牧场动画资源

创作者: TheSin0fPride
已更新:2026-03-11 19:34:38
33KB

关于此 MOD

为游戏中所有帕鲁实现牧场相关动画的资源。
描述
一个模组,让模组制作者无需使用虚幻引擎或《幻兽帕鲁》模组工具包,即可为游戏中的任意幻兽添加牧场适应性。详见下方指南。

安装
只需用7zip或同类解压软件打开下载的压缩包,将其中包含的文件夹放入Palworld主目录中,如图所示即可。

兼容性
牧场动画资源与所有现有模组兼容,不会与现有的牧场适用性模组产生冲突。但若牧场适用性模组未使用Pal Schema,则它们之间可能相互冲突。如有疑问,请查看这些模组的说明以获取更多信息。RAR可直接安装于现有存档,无任何问题。该模组可随时卸载。只要在服务器端正确安装,目前未发现任何已知不兼容情况。

针对玩家
如果你没有被模组列表中的某个模组要求安装此模组,那你大概率不需要它。该模组仅用于打包【帕鲁】在牧场中投掷物品所需的动画文件。

给模组制作者
看见 添加牧场适应性- 忽略「幻兽帕鲁模组工具包」部分,本模组已替代该功能。 进入蓝图部分后,可填入以下路径使用RAR动画: "/Game/Mods/RanchAnimationResource/XXXX/BP_XXXX_SpawnItem.BP_XXXX_SpawnItem_C" 其中XXXX替换为帕鲁游戏内名称。 例外情况:屋久岛史莱姆使用Slime,屋久岛蝙蝠使用Bat,屋久岛恶魔眼/克苏鲁之眼使用Eye。 变异体请始终使用原版名称。 哈塔利斯因缺少动画映射,是目前唯一不被支持的帕鲁。

例如,若你想为火狐帕克添加牧场适应性,可在蓝图目录中创建Foxparks.json文件,内容如下。


{
"/Game/Pal/Blueprint/Character/Monster/PalActorBP/Kitsunebi/BP_Kitsunebi.BP_Kitsunebi_C": "暗巫狐"
"ActionComponent": { "行动组件" }
"按键映射":[
{
"Key": "EPalActionType::SpawnItem"
"值":“/Game/Mods/RanchAnimationResource/Foxparks/BP_Foxparks_SpawnItem.BP_Foxparks_SpawnItem_C”
}
]
}, ```
StaticCharacterParameterComponent: 静态角色参数组件
"SpawnItem": { "生成道具" }
"按排名分配的抽奖名称"
{
1
"数值":{
“狐狸火·初阶”
}
}
{
"Key": 2
"数值"
"Key": "狐火·二阶召唤物"
}
}
{
"键": 3
"数值" : {
"Key": "鬼火·叁阶生成物"
}
}
{
钥匙:4
"数值":{
"Key": "生成道具_狐火四阶"
}
}, (根据输出要求,仅保留原文本中的 "}," 作为中文环境下游戏本地化的常见UI结构符号,无需翻译。)
{
5
"数值":{
"Key": "生成物_狐火五阶"
}
}
]
}
}
}
}


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禽兽云轩2026-07-11 13:36:37

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AYNJ2026-07-10 09:17:32

自动跳过新模组提示弹窗,该弹窗目前会在启用模组时强制用户点击“确定”。

蓝图掉落概率提升

TakeyaSaito2026-07-10 11:03:03

提升游戏中所有宝箱和战利品容器中分级蓝图掉落几率。现支持自定义配置。

帕鲁词条修改器

祈拉拉之影2025-06-27 11:03:33

除了传统的数值修改,包括技能词条属性之外,还有玩法的修改,例如不限制帕鲁的释放,伙伴技能,实时复活,随便骑乘,随心所欲的交互 。使用消息转发的机制实现,更新后模组也不会失效 使用方法:按F4或者shitf+G启动界面

帕鲁配种助手

皮一下就很凡@Bilibili](https://space.bilibili.com/267868842026-07-20 11:50:09

## 使用 | 按键 | 功能 | |------|------| | F8(默认,可修改) | 开/关六页签面板(①计算器 ②智能规划 ③帕鲁速查 ④词条图鉴 ⑤队伍技能 ⑥设置) | 模组只注册设置中选定的一个快捷键。修改后重启游戏生效;诊断信息从设置页按钮导出。

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