减少主动技能的冷却时间

创作者: acignacio1
已更新:2024-03-02 15:57:22
4KB

关于此 MOD

减少并重新平衡了大多数主动技能的冷却时间。
原版游戏中高伤害主动技能的冷却时间过长,导致玩家需要长时间重复使用威力较小的技能,从而造成游戏节奏缓慢且重复性高。缩短高伤害技能的冷却时间可以加快战斗节奏,增加战斗的多样性,从而提升游戏乐趣。我使用了一个非常简单的公式,根据技能的威力来调整冷却时间。 我还选择不改动一些招式,特别是像奇奇皮的啄击或卡蒂瓦的爪击这类威力较弱的独特招式。总之,公式如下……

从 30 点伤害开始,冷却时间为 2 秒(几乎所有元素的普通攻击),每次攻击造成的伤害增加 5 点,冷却时间增加 1 秒。

损害冷却
30  2
40  4
50  6
60  8
70 10
80 12
90 14
100 16
110 18
120 20
130 22
140 24
150 26

少数例外情况是某些伙伴拥有的专属技能(例如杰特拉贡的光束彗星),这些技能的冷却时间通常比同等威力的其他主动技能更短。为了保持这些技能在冷却时间方面优于其他技能,它们的冷却时间会根据我使用的基本公式减少 2 秒。(例如,艾尔菲德兰的神秘旋风造成 70 点伤害,根据表格计算的冷却时间为 10 秒,但由于它是专属技能,所以实际冷却时间为 8 秒。)

特殊主动技能的冷却时间处理方式现在有所不同。

损害冷却
30  1
40  3
50  4
60  6
70  7
80  9
90 10
100 12
110 13
120 15
130 16
140 18
150 19

如果该独特主动技能原本的伤害值介于两个数值之间,那么它的冷却时间也会介于这两个数值之间(例如,如果该独特技能造成75点伤害,则冷却时间为8秒)。但如果冷却时间没有中间值,则伤害值将提升5点,并立即使用下一个冷却时间。

此模组与任何修改 DT_WazaDataTable.uasset 的文件都不兼容。

安装:
解压并将 .pak 文件放置在 Palworld\Pal\Content\Paks 文件夹中。

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