本模组将其设为5。

通用修改

  • 使用不同因数 — 逐一设置 最小/Max 至 基数 × 您的数值例如,将青铜重复球体的倍率从5倍改为10倍:注释中写道 基础 1 / 基础2, 所以换掉 “最小”:5 → 10 和 最大值:10 → 20.
  • 设定精确数量 忽略基础数值,直接输入你想要的数字,最小值和最大值同理。示例:每次大师赛胜利固定获得50张战斗券:在该区块中设置。 "最低": 50 和 "最大": 50.
  • 设计图数量保持为1 ——在……上 蓝图_* 条目(银/金/白金首通)组 "最小值":1 并且 "最大": 1.
  • 留下一整层原版 — 删除该等级的全部区块(自 "铜" 与匹配项一致 }). 帕尔图鉴仅会修改仍在列表中的内容。

规则 — 保持有效 JSON:最小/最大值仅限整数(不含小数),每个 { 和 [ 需要闭合 } / ],在项目之间添加逗号,但列表最后一项后不要加逗号。 请提供需要翻译的文本内容。 评论可保留(文件是 ```jsonc // .jsonc ```). 不要重命名 钥匙 ——这是物品ID;改成无效ID后,奖励会悄然消失。

启用PalSchema自动重载后,您可以保存并重新测试而无需重启;否则请在编辑后完全重启游戏。


运作方式

单人竞技场奖励存放在单个数据表中。 DT_ArenaSoloRewardTable (竞技场单人奖励表)按等级(青铜→传奇)划分,每个等级对应 首次通关奖励 和 重复清除奖励 道具列表 / 概率 / 最低值 / 最高值。游戏将直接读取该表格并发放奖励。 编辑表格才能实际改变赔付金额。. Lua钩子机制作用于奖励获取时,仅能修改显示用副本——这会改变屏幕上的数字,但实际存入背包的数量不变。正因如此,本修改采用PalSchema数据编辑而非Lua模组。PalSchema仅覆写指定字段,不会覆盖任何游戏资源文件,仅调整竞技场奖励数量。


兼容性

数值及行/物品ID均直接提取自当前Steam版本 DT_单人竞技场奖励表 使用 FModel 时,请确保 PalSchema 和 UE4SS 的版本与你的《幻兽帕鲁》补丁一致。若后续更新更改了这些行的名称,修改可能失效——请查看 UE4SS/PalSchema 日志以确认。 DT_竞技场单人奖励表 消息。


更新日志

  • 1.0.0 初始版本发布。单人竞技场首通与重复通关奖励调整为所有段位(青铜至传奇)均设为原版物品数量的5倍。


💜 赞助我的作品

若您喜爱我的模组并希望支持后续开发,可在此处为我提供支持:

https://ko-fi.com/burdock12

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