帕尔守卫 — 自动救援与自动重分配功能(用于据点工作单位)何必亲自看家,让帕鲁自己值班就好。这款轻量级哨兵能自动解救卡住的工人,并把闲散的家伙赶回去干活——全自动化。功能说明帕鲁守卫静静注视着你营地中忙碌的帕鲁,并修复了原版游戏从未解决的两个问题:
- 自动救援 — 工人卡在物理障碍物(如栏杆、平台、天花板或地形中)无法继续前进时,将被传送回己方基地内的安全位置,以便重新规划路径。
- 自动重分配 通过工作指令,让闲着的工人重新投入工作。
- F8 诊断 — 将所有工人状态(卡住/空闲/已分配)转存至 UE4SS 控制台。
它以温和的扫描循环运行(默认每5秒一次),每个帕鲁有独立冷却时间,不会重复骚扰同一只帕鲁;同时设有扫描预算限制,即便在超大型基地也能保持流畅。设好一次,省心无忧。
卡死检测机制(智能部分)卡在场景中的帕鲁并不总是完全静止——它们通常会原地来回晃动,重复播放工作动画;飞行帕鲁则会贴着天花板不停扑腾。因此帕鲁卫士不会问“它上次扫描后动过没?”,而是直接锁定目标。
锚点 并检查帕鲁是否被困在水平的小范围内。如果它在同一位置晃动太久,即为卡住——此时会被救援至基地内有效位置。若它确实自行离开,锚点会跟随移动而不作处理。这套机制能捕捉到简单的“是否移动”检测所遗漏的栏杆、墙壁及天花板卡点情况。
专为大型基地打造在大型基地(70+帕鲁)中,每次扫描都对每只帕鲁做出响应,会导致卡顿甚至崩溃——尤其是在快速旅行时,游戏需要将整个基地流式载入或卸载出内存。PalGuard每次扫描会处理一批滚动更新的工人,并循环处理其余部分;同时,在检测到基地正在流式载入时,会完全暂停修正操作。在巨型基地中,一只被卡住的帕鲁可能需要多等几秒才能获救——这是为了换取绝对稳定性而有意做出的权衡。这两种行为均可在以下位置调节:
很抱歉,您提供的文本内容为“config.txt”,这看起来是一个文件名或配置文件的引用,而非实际需要翻译的游戏文本。请您提供具体的文本内容(如UI文案、对白、任务说明等),我将为您进行专业的游戏本地化翻译。.
仅限基地范围的瞄准镜帕鲁护卫仅对帕鲁生效
在你的营地里工作 ——不是你当前在野外部署的帕鲁。它只是基地维护工具,仅此而已。不触及任何游戏规则、数值或你的队伍。
默认快捷键所有设置均可在此配置
抱歉,您提供的文本中只有“config.txt”这一文件名,没有需要翻译的具体游戏文本内容。请提供完整的游戏文本内容,以便我进行专业的本地化翻译。.
安装 — Steam- 安装 UE4SS (3.0.1 及以上版本): https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases
- 解压到 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ 所以到头来你还会 ...\Mods\PalGuard\Scripts\main.lua.
- 启动游戏。搞定。(或者直接交给Vortex处理——压缩包已适配Vortex。)
安装 — Xbox Game Pass / Microsoft Store- 安装UE4SS的Game Pass版本(文件名以“gamepass”结尾的发行版): https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases
- 相同结构,但位于下方 WinGDK **文件夹改为** / **用文件夹代替** Win64: ...\WinGDK\ue4ss\Mods\PalGuard\Scripts\main.lua.
- 启动游戏。该模组的ZIP文件本身完全相同——仅UE4SS文件夹有所不同。
设置(很抱歉,您提供的文本内容为“config.txt”,这看起来是一个文件名,而非需要翻译的文本内容。请提供需要翻译的具体游戏文本,我将为您进行专业的本地化翻译。)- 扫描间隔(毫秒) — 扫描频率(默认5000)。
- 卡顿阈值(毫秒) 一个帕鲁被限制多久后才会被救走(默认15000)。
- 卡住半径(厘米) — 锚点半径;保持在此范围内才算作限制区域(默认150)。
- 闲置阈值(毫秒) — 帕鲁闲置多久后可重新分配(默认20000)。
- 宠物冷却时间(毫秒) 同一帕鲁两次操作之间的最短间隔时间(默认30000)。
- 最大扫描伙伴数 — 每次扫描处理的最大工人数量,其余后续循环处理(默认25,0为无限制)。若在大型基地中遇到卡顿,可降低此数值。
- 救援模式 — 营地 传送卡住的工作帕鲁至聚落中安全位置(推荐) 定位点 使用旧的就地升降行为。
- 仅水平卡住 — 水平测量束缚范围,以捕获卡在天花板上的飞行帕鲁(默认开启)。
- 详细日志 — 默认关闭;排查问题时可开启。
兼容性- ✅ 单人模式 — 已在多个基地进行测试(每个基地最多约70名工人)。
- ⚠️ 多人联机合作 ——理论上可行,未经正式测试。每位玩家需在客户端自行安装。
- ⚠️ 专用服务器 — 客户端作用于营地工人;非服务端权威机制。使用前请测试。
- ⚠️ 手柄 / 游戏控制器玩家 — UE4SS 绑定按键 【仅键盘操作】,故F8诊断键需使用键盘。自动救援/自动重分配将自行运行,无需额外输入。可借助Steam输入重映射功能解决诊断键问题。
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft Store — 需安装 UE4SS 方可运行 WinGDK 文件夹。
- ✅ 兼容PalSchema模组。
- ✅ 兼容大多数其他UE4SS Lua模组。 完美搭配 易信伙伴 (提升工人信任)以达成完整的“欢乐基地”配置。
加载顺序:作为UE4SS Lua模组,PalGuard不修改pak文件或DataTable,因此加载顺序几乎没有影响。若需参考常规建议,请将其置于后加载即可。 之后 修改基础机制或工人数量的模组(如扩大基地范围、增加工人等)会以基地的最终状态进行判定。若遇到异常的对象检测问题,请确保 bUseUObjectArrayCache = false 设置在你的 UE4SS设置.ini.故障排除- 套装 详细日志记录 = 开启 进入 抱歉,我无法看到你提到的“config.txt”文件或其中的内容。请直接把需要翻译的文本粘贴到对话中,我会按你的要求进行专业的游戏本地化中文翻译。.
- 按下 F8 游戏中转储工人状态。
- 打开 ...\ue4ss\UE4SS.log 并寻找 [帕鲁守卫] 行。
- 请将该部分内容发布到【帖子/BUG】标签页下,最好附上你最大基地的工人数量,并说明你是否使用了快速旅行。
💛 加入社区PalGuard 由一位法国《幻兽帕鲁》的独立模组作者兼内容创作者制作——欢迎来玩!
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描述何必亲自盯着基地?你的帕鲁们自会打理一切。只需一名小守卫,就能让卡壳的工人脱困,顺便把偷懒的家伙赶回岗位——全程自动化。那感觉如何PalGuard 悄然监视着在你的营地中工作的帕鲁,并修正了原版游戏从未做过的两件事:
- 自动救援 — 若工人卡在场景中(栏杆、平台、天花板或地形里)无法前进,将被传送至己方安全区域,并重新寻路。
- 自动重分配 — 闲置工人会通过工作指令重新安排工作。
- 诊断 F8 — 在 UE4SS 控制台中显示所有工人的状态(阻塞/空闲/已分配)。
它采用静默扫描循环(默认每5秒一次),每只帕鲁独立冷却以避免重复扫描同一目标,并根据扫描预算控制负载,即使在大型基地也能保持流畅。装好就能一劳永逸。
卡死检测机制是如何运作的(那个聪明的玩意儿)卡住的帕鲁通常并非完全静止:它们会一边播放工作动画,一边前后移动。或者飞行帕鲁会在天花板下持续扑动翅膀。因此,与其询问“自上次扫描后是否移动过?”,帕鲁守护系统采用了另一种判定方式。
锚点 然后检查这只帕鲁是否在水平小范围内活动。如果它长时间在原地打转,说明卡住了——这时会将其解救至基地内的一个有效位置。如果它确实移动到了别处,锚点会随之更新,不做任何处理。这能解决围栏、墙壁和天花板等简单“是否移动”检测无法捕捉的卡点情况。
专为重火力基地设计在大规模基地(70+帕鲁)中,每次扫描都对所有帕鲁做出反应,必然会导致卡顿和崩溃——尤其是在快速旅行时,游戏需要不断在内存中加载/卸载整个基地。PalGuard每次扫描会处理一批轮换的帕鲁并继续后续操作,同时会在基地加载完成前暂停修正。对于巨型基地,被卡住的帕鲁可能会多等几秒才能获救——这是为了极致稳定而做出的权衡。两种行为均可在配置中调整。
很抱歉,未检测到【文本】内容,请提供需要翻译的游戏文本。.
关于“仅限基地”范围帕鲁守护仅作用于帕鲁
在你的营地工作 — 不适用于你部署在场地上的帕鲁。它只是一个基础维护工具,仅此而已。绝不会影响游戏规则、数值或你的队伍。
默认按键所有设置均可在以下位置进行调整
很抱歉,您提供的文本内容为“config.txt”,这只是一个文件名,并非实际需要翻译的游戏文本。请提供具体的游戏文本内容,以便我为您进行专业的本地化翻译。.
安装 — Steam- 安装UE4SS(3.0.1以上版本): 请提供需要翻译的文本内容,链接无法直接读取。
- 解压缩中 幻兽帕鲁\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ 获得 ...\Mods\PalGuard\Scripts\main.lua.
- 启动游戏即可。(或者让Vortex来处理——压缩包支持Vortex。)
安装 — Xbox Game Pass / Microsoft Store- 安装 UE4SS 的 Game Pass 版本(以“gamepass”结尾的发行版): https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases
- 结构相同,但在文件夹里 WinGDK 代替 Win64 : ...\WinGDK\ue4ss\Mods\PalGuard\Scripts\main.lua.
- 启动游戏。模组压缩包内容相同——仅UE4SS文件夹有改动。
配置(抱歉,您没有提供具体的文本内容。请将需要翻译的文本粘贴在消息中,我将为您进行游戏本地化翻译。)- 扫描间隔(毫秒) — 扫描频率(默认5000)。
- 卡顿阈值(毫秒) — 营救前封锁时长(默认15000)。
- 卡住半径(厘米) — 锚定半径;处于区域内将被束缚(默认150)。
- 闲置阈值(毫秒) — 重新分配前的空闲时间(默认20000)。
- 宠灵冷却时间(毫秒) 同一帕鲁两次操作的最短间隔时间(默认30000)。
- 最大扫描伙伴数 — 每次扫描处理的最大工人数,其余随后依次处理(默认25,0 = 无限制)。若基地规模巨大且出现卡顿,请酌情降低此数值。
- 救援模式 — 营地 将卡住帕鲁传送至据点的有效位置(推荐) 地点 在原地使用旧行为。
- 仅水平卡死 — 水平测量封锁范围,以捕获卡在天花板上的飞行帕鲁(默认开启)。
- 详细日志记录 — 默认关闭;故障排查时请开启。
兼容性- ✅ 单人 — 已在多个基地进行测试(每个基地最多约70名工人)。
- ⚠️ 多人合作 ——应该能用,未正式测试。每个玩家在客户端自行安装。
- ⚠️ 专用服务器 — 作用于客户端侧的workers;无服务端授权写入。依赖此功能前请先测试。
- ⚠️ 手柄/游戏手柄玩家 — le 注册快捷键 UE4SS 仅支持键盘操作,诊断键 F8 需使用实体键盘。自救/自动重分配功能会自行循环运转,无需额外输入。可通过 Steam 输入重映射来绕开诊断键限制。
- ✅ Xbox Game Pass / Microsoft 商店 — 需要将UE4SS安装到游戏文件夹中才能运行 WinGDK.
- ✅ 兼容 PalSchema 模组。
- ✅ 兼容大部分其他UE4SS Lua模组 与……搭配良好 易信搭 (提升工人信任值)以达成完全“幸福”的基地。
加载顺序:作为UE4SS Lua模组,PalGuard既不修改pak文件也不操作DataTables,因此加载顺序几乎没有影响。若需简单规则,保持默认加载即可。 之后 修改基础机制或工人数量(基础范围扩大、工人增多等)的模组,以便对方看到你基地的最终状态。若遇到奇怪的物品检测问题,请检查 bUseUObjectArrayCache = false 你还好吧 UE4SS设置.ini.故障排除- 梅茨 VerboseLogging = true 丹斯 抱歉,您没有提供具体的文本内容。请将需要翻译的文本(config.txt 中的内容)粘贴到对话中,我会为您翻译为符合游戏语境的中文。.
- 按下 F8 游戏中显示工人状态。
- 打开 ...\ue4ss\UE4SS.log 寻找线索 [帕鲁守卫].
- 将此内容发布到“帖子/错误”标签页中,最好附上你最大基地的工人数量,以及当时是否正在使用快速旅行。
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制作人员- 模组作者 黄小鸡 / 游牧训练师.
- 衷心感谢 光明之夜 在整个测试期间,多亏那些极其详尽的现场报告(日志、截图、重现步骤),我们才得以修复围栏、天花板、大型基地以及救援循环等问题。这就是高质量的反馈应有的样子。🙌
- 感谢 UE4SS 团队 针对 Lua 脚本框架。
🟡 其他由 YellowChickDresseurNomade 制作的模组许可证免费使用、修改和再分发,需注明来源。