PvP护盾核心(服务器端)

创作者: AYNJ
已更新:2026-06-03 09:13:45
164KB

关于此 MOD

PvP保护与基础模组是一款智能轻量的PvP防护模组,旨在防止因玩家等级差距过大导致的不公平战斗。它还包含初始装备系统、战斗标记、快速旅行限制、登录保护等功能。
PvP护盾与实用功能

PvP护盾与基础功能是一款智能轻量的PvP保护模组,用于防止等级差距过大的玩家之间出现不公平战斗。同时内置新手礼包系统、战斗标记、快速旅行限制、登录保护期、禁用帕鲁召唤强制机制以及营地袭击保护。

█ 安装指南
  • 下载模组压缩包。
  • 将压缩包解压到你的服务器或游戏目录中。
  • 将模组文件夹放入你的 ue4ss/模组 目录。
  • 解压后检查是否存在嵌套文件夹,如有则进行处理。
  • 编辑 config.lua 自定义设置。
▶ 模组文件夹位置:
Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods

█ 主要特色

▶ 防护等级系统
配置保护等级以下的玩家将免受不公平的PVP攻击。

▶ 动态等级差保护
为受保护与未受保护的玩家分别设定等级差距限制:
  • 落单玩家 → 允许缩小差距(可配置)
  • 过度保护玩家 → 可配置的更大差距
  • 将任一上限设为 -1 禁用,或 0 在该层级中禁用所有PvP

▶ 智能伤害格挡
完全从源头阻挡无效的PVP伤害,而非修改玩家属性或生命值。

▶ 未知等级保护
(可选)若无法检测攻击方或防御方等级,将自动格挡攻击。

▶ 登录宽限期
为新手和回归玩家提供可自定义的登录后PVP无敌时间。攻击方与防守方的保护期分别独立计时。

▶ 对战标签系统
参与PvP的玩家会被标记为“战斗中”状态,持续时长可配置。处于战斗标记下的玩家会收到通知,且在标记失效前无法使用快速旅行。

▶ 快速旅行限制与宽限期
玩家处于战斗状态时无法快速旅行。成功完成一次快速旅行后,将获得可设定的保护期,期间免受PvP攻击。

▶ 复活安全
复活时可选传送至安全重生点,防止蹲点击杀利用。

▶ 营火突袭保护
对主营地建筑伤害应用相同的等级差规则。若攻击者与公会在线最高等级成员的等级差超过设定限制,则无法突袭公会基地。防护等级(低于或高于保护等级)由防守方在线最高成员等级决定。有效突袭开始后,所有在线公会成员将收到实时警报,显示攻击者名称及其等级,警报间存在30秒冷却时间以防止刷屏。

▶ PvP新手礼包
首次登录时赠予玩家一组可配置的物品。此领取记录为永久保存,每个玩家仅能获得一次。道具ID引用自 帕鲁图鉴数据库.

▶ 禁用帕鲁召唤阻挡
服务器主可设置禁止召唤的帕鲁ID列表。被禁用的帕鲁将被强制召回,并向玩家发送通知。

▶ 管理员友好系统
管理员免疫PVP伤害阻挡,且非管理员玩家无法通过保护系统将其设为攻击目标。

▶ 玩家通知系统
可选游戏内聊天通知,攻击被阻挡时向攻击方与防守方发送,支持完全自定义消息内容。

▶ 游戏内帮助指令
玩家可输入 !帮助 在聊天中输入(或你设置的前缀)可查看服务器当前的PvP设置,包括保护等级、等级差限制、新手保护期以及禁用帕鲁。

▶ 完全自定义配置
所有行为皆受控于 抱歉,您没有附上具体的文本内容。 请提供 `config.lua` 中的游戏文本(UI、对白、任务、系统文本等),我将自动识别源语言并翻译为符合游戏语境的中文。 — 保护等级、等级差距、保护期、战斗标签时长、初始套装物品、禁用帕鲁召唤、通知信息及其他设定。

█ 配置总览
保护等级 -- 低于此等级时玩家将获得额外保护
低于保护等级差限制 -- 受保护PVP允许的最大等级差
过保等级差上限 -- PvP中允许的最大等级差(针对过保护机制)
登录宽限时长——登录后的PvP无敌秒数
战斗持续时间(秒)——玩家进入战斗状态后保持战斗标记的时长
快速旅行后无敌时间(秒)——快速旅行后的PVP免疫时长
重生安全保护开启——复活时传送至安全位置
基地营防护已启用——对基地营建筑伤害应用等级差规则
PvPStartKitEnabled -- 首次登录时给予新手装备
PvP新手礼包物品列表 -- 包含编号与数量的道具列表
BannedSummonPalIds -- 被禁止召唤的帕鲁ID列表
命令前缀 -- 聊天指令前缀(默认:"!")
启用帮助指令 —— 在聊天中启用 !help 指令
BlockOnUnknownLevel -- 若无法判定等级则格挡攻击
通知攻击者/通知防御者 —— 切换格挡通知
日志冷却秒数 -- 通知消息之间的冷却时间
调试日志-方块/调试日志-召唤 -- 服务器控制台调试日志
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