突袭波次

创作者: YellowChickDresseurNomade
已更新:2026-05-07 08:26:49
20KB

前置 MOD

使用 突袭波次 时将自动安装

关于此 MOD

厌倦了每次基地突袭之间要等上几个小时?RaidWave 将冷却时间缩短至5/15分钟,一键热键即可立即触发突袭,并且(配合 PalSchema + TowerBossRaid)将7位塔楼Boss加入常规突袭轮换。
RaidWave 突袭波次
激进的副本刷新频率、即时触发机制及塔楼首领战整合

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问题
《幻兽帕鲁》原版每30到120分钟随机突袭你的基地,概率各半。若你真想让突袭具有威胁性——或单纯想测试防御工事——那就只能不断等待。

突袭波次的作用
  • 默认冷却缩短至5/15分钟(可在设置中调整:疯狂模式1/3分钟,休闲模式20/60分钟)
  • 可调概率、生成距离、最低玩家等级
  • 一键触发突袭
  • 使用另一个快捷键触发塔楼首领战(随机或指定)
  • 在触发器之间自动刷新InvaderManager事件队列,确保连续测试正常运行
  • 4种预设模式:休闲/标准/硬核/疯狂
  • 11个默认快捷键,全部可自定义绑定
  • 控制台指令("raids trigger", "raids preset hardcore", "raids boss zoe", ...)
  • 背景重应用循环,防止其他模组覆盖你的设置。

默认热键
数量+ 触发副本 + 切换至测试模式(1/2 分钟)
F7 返回普通模式
F5 立即触发一次袭击
F6 强制触发塔主突袭(随机选取)
F11 打印当前状态
F2/休闲/默认/硬核预设
删除 重置为默认 30/120
Backspace 手动刷新事件队列
F12 转储UObjects(调试)

所有快捷键均可自定义设置 Scripts/config.lua.

控制台命令
启用 UE4SS 控制台(GuiConsoleVisible=1)时:
副本帮助 显示所有子命令
副本//触发后立即生成一波敌人
随机塔楼突袭BOSS
突袭首领佐伊·强制:佐伊与格里兹鲍特
突袭首领·莉莉与莉琳
团队BOSS 阿克塞尔之力:阿克塞尔与奥瑟克
突袭首领·马库斯与法雷里斯
突袭BOSS:维克托与暗影兽
**突袭首领 赛亚之力:赛亚与赛琳**
突袭首领:熊人伯恩部队——伯恩与巴斯蒂戈尔
团队副本冷却时间3 8 设置冷却时间(分钟)
硬核突袭 应用预设
突袭结算刷新事件队列
突袭状态 显示当前状态

需求
  • 帕鲁世界 0.4.11(Steam版)
  • UE4SS - 归乡分支 (推荐)官方版UE4SS 3.0.1也可用于基础功能,但若要启用下方的可选塔楼首领战功能,则需使用Okaetsu分支版本。

可选依赖(用于塔楼BOSS战)
F6与自然塔首领外观均需:
没有这些,F6将退化为普通副本(控制台会显示警告)。

安装
使用 Vortex 模组管理器:
  • 将 RaidWave-2.0-Vortex.zip 拖放到 Vortex 中
  • 选择 按原样安装 被问到的时候。 不要这样做 选择“Lua模组”——该模板已过时,生成的布局有问题。
  • 点击部署
  • 验证 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/mods.txt 文件包含以下行内容: 突袭波:1
  • 启动游戏

手动安装:
将压缩包解压到幻兽帕鲁安装文件夹的根目录,然后添加 突袭波次:1 至mods.txt。

配置
所有设置已就绪 由于您未提供具体的文本内容,请复制需要翻译的游戏文本(如 `Scripts/config.lua` 中的代码、字符串或注释)并粘贴在此。我会按要求自动识别源语言并翻译为标准中文,确保符合游戏语境和玩家习惯。你可以调整冷却时间、触发概率、距离、等级需求、快捷键绑定(表格驱动、可自由重设)、塔Boss倍率(1.0为关闭,默认5.0)、倒计时刻度以及重新生效间隔。编辑、保存、重启游戏即可。

正在验证是否正常运行
在UE4SS-settings.ini中,将Set GuiConsoleVisible设置为1。载入存档时,UE4SS控制台会显示:
[RaidWave] 已加载RaidWave v2.0,适用于游戏版本0.4.11
[副本波次] 已注册控制台命令“raids”
[Raid波次] 已注册快捷键(11个):
  触发 -> 测试开关
  F7 -> 恢复正常
  ……
[Raid波次] 准备就绪 - 冷却中 5/15 分钟,概率 1,等级 2+

兼容性
  • 兼容: PalSchema、TowerBossRaid、ConsoleEnablerMod、CheatManagerEnablerMod、MaxStackCount、PalPod、AutoHatch、BPModLoaderMod、MercyToggle 以及大多数其他模组。
  • 不兼容 任何修改相同PalGameSetting字段(如InvadeProbability、InvadeCollTime_*等)的其他模组。最后加载的模组会覆盖生效。

工作原理(技术说明)
RaidWave 通过 UE4SS 对引擎字段进行修改 Pal游戏设置 在每个玩家会话开始时以及循环周期中触发。该方法会调用 开始入侵者行军(随机), 入侵者全面进军, 以及 请求事件入侵敌人_BP 触发热键的级联操作。对塔楼首领而言,其效果将改变 重量 行上的场地 DT_PalInvader (由TowerBossRaid添加)。该模组拆分为7个精简模块(主模块、配置、设置、触发、快捷键、指令、塔数据),便于分支或扩展开发。

制作人员

许可
麻省理工学院。

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