旋转它

创作者: xyzkljl1
已更新:2025-01-28 06:43:00
46KB

关于此 MOD

Rotate/Translate/Scale your buildings/stones/trees as your will. 任意旋转/平移/缩放建筑、树木和石头
随心所欲地旋转/平移/缩放建筑物/石头/树木。
所有模组均为开源。 https://github.com/xyzkljl1/PalworldModdingKitAndMyMods

(任何人都可以通过点击“添加媒体”按钮上传自己喜欢的图片或视频到这个模组中。无需征得我的同意。)

用法:

1.
按 F4 显示面板并开始使用。再次按 F4 退出。

2.
选中建筑物后,信息框将显示该建筑物的名称和位置。
屏幕上会出现一个红色十字准星,指示当前选中的建筑物。(按 F9 键可隐藏此十字准星)

3.
(可选,但推荐)按 F5 锁定/解锁一栋建筑物。
锁定期间,即使移动十字准星,也不会选择其他建筑物。

4.
改造建筑物主要有 4 种方法:

4.1.方法1:

按左/右键选择要编辑的属性。(旋转/平移/缩放各有三个属性——x、y、z,共9个属性。)
按向上/向下键增加/减少所选属性。
按下Shift/Alt键可以加快/减慢速度。

按 ~(即键盘左上角的 ` 键)直接输入所选属性的数字。

4.2.方法二:

按 I/K/J/L/U/O 键可向前/向后/向左/向右/向上/向下移动。按 Shift/Alt 键可加快/减慢移动速度。
按句点(.)键可在平移/旋转/缩放之间切换。(默认平移)
在进行平移编辑时,I/K/J/L/U/O 分别表示“前/后/左/右/上/下”。在进行旋转/缩放编辑时,I/K/J/L/U/O 分别表示“加 X/减 X/减 Y/加 Y/减 Z/加 Z”。
 
按逗号(,)可在世界坐标/物体坐标(绝对坐标/相对坐标)之间切换。
(对象坐标为默认值)
(此开关会影响平移和旋转,缩放操作将忽略它。)
使用世界坐标时,其操作基本与方法一相同。建筑物的移动方向不受其自身方向的影响。按下“I”键时,建筑物始终朝天空方向移动。(与方法一中选择 Z 属性并按下“上”键的效果相同)
使用对象坐标时,移动会受到建筑物方向的影响。按下“I”键,建筑物总是会朝其顶部方向移动。如果建筑物是倒置的,则会将其移动到地面。如果建筑物是侧置的,则会将其水平移动。

4.3.方法3:

按 C 键复制位置,按 V 键粘贴位置。
按 F8 键可在 5 种模式之间切换:全部复制(平移+旋转+缩放)/仅平移/仅旋转/仅缩放/仅旋转+缩放

4.4 方法四:

按 F7 键启动/结束“抬升模式”。当你“抬升”建筑物并移动时,建筑物会跟随你的角色移动。

5.
(可选)按 R 键可将建筑物重置到原始位置(进入游戏世界时)。

6.
(可选)按 F6 键启动/结束吊灯/常春藤模式。在此模式下,您可以选择吊灯/常春藤。(在普通模式下几乎无法选择。)

7.多选模式
选中一座建筑物,按Shift+F5将其添加到多选列表中。再次按下Shift+F5可将其从多选列表中移除。按F10可清除列表。
您可以同时编辑所有选定的对象。
但 在多选模式下(底部列表中至少包含一个建筑物时),您只能使用方法 2 和重置功能,并且无法选择树木。
注意世界坐标和物体坐标之间的区别。
如果要保持相对位置/角度,则应切换到世界坐标系。

笔记
1.
只有以下物品可以移动:
a) 玩家建造的建筑物
b) 可开采的石头
c) 树木

2.
所有更改均为永久性的。(石头会在原位置重新生成)
如果修改模型,碰撞箱也会受到影响。

2.2.
按 F6 切换选择筛选器。
使用普通滤镜时,您将选择视线范围内最近的建筑物或可开采的石头。
但吊灯/常春藤/探险站是例外,在这种情况下不能选择它们。
石头会在原位置重新生成。
使用特殊筛选器时,您将选择前方最近的吊灯/常春藤/探险站。
使用树木筛选器时,您将选择前方最近的树木。
树木会在新的位置重新生长。 
不要 将两棵树移动到完全相同的位置。本游戏使用位置信息来索引树木,这可能会导致一些错误。
这里的“完全”是指两个位置的每一个数字(包括未显示的数字)都相同。

特殊和树状滤波器不使用直线追踪算法。因此,选择结果可能不准确。
离你很远的东西永远不会被选中。

2.5.
无法编辑模拟建筑(尚未在建造模式下放置的建筑物)。
但您仍然可以选择它们来查看或复制它们的坐标。

4.
可以在 `RotateIt.modconfig.json` 中或通过 `Mod 配置菜单` 修改按键绑定。
其他键目前无法修改。

注意:仅支持以下键:
(数字键必须以 `Num` 开头,例如 `Num +`)
0~9
A~Z
F1~F12
左 右 上 下
` \ + - , . /
标签页
数字 0~9
数字 + - . / *
左Shift/右Shift/左Alt/右Alt/左Ctrl/右Ctrl

5.
不适用于网络游戏。
但如果你是主机,也许可以。我不知道。

6.将游戏版本从 3.6 迁移到 3.7。
大多数情况下,一旦你对建筑物进行改造,它们就会永远保留在那里。
但是游戏版本 3.7 中存档格式发生了变化。这意味着升级到版本 3.7 时,您将丢失在版本 3.6 之前所做的更改。
您可以按照以下步骤解决此问题:
剧透:  
展示

a) 找到你的 v3.6 存档文件
您只需要“Level.sav”文件。
对于 Steam 平台,存档位于“C:\Users\[您的用户名]\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\[您的 Steam 用户 ID]\[您的存档 ID]\Level.sav”
(如果您之前已在 v3.7 版本中打开过游戏,存档数据将升级到 3.7 版本。在这种情况下,您需要在“backup\world\[日期]\Level.sav”中找到旧的存档文件。)

b) 使用以下方法将 v3.6 的“Level.sav”文件转换为“Level.sav.json” PalWorldSaveTools(sha1:5b4730683746abf386fe3cada735d356f0d981d7)。
将 Level.sav 复制到工具目录并运行 convert_sav_to_json.cmd。
(注意:请勿使用最新版本的工具。请使用 v3.6 版本。以上链接的 URL 中包含后缀,以指示版本号。)
(其他一些工具可能也有效,但我没有尝试过。)
注意:您需要具备 Git/Python 的相关知识才能使用它。
如果你不具备这方面的知识,那就…… 请将您的“Level.sav”文件发送给我如果请求不多,我会手动为您转换。如果请求多达数百个,我会开发一个网站。

c) 将“Level.sav.json”复制到模组目录(LogicMods)

d) 使用最新版本的mod(>=1.15)启动v3.7游戏
e) 打开 UE4SS GUI 控制台
如果没有图形用户界面控制台,请在 UE4SS-settings.ini 中将“GUIConsoleEnabled”/“GUIConsoleVisible”设置为 1。
如果画面全白,请在同一个文件中将“GraphicsAPI”设置为“dx11”。

f)在 GUI 控制台的“BP Mods”选项卡下单击“RotateIt”。
点击“版主按钮”。
点击“从 3.6 迁移到 3.7”。您的建筑应该会在几秒钟内恢复正常。
退出游戏保存。
如果点击按钮后没有任何反应,请在退出游戏后将完整的 UE4SS.log 文件发送给我。


问答环节:
1.为什么在 v3.7 版本中会出现这种情况?
开发人员过去将建筑物变换存储在 FPalMapObjectSaveData 中。在 v3.7 版本中,他们决定将其存储在另一种形式中(可能是因为他们想优化建筑物工作人员)。
他们没有将旧数据转换为新数据,而是直接丢弃了所有旧数据。这很正常,并非程序错误。
因为没有这个模组你就无法修改旧数据,所以旧数据应该始终保持默认值。丢弃它们既安全又简单。 
但这对我们这些模组用户来说可不是什么好消息。你需要提供旧的存档文件,这样模组才能读取你之前的建筑数据,并在新版本中重新应用这些数据。

2.这种情况还会再次发生吗?
有可能,但可能性不大。
你不能指望开发者会考虑与这个模组的兼容性。他们可能还会再次这样做。
但开发者不会无缘无故地每天都更改存档数据格式。
如果这种情况再次发生,可能是几个月后,几年后,甚至可能永远不会发生。

3.如果再次发生这种情况,我可以再次修复吗?
我不能保证,但很有可能可以。
即使某些数据丢失,我也可以随时从备份中读取出来。
在 UE(或任何引擎)中,对对象应用变换是一个非常常见的操作。
应该可以解决,只是时间问题。
即使我那时已经离开 Nexus,也应该不难找到另一个 mod 制作者来完成这项工作。


安装:

0.
您可以使用 Vortex 进行安装

1.安装UE4SS
下载地址:https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/download/v3.0.0/UE4SS_v3.0.0.zip
解压到:Palworld\Pal\Binaries\Win64\
目录结构应该类似于:
需要UE4SS版本>= 2.5.2!
-Palworld\Pal\Binaries\Win64
   - 模组
      - mods.txt
      - ……
   - UE4SS-settings.ini
   - ...

2.
编辑文件 `Palworld\Pal\Binaries\Win64\Mods\mods.txt`,确保文件中包含以下行。
BPModLoaderMod:1

3.
下载此模组。解压并将 `LogicMods` 文件夹中的内容复制到 Palworld\Pal\Content\Paks\LogicMods 文件夹。

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