版本1.2: 经过更多测试后,我通过手动编辑 WorldOption.sav 文件进一步调整了游戏平衡。
保存工具使用游戏内选项菜单进行调整不够精确,现已不建议使用。如需自行编辑游戏设置,请将.sav文件转换为.json格式后手动修改,这样既能确保设置精确,还能调整游戏中菜单未提供的更多选项。
改动:
- 昼夜时长相同,每个约为56分钟,夜晚时长约为原版游戏的10倍。睡觉可跳过夜晚,或外出狩猎夜行帕鲁。
- 玩家伤害大幅提升,之前实在太低了。我个人喜欢枪械有压倒性的威力,而之前打人就像泡沫飞镖。现在攻击属性会更有投入价值,10点攻击加1只先锋帕鲁,就能远程爆头守卫了。
- 玩家防御力降低50%。在这个能靠翻滚躲避所有攻击的游戏里,原本的Boss伤害对玩家构不成威胁。保持紧张感才能让你真正沉浸其中。
- 玩家及坐骑耐力效果提升约33%。现在你无需投入过多耐力属性就能正常行动,坐骑也能在空中多停留一段时间。
- 建造速度快一倍。但重复上千次后也就那样了。生产效率理应更高些,好让你回归游戏本身,而不是傻站着按个没完。
- 最大掉落物品数量恢复默认。现在,掉落物品将在1小时后自动消失。
- 蛋孵化速度翻倍。实在没必要傻等整整一小时看蛋破壳,何况孵出来多半也是垃圾属性。功能照旧运转如常,只是不再磨人了。
版本1.1 普通和困难模式做了小幅调整:采集点的生命值略有提升,重生时间从2倍改为3倍;略微降低了帕鲁的生命恢复速度;重置了帕鲁体力消耗速度的调整,因其疑似存在BUG或无法明确实际效果。
玩了一段时间并在各个设定下测试后,我做了三个难度模板。
注意:对于已有世界,部分设置似乎不会生效,例如“可采集物生命值”。我认为这是因为受影响的物件已在存档中存在,在它们刷新之前,仍会沿用原有的游戏设定。
安装至现有世界:将所选难度的WorldOption.sav文件拖入你的世界文件夹并覆盖。
你可以在游戏的世界选择菜单中选中该世界,然后点击左下角的文件夹图标,快速找到该世界的存档文件夹。
安装至新世界:建议手动复制内置的.png文件来逐项设定数值,确保新世界开局时所有游戏设置均已正确登记。
由于游戏设置菜单不准确,已不再包含png文件。请启动你的世界,并立即用你选择的WorldOption.sav文件进行替换。将.sav文件转换为.json格式,以便进行更精确的编辑。
概述:- 昼夜时长均延长一倍,让你有更充裕的时间探索、建造或夜间狩猎,同时更强调夜晚就寝的重要性。
- 采集节点的刷新时间减半,以匹配更长的白天。野外仍然有大量物资可供采集,只是不会再一转身就刷新了——大概要等你转两次头才行。
- 经验获取速度略有下调。我首次游玩时,总觉得等级碾压了太多Boss,却连自己在做什么都没搞明白。放慢节奏既能平稳推进进度,也能完整体验所有内容。
- 帕鲁与玩家的生命恢复速度降低,以更强调战斗技巧与决策的重要性。但睡眠或将帕鲁放入帕鲁箱,现在能更高效地恢复生命值。
- 帕鲁略微更容易捕获,减轻你疯狂制作帕鲁球的压力。
- 饥饿速度减半,从此不必为吃而活,而是为活而吃。
- 帕鲁耐力已增强,现在可以在空中多飞几秒再坠落。
- 玩家建造的建筑更加坚固,且不会随时间损耗。
- 采集节点所需的斧头挥砍次数或帕鲁造成的伤害已减少,资源更容易掉落。因为你值得。
- 游戏运行会更流畅,因为世界上不再堆满被人遗忘的杂物。说实话,反正你本来也不会用它们。
- 核心游戏平衡性保持不变,您可尽情体验开发者所设计的平衡机制与所有流派玩法。
自从发布该模组的首个版本以来,我进行了更多测试与研究,发现了游戏设置功能的一些新特性。滑块似乎存在一定的不精确性,例如游戏显示某个设置为“2”时,其实际数值可能介于1.9到2.9之间。通过解包 worldoptions.sav 文件即可验证这一点。
保存工具 读取代码。因此,该模组的未来版本将仅包含worldoptions.sav文件,因为这是精确控制游戏设置的唯一方式。
*手动设置需通过解包worldoptions.sav并自行添加才能修改,游戏中不直接显示为选项。新增设置时,请复制已有条目并将名称改为目标设置项。
例如,若我想将游戏的工作速率设定为2倍,只需复制这一现有代码行(含所有括号)。
"PalEggDefaultHatchingTime": "默认孵化时间"
抱歉,您提供的文本中并未包含需要翻译的源语言内容,只显示了`"id": null`。请提供实际的待翻译文本,以便我为您进行专业的游戏本地化翻译。
"value": 1.0
"type": "浮点属性"
}
粘贴到新行,将设置名称改为我需要的,再编辑数值。
"PalEggDefaultHatchingTime": "默认孵化时间"
id": null
"value": 1.0,
"type": "浮动属性"
}
"工作速度倍率"
"id": null
2.0
"type": "浮点数属性"
}
b= 布尔值(即“真”或“假”)
浮动= 小数数值(如“1.005”等含小数的数字)
int整数(如“1”,不带小数点的数字)
根据要添加的设置项,复制粘贴一条已配置好属性的条目,然后修改其名称和数值。
编辑文件前务必先备份。
全部游戏设置说明:白天时间速度白昼过得真快啊
1 = 默认
.5 = 半速(白昼时长翻倍)
2 = 双倍速度(白天时长减半)
我习惯设成0.5倍速,白天黑夜会更长,感觉更舒服一些。
夜间移动速度与白天速度相同,仅适用于夜间
根据我的测试,默认的昼夜循环现实时间:
26分56秒 = 1天
5分12秒 = 夜晚
32分08秒 = 一整天昼夜循环
白天时长约为夜晚的5倍,将白天设为1、夜晚设为0.2可使两者时长相近。若白天设为0.5、夜晚设为0.1,则白天时长翻倍,夜晚周期保持原有长度。
经验倍率经验倍率
1 = 普通经验获取
0.5 = 经验获取减半(升级所需时间翻倍)
2 = 双倍经验获取(升级速度加快一倍)
注意:某些行为(如拾取树枝)会提供1点经验值,因此将该倍率设为低于1时不会影响此类行为——因为单次行为获得的最低经验值为1。我曾将倍率设为50000,结果在新手区捡了几根树枝就升到了50级。
帕鲁捕获率捕捉帕鲁的难易度(捕获成功率)
1 = 默认
.5 = 捕获难度翻倍(帕鲁更易挣脱,需更高级的帕鲁球才能稳定捕捉)
2 = 轻松翻倍(帕鲁更少挣脱,球类补给更耐用)
我认为1太低了,捕捉率从来不是一个有趣的机制,所以我设为1.2,稍微占点优势但又不会太破坏平衡。设为1.5B时,我能用基础帕鲁球直接捕获满血50级boss。
帕鲁出现概率群体刷新倍数
1 = 普通(推荐)
.5 = 帕鲁刷新群组规模缩小,每组仅生成1至2只
2 = 帕鲁生成群组数量翻倍,形成大型群落,包含首领。
此设置建议保持默认,我个人认为该功能的实现效果欠佳。若想降低怪物密度可设为0.5,或调至2以同时挑战双首领,但通常默认值1最为稳定。不知为何设为3时,游戏开局会直接生成三只猛犸首领。
2的情况似乎不太一样。不确定副本(独立区域)中的首领怪是否也是如此。 确实,将这一项设为2或任意整数后,所有敌人(包括Boss)的生成数量会乘以该数值。我甚至见过16只猛犸Boss挤在一个区域。之前我之所以困惑,是因为游戏设置菜单不够精确——例如实际内部数值可能是1.9999,却显示为“2”。
帕鲁伤害倍率物理伤害倍率
1 = 默认
0.5 = 帕鲁伤害减半
2 = 伙伴造成双倍伤害
通常情况下,保持为1以维护游戏平衡。
伙伴伤害倍率受到的伤害倍率
1 = 默认
.5 = 帕鲁仅受一半伤害
2 = 帕鲁受到双倍伤害
为了游戏平衡,一点离开。
帕鲁饥饿消耗速度伙伴需要多久进食一次
1 = 默认
0.5 = 帕鲁的饥饿频率减半
2 = 帕鲁的饥饿速度翻倍
依我看,默认值有点太高了,0.5就够了。
伙伴耐力消耗降低似乎有bug,我在测试中没有任何反应
帕鲁自动生命恢复速率帕鲁在未受伤害一段时间后,生命值恢复速度如何?
1 = 正常倍率
.5=伙伴生命恢复速度减半
2=帕鲁生命恢复速度翻倍
依我看,默认速度有点太快了,削弱了战斗的紧张感。0.8倍速刚好。
帕鲁睡眠健康恢复速率帕鲁在睡觉或待在帕鲁盒中时,生命值恢复速度有多快?
1 = 普通倍率
.5 = 帕鲁在终端中恢复速度翻倍
2 = 放入帕鲁箱时,回复速度翻倍
个人很喜欢用帕鲁箱子当快速治疗机制,所以我会带4个。
玩家伤害倍率玩家输出伤害倍率
1 = 普通
.5 = 玩家伤害减半
2 = 玩家造成双倍伤害
为了游戏平衡,保留为1即可。在PVP服务器上影响更大,你需要权衡对玩家的伤害与对宠物的伤害,反之亦然。无论如何,玩家伤害流派是存在的,因此保持伤害数值不变能最好地维护平衡与玩家构筑选择。注意枪械存在隐藏的射程属性。超出该射程射击时,枪械仅造成一半伤害(灰色数字),这可能会让它们看起来比实际弱很多。
玩家受伤倍率玩家受伤害倍率
1 = 普通
.5 = 玩家承受的伤害减半
2 = 玩家受到双倍伤害
这大概是整体难度中权重最高的选项了。对一般玩家来说,我觉得选1就行。
玩家饥饿值消耗速度玩家需要多久进食一次
1 = 默认
.5 = 玩家饥饿速度减半
2 = 玩家饥饿速度翻倍
依我看,默认值有点太高了,0.5就正好。
玩家体力消耗速率玩家耐力消耗速度是多少
1 = 普通倍率
.5 = 玩家耐力持续时间翻倍
玩家耐力消耗速度翻倍
请注意,这似乎同样影响坐骑的耐力。默认设置即可,玩家可通过升级提升耐力,因此建议保留原样。
玩家自动生命回复速率玩家在未受伤一段时间后,生命值恢复速度如何
1 = 正常速度
.5 = 玩家生命恢复速度减半
2 = 玩家生命恢复速度翻倍
依我看,默认速度有点太快了,少了战斗的紧张感。0.8就刚好。
玩家睡眠时生命恢复速率玩家睡觉时生命恢复速度
1 = 普通概率
.5 = 玩家睡眠时回复量减半
2 = 玩家睡眠时恢复量翻倍
个人挺喜欢用睡眠快速回血的机制,所以我选4。
结构伤害倍率基础建筑对象受击伤害倍率
1 = 正常倍率
玩家基地所受伤害减半
玩家基地建筑承伤翻倍
这是一个非常主观的设置。我个人倾向于让建筑坚固耐用、无需修理,因此我使用0.5。调高此值可能意味着你的据点在袭击后严重受损,需要重建——有些人或许更喜欢这种玩法。
结构耐久衰减速率建筑物放置在外多久会损失耐久度
1 = 普通倍率
0.5 = 建筑物老化速度减半
2 = 建筑恶化速度翻倍
设置为0时,基地外建造的建筑不会无故消失。适合在基地范围外盖房子节省空间,也能防止帕鲁卡在里面。
世界中掉落物品的最大数量掉落物在被清除前最多可存在多少个
3000 = 默认
0 = 掉落物品(含怪物掉落)将立即消失
我默认按32人服务器设为4224,相当于每个玩家132个掉落物。建议按每位玩家约132个对象进行调节,以保持游戏整洁流畅。这个设置的重要性可能远超预期。与《我的世界》不同,《幻兽帕鲁》中的散落物品似乎不会自动消失,直到达到这个上限。如果使用默认的3000,开局掉落的物品或未拾取的战利品将一直存在,直到世界上另有3000件散落物品才会消失。长此以往,这将严重影响游戏性能并导致存档膨胀。达到上限后,最早掉落的物品才会消失。
可采集物倍率一个采集节点掉落多少资源
1 = 默认
0.5 = 可采集物资源掉落减半
采集节点掉落物品数量翻倍
建议保持为1以获得正常体验,该效果会被可采集物体生命值倍率强化或抵消。若同时调高两项数值,可使资源点更丰富——既需要更多次数采集,掉落的总资源量也会增加。
可采集物血量倍率采集节点有多少生命值
1 = 默认
.5 = 采集节点耗时翻倍
采集节点速度翻倍
注意:在已有世界中更改此设置不会立即生效,需待资源节点刷新后才会改变。我个人不喜欢长时间枯燥地挥斧头,所以设为0.5。此项调整影响矿脉或树木释放资源所需的伤害量,即挥动斧头砍伐的次数。资源获取量与经验值不受影响,仅改变节点被采集所需承受的伤害值或挥砍次数。
可采集物刷新间隔可采集资源的刷新速度有多快
1 = 普通倍率
资源重生速度翻倍
2 = 资源刷新速度减半
个人觉得默认速度有点太快了,我为了配合更长的昼夜循环,一般会调到2。
掉落物品倍率伙伴/敌人掉落多少战利品
1 = 普通数量
.5 = 战利品数量减半
双倍掉落
设置为1以保持平衡。数值越低对大多数掉落物无影响,因为1是单次可掉落物品的最小数量,仅会降低掉落多个同类物品的帕鲁数量。
孵化巨蛋所需时间(小时)鸡蛋需要孵化多久才能破壳
普通速率(最大蛋需1小时)
0 = 蛋瞬间孵化
72 = 最大蛋需72小时孵化
1就够了。像72这种大数字只适合大服务器。说真的,单人玩或联机玩的话别这么折磨自己。该设定以最大的蛋为基准,较小的蛋会相应缩短孵化时间,比如用1倍参数时最小的蛋只需5分钟就能孵化。
启用团队副本事件玩家基地是否会遭遇随机敌对NPC袭击
是 = NPC袭击将会发生
无 = NPC袭击已禁用
我倒是想一直开着,但这玩意儿容易根据据点位置出BUG。要是你的据点位置不错又想要这种玩法,那就开着;但如果出了BUG导致白送一堆击杀和战利品,那就太取巧了,建议先关掉,等建好更能抗的据点再说。如果你正在重建基地什么的,最好暂时关掉,免得施工到一半被袭击。
死亡惩罚玩家死亡时会掉落哪些物品
丢弃所有物品 = 默认(你将丢光全部物品,必须返回拾取或重新制作装备)
死亡时掉落所有物品及帕鲁队伍
丢弃所有物品(装备除外)= 你将丢弃背包中的所有物品,但已装备的道具和帕鲁不会丢弃
不掉落 = 死亡时不会掉落任何物品
我觉得除了装备之外全部掉落还行,你还是得回去捡尸,这已经算惩罚了,但至少不用光着屁股跑。PVP服务器可能会采用某种全掉落机制,要么掉光所有物品,连帕鲁也得掉。
公会数量上限世界上可以存在多少个公会
20 = 默认
公会用于玩家组队共享基地,每公会最多容纳4名玩家。若非大型服务器则作用有限,按需选择即可。
基地中最多 pals 同时工作单个据点可部署伙伴的最大数量
15 = 默认数量
主观上,单人/合作模式我设为20级。大型服务器为平衡或减轻服务器压力,可能会设为15级或更低。我个人更倾向于提升15级后基础进阶的奖励。
*手动设置*
这些我基本没测试过,部分功能可能在单人模式下无效。稍后会整理并入主列表。
启用玩家间伤害启用或禁用玩家之间互相造成伤害的能力。
开启友军伤害启用或禁用玩家之间的友军伤害。
启用入侵敌人启用或禁用游戏中入侵敌人的出现。
bActiveUNKO开启或关闭游戏中的UNKO(不明夜行仿制品)功能。
启用辅助瞄准(手柄)启用或禁用使用手柄玩家的瞄准辅助功能。
启用键盘瞄准辅助启用或关闭键盘玩家的辅助瞄准功能。
最大丢弃数量设置游戏中可存在的掉落物品最大数量。
丢弃物品最大数量_UNKO设置游戏中可存在的掉落【UNKO】物品最大数量。
最大基地数量设置玩家可建造的营地数量上限。
掉落物品存活最大小时数设置丢弃物品在游戏世界中的最大存留时间。
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers
自动重置无在线玩家的公会自动重置无在线玩家的公会。
自动重置公会时间(无在线成员)设定公会无在线玩家后自动重置的时间。
工作速度倍率调整游戏内的整体工作速度。
是否为多人游戏启用或禁用多人模式。
bIsPvP → 是否开启PVP启用或禁用玩家对战(PvP)模式。
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop启用或禁用拾取其他公会死亡惩罚掉落物。
bEnableNonLoginPenalty启用或禁用对未登录玩家的惩罚。
启用快速旅行开启或关闭快速旅行功能。
bIsStartLocationSelectByMap开启或关闭游戏地图上的起始位置选择功能。
登出后玩家是否存在启用或禁用玩家登出后是否保留在游戏世界中。
启用防御其他公会玩家开启或关闭对其他公会成员的防御。
合作模式最大玩家数设置一个会话中允许的最大合作玩家数量。