工人无眠

创作者: YellowChickDresseurNomade
已更新:2026-05-22 17:36:33
5KB

关于此 MOD

你的据点帕鲁晚上总打瞌睡?给每只帕鲁装上“永不眠”特性——不占用任何被动槽位。
工人不眠夜
你的据点帕鲁晚上总打瞌睡?给每只帕鲁装上暗属性专属「永不休眠」特性——不占任何被动槽位。🐤
你的帕鲁晚上会睡觉?让所有帕鲁都拥有暗系自带的“永不休眠”特性——不占用任何被动槽位。



功能说明

在《幻兽帕鲁》中 暗属性帕鲁从不休眠 在你的基地中——他们彻夜不停地工作。这不是被动技能:而是默认功能。 **夜行** 物种自身的标志。

此模组赋予同样的 夜行 标记为 游戏中的每位帕鲁结果:

  • 不再有偷懒的员工 ——你的整个基地在夜间也会持续生产。
  • 已使用零个被动槽位 ——与“添加夜曲被动”的方式不同,此法不会占用任何被动技能栏位。你的帕鲁将完美保留原有配装。
  • 适用于所有帕鲁,包括现有及未来版本 —通过捕捉、孵化或DLC/其他模组添加。属于物种级属性,通过通配符生效。
  • 无运行时脚本 — 通过PalSchema实现纯数据表补丁。无需Lua循环,无需挂钩,无性能损耗。

工作原理

一行帕鲁斯奇玛补丁即可搞定 夜行者 前往田野 真 在每一行上 DT_PalMonsterParameter 帕鲁怪物参数 (游戏实际运行时读取的复合表)。该字段正是让暗属性帕鲁保持清醒的设定。

需求


安装

  • 安装 帕鲁图鉴 如果你还没有的话。
  • 将此ZIP文件解压至幻兽帕鲁游戏文件夹…\Steam\steamapps\common\Palworld\). 模组自动着陆到 Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\NoSleepForWorker\.
  • 启动游戏。进入 UE4SS.log 你应该看看 [帕鲁配置] 正在加载模组:不眠工人 和一个 DT_PalMonsterParameter:... 已更新行数,0 错误 行。
  • 重新载入存档 已放置的基础帕鲁重新读取旗帜。

兼容性

  • ✅ 支持单人及合作模式。
  • ✅ 专用服务器(请在服务器端应用相同补丁)。
  • ✅ 可与其他 PalSchema 模组叠加生效,包括修补类模组 DT_PalMonsterParameter (此处为游戏内“帕鲁怪物参数”的命名,保留原文风格) 帕鲁怪物属性 ——只要他们别连内容也一起写 夜行 场地。
  • ⚠️ 补丁加载前已在据点内生成的帕鲁,在区域重新加载前可能仍保持旧版行为——建议重新读取存档以确保安全。



🇫🇷 描述

在《幻兽帕鲁》中, 暗属性帕鲁从不休眠 基地里——他们整夜都在工作。这不是一个被动技能,而是一种属性。 夜行 内建于种族自身。

该模组赋予相同的属性效果。 夜行 à 游戏中的所有帕鲁结果:

  • 更多工人在休息中 你的所有基地在夜间会继续生产。
  • 未使用被动技能栏位 — 与“添加夜行被动”的方式不同,此法不会占用任何4个技能槽。你的帕鲁将保留原有构建不变。
  • 统御所有当前与未来的帕鲁 — 捕获的、孵化的,或通过DLC/其他模组添加的。属于物种属性,通过通配符应用。
  • 无运行脚本 ——通过PalSchema对DataTable进行简单修补。无需Lua循环、无需钩子、零性能开销。

操作指南
一行PalSchema补丁搞定地块 夜行 à 真 每行 DT_PalMonsterParameter 帕鲁怪物参数 (游戏实际读取的复合表格)。这正是保存觉醒暗裔伙伴的字段。

前置要求

安装
  • 安装 帕鲁图鉴 如果还没做的话。
  • 将这个 ZIP 解压到你的《幻兽帕鲁》游戏文件夹中(…\Steam\steamapps\common\Palworld\)。该模组将自动放置于 Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\NoSleepForWorker\.
  • 开始游戏。 UE4SS日志你必须看看 [帕鲁蓝图] 加载模组:工人不休眠 一行 DT_PalMonsterParameter:……已更新行数,0 错误.
  • **恢复你的存档** 让基地中的帕鲁重新读取属性。

兼容性
  • ✅ 单人及合作模式
  • ✅ 专用服务器(服务器端同步应用相同补丁)。
  • ✅ 兼容其他 PalSchema 模组,包括带有补丁的模组 DT_PalMonsterParameter 帕鲁怪物参数 ——只要他们不把字段也写进去就行 夜行者.
  • ⚠️ 在补丁加载前已生成的帕鲁,其行为可能在区域刷新前保持不变——建议重新读取存档以确保生效。



制作人员

  • 训练家游牧者 / 小黄鸡 —模组作者。
  • @LighToNight — 找到解法了:发现暗属性自带“不眠”特性,直接指向了物种级。 夜行 用旗子代替与睡眠AI对抗。整个方法都得益于那个洞察。🙏
  • 欢迎回来 — 为 帕鲁图鉴
  • (保留为“The”不翻译,因为在游戏UI中常作为标题或品牌标识保持原样) The UE4SS 队伍。

**中文 — 制作人员名单:** 驯兽师游民 / 小黄鸡 (模组作者)· 光 找到了解决方案:他发现暗影类型天生自带“无需睡眠”特性,这直接促成了该属性的形成。 夜行者 在于物种层面,而非与睡眠AI对抗。这一切方法皆归功于他。🙏 欢迎回来 为PalSchema · UE4SS团队制作

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皮一下就很凡@Bilibili](https://space.bilibili.com/267868842026-07-20 11:50:09

## 使用 | 按键 | 功能 | |------|------| | F8(默认,可修改) | 开/关六页签面板(①计算器 ②智能规划 ③帕鲁速查 ④词条图鉴 ⑤队伍技能 ⑥设置) | 模组只注册设置中选定的一个快捷键。修改后重启游戏生效;诊断信息从设置页按钮导出。

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