游戏性调整(移动速度 - 体力 - 负重等)

创作者: yakuzadeso
已更新:2024-02-03 05:39:29
5KB

关于此 MOD

通过隐藏设置自定义游戏体验!可修改稀有帕鲁出现率、活动耐力消耗、生命恢复、饥饿值、默认负重、移动速度、重生时间、升级属性等!
使用一系列隐藏设置定制你的游戏体验!可以修改稀有伙伴的生成速度、每次活动的体力消耗、生命值恢复、饥饿值、默认体重、移动速度、重生时间、每次升级的属性等等!


安装模块后,使用记事本或任何编辑器打开 config.lua,你会发现一堆像这样的选项:



要修改设置,只需更改其值并保存文件即可。例如,如果您想让冲刺不再消耗体力,请执行以下操作:
-- 短跑耐力
SprintSP = 0.0 -- 默认值 7.0。

当前实施的选项
剧透:
展示

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-- 播放器设置

-- 超负荷时减速百分比
config.OverWeightSpeedZero_AddPercent = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。

-- 每秒自动恢复生命值百分比
config.AutoHPRegene_Percent_perSecond = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。

-- 睡眠时每秒自动恢复生命值百分比
config.AutoHPRegene_Percent_perSecond_Sleeping = 1.0 -- 默认值 1.0。未经测试。

-- 饥饿时生命值每秒减少百分比
config.Starvation_DecreaseHP_Percent_perSecond = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。

-- 玩家每秒胃部减少
config.StomachDecreace_perSecond_Player = 0.05 -- 默认值 0.05。未经测试。

-- 胃部缩小,自我修复
config.StomachDecreace_AutoHealing = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。

-- 减少工作活动所需的胃部空间
config.StomachDecreace_WorkingRate = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。

-- 饥饿时的初始胃值
config.HungerStart_StomachValue = 30——默认值30。未经测试。

-- 重生后的生命值百分比
config.PlayerHPRateFromRespawn = 0.5 -- 默认 0.5。看起来像百分比,所以应该设置为 1.0 (100)。

-- 重生后饥饿值百分比
config.PlayerStomachRateFromRespawn = 0.8 -- 默认值 0.8。看起来像百分比,所以应该设置为 1.0 (100)。

-- 每秒体力恢复百分比
config.StaminaRecover_PercentPerSecond = 20.0 -- 默认值 20.0。未经测试。

-- 触发低健康效果的健康百分比
config.lowHealthEffectParcent = 50——默认值50。未经测试。

-- 等待重生的时间
config.BlockRespawnTime = 5.0 -- 默认值 5.0。您可以设置的最低值为 0.1,即即时重生。

-- 默认起始库存重量
config.DefaultMaxInventoryWeight = 300.0 -- 默认值 300.0。

-- 默认起始技术点
config.DefaultTechnologyPoint = 0 -- 默认值 0。

—— 复活状态维持几秒?
config.RemainderOfLife_Second = 300——默认值300。未经测试。


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-- 科技点数设置

-- 每个塔楼老板获得的技术点数?
config.bossTechnologyPointPerTowerBoss = 5 -- 默认值 5。

-- 每个普通boss获得的技术点数?
config.bossTechnologyPointPerNormalBoss = 1 -- 默认值 1。

-- 每个快速旅行点可获得的技术点数?
config.TechnologyPoint_UnlockFastTravel = 1 -- 默认值 1。未经测试。


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-- 玩家等级设置

-- 每级获得状态点数
config.StatusPointPerLevel = 1 -- 默认值 1。未经测试。

-- 每个状态点有额外最大生命值
config.AddMaxHPPerStatusPoint = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。

-- 每个状态点的额外最大耐力
config.AddMaxSPPerStatusPoint = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。

-- 每个状态点有额外能量
config.AddPowerPerStatusPoint = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。

-- 每个状态点的额外最大库存重量
config.AddMaxInventoryWeightPerStatusPoint = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。

-- 每个状态点有额外的捕获级别
config.AddCaptureLevelPerStatusPoint = 0.5 -- 默认值 0.5。未经测试。

-- 每个状态点额外增加工作速度
config.AddWorkSpeedPerStatusPoint = 50.0 -- 默认值 50.0。未经测试。

-- 每级生命值增加最大生命值
--AddMaxHPPerHPRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。

-- 每级攻击增加额外攻击力
--AddAttackPerAttackRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。

-- 每级防御增加额外防御
--AddDefencePerDefenceRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。

-- 每级工作速度增加额外工作速度
--AddWorkSpeedPerWorkSpeedRank = 0.03 -- 默认值 0.03。未经测试。

-- 每升一级可获得额外科技点数
config.technologyPointPerLevel = 6——默认值 6。未经测试。


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-- 动作设置

-- 最大步行速度
config.MaxWalkSpeed = 350.0 -- 默认值 350.0。

-- 最大冲刺速度
config.SprintMaxSpeed = 500.0 -- 默认值 500.0。

-- 最大爬升速度
config.ClimbMaxSpeed = 100.0 -- 默认值 100.0。

-- 最大游泳速度
config.MaxSwimSpeed = 250.0 -- 默认值 250.0。

-- 最大冲刺游泳速度
config.DashSwimMaxSpeed = 500.0 -- 默认值 500.0。

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-- 耐力设置

-- 攀爬运动消耗体力
config.ClimbingStamina_Move = 10.0 -- 默认值 10.0。

-- 跳跃攀爬消耗体力
config.ClimbingStamina_Jump = 10.0 -- 默认值 10.0。

-- 骑行技巧的耐力值
config.RideWazaStaminaRate = 0.3 -- 默认值 0.3。

-- 悬停飞行时体力消耗
config.FlyHover_SP = 0.1 -- 默认值 0.1。

-- 水平飞行耐力
config.FlyHorizon_SP = 2.5——默认值2.5。

-- 水平飞行冲刺的耐力
config.FlyHorizon_Dash_SP = 10.0 -- 默认值 10.0。

-- 垂直飞行的耐力
config.FlyVertical_SP = 5.0 -- 默认值 5.0。

-- 跳跃耐力
config.JumpSP = 10 -- 默认值 10。

-- 近战攻击的耐力
config.MeleeAttackSP = 5 -- 默认值 5。

-- 短跑耐力
config.SprintSP = 7.0——默认值7.0。

-- 滑翔耐力
config.GliderSP = 15.0——默认值15.0。

-- 闲暇游泳的耐力
config.Swimming_SP_Idle = 1.5 -- 默认值 1.5。

-- 定期游泳的耐力
config.Swimming_SP_Swim = 1.5 -- 默认值 1.5。

-- 游泳时冲刺的耐力
config.Swimming_SP_DashSwim = 3.0 -- 默认值 3.0。


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-- 大本营设置

-- 最大区域范围视为大本营。需要拆除 palbox 并重建才能生效。
config.BaseCampAreaRange = 3500.0 --默认值3500.0。

-- 伙伴们可以找到工作的最大范围
config.BaseCampPalFindWorkRange = 400.0 --默认值400.0。

-- 寻找可利用树叶的最大范围
config.BaseCampFoliageWorkableRange = 200.0——默认值200.0。

-- ????????????????????????
config.WorkAmountBySecForPlayer = 100.0 -- 默认值 100.0。未经测试。

-- 伙伴盒的最大范围。需要拆除并重建才能生效。
config.palboxAreaRange = 1500.0 --默认值1500.0。

-- ????????????????????????
config.BaseCampAreaRangeStorage = 5000.0 --默认值5000.0。

-- 营地宝箱中的最大插槽数是多少?
config.ChestSlotNum = 100 -- 默认值 100。未经测试。

-- 工人的最大资源堆栈?
config.WorkerCollectResourceStackMaxNum = 10 -- 默认值 10。未经测试。

-- 农作物生长的速度
config.FarmCropGrowupSpeedBySec = 1.0 -- 默认值 1.0。未经测试。

-- 根据作物的浇水状况来确定作物生长的乘数?
config.FarmCropIncreaseRateByWaterFillRate = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。

-- 营地遭到入侵的可能性有多大?
config.InvadeProbability = 0.8 -- 默认值 0.8。未经测试。

-- NPC 来访的概率?
config.VisitorNPCProbability = 0.5 -- 默认值 0.5。未经测试。


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-- 时间设置

-- 1 现实时间相当于多少游戏时间
config.PalWorldMinutes_RealOneMinute = 45 -- 默认值 45。未经测试。


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-- 世界地图设置

-- 探索时从地图上消除的“战争迷雾”数量
config.worldmapUIMaskClearSize = 36.0 -- 默认值 36.0。

-- 您可以放置的最大地图标记数量。
config.worldmapUIMaxMarker = 99 -- 默认值 99。


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-- 好友设置

-- 稀有伙伴出现的概率
config.RarePal_AppearanceProbability = 0.1 -- 默认 0.1。未经测试。

-- 产生的稀有伙伴的等级乘数?
config.RarePal_LevelMultiply = 1.5 -- 默认 1.5。未经测试。

config.BossOrRarePal_TalentMin = 50——默认50。未经测试。

—— 应该是您在复活伙伴之前需要等待的时间。
config.PalBoxReviveTime = 10.0 -- 默认值 10.0。未经测试。

-- 好友存储中的理智值自动恢复
config.AutoSANRegene_Percent_perSecond_PalStorage = 0.02 -- 默认值 0.02。未经测试。

-- 怪物的胃每秒减少
config.StomachDecreace_perSecond_Monster = 0.025 -- 默认值 0.025。未经测试。

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-- 未分类

-- 地面骑行时,伙伴或玩家的胃部减少率是多少?
config.StomachDecreaceRate_GroundRide_Sprint = 2.0 -- 默认值 2.0。未经测试。

-- 水上骑行时,伙伴或玩家的胃部减少率是多少?
config.StomachDecreaceRate_WaterRide = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。

-- 水上冲刺骑行时,朋友或玩家的胃部减少率是多少?
config.StomachDecreaceRate_WaterRide_Sprint = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。

-- 水上飞行时朋友或玩家的胃部减少率?
config.StomachDecreaceRate_FlyRide = 3.0 -- 默认值 3.0。未经测试。

-- 朋友或玩家在水上冲刺飞行时胃部减少的速度是多少?
config.StomachDecreaceRate_FlyRide_Sprint = 5.0 -- 默认值 5.0。未经测试。

-- 敌方阵营重生的冷却时间
config.EnemyCampRespawnCoolTime = 120.0 -- 默认值 120.0。未经测试。

-- 朋友或玩家的理智会因饥饿而降低吗?
config.DecreaseSanity_Hunger = 0.1 -- 默认值 0.1。未经测试。

-- 朋友或玩家的理智会因饥饿而降低吗?
config.DecreaseSanity_Starvation = 0.3 -- 默认值 0.3。未经测试。

-- 建筑经验获取
config.BuildExp = 3——默认值3。未经测试。

-- 制作经验值
config.CraftExp = 2——默认值 2。未经测试。

--????????????????????????????
config.ResuscitationTime = 10.0 --默认 10.0。未测试

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安装

  • 阅读“正确的文件夹和文件结构”。
  • 如果您安装了 REUE4SS 的 xinput 版本,请删除 \Palword\Pal\Binaries\Win64 中的 xinput1_3.dll。
  • 下载 REUE4SS:发布 · UE4SS-RE/RE-UE4SS (github.com)。最新版本是3,直接链接3:发布 v3.0.0 · UE4SS-RE/RE-UE4SS (github.com)文件名:“UE4SS_v3.0.0.zip”。
  • 将其文件拖放到 \Palword\Pal\Binaries\Win64。
  • 下载该模块。
  • 将其文件夹拖放到 \Palword\Pal\Binaries\Win64\Mods 中。
  • 阅读“注释”。
  • 正确的文件夹和文件结构
  • \Palword\Pal\Binaries\Win64\UE4SS.dll
  • \Palword\Pal\Binaries\Win64\UE4SS-settings.ini
  • \Palword\Pal\Binaries\Win64\dwmapi.dll
  • \Palword\Pal\Binaries\Win64\Mods\GameplayTweaks\Scripts\main.lua

专用服务器安装

  • 正确的文件夹和文件结构
  • <无论您的服务器在哪里>/Pal/Binaries/Win64/UE4SS.dll
  • <无论您的服务器在哪里>/Pal/Binaries/Win64/UE4SS-settings.ini
  • <无论您的服务器在哪里>/Pal/Binaries/Win64\dwmapi.dll
  • <无论您的服务器在哪里>/Pal/Binaries/Win6/Mods/GameplayTweaks/Scripts/main.lua




笔记

在单人游戏和专用服务器上测试过。两者均运行良好,因此我认为它在合作模式下也同样有效。如果您想在服务器上使用此功能,则需要在服务器和客户端上都安装。

我建议使用记事本++因为它比记事本好用多了。处理各种文本文件都更轻松。

如果您需要帮助,获取有关修改游戏和服务器的信息,您可以加入 Palworld modding discord 服务器:邀请加入 Palworld modding discord 

REUE4SS 会在 \Palword\Pal\Binaries\Win64\ 目录下生成一个名为 UE4SS.log 的日志文件。您可以使用记事本打开它来查看错误。

如果您正确安装了所有内容,则您的日志文件中应该会出现类似“Mod‘Pause’已启用.txt,正在启动 mod。”的内容。

如果该模块无法正常工作,或者您遇到任何错误,您可以在Pastebin.com并在 mod 的错误部分分享链接。

为了解决崩溃问题,请打开 \Pal\Binaries\Win64 中的 UE4SS-settings.ini,并将 bUseUObjectArrayCache 设置为 false。


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让测试更容易

为了方便测试,您可以使用记事本打开 \Palword\Pal\Binaries\Win64 目录中的 UE4SS-settings.ini 文件,启用 GuiConsoleEnabled 和 GuiConsoleVisible(GuiConsoleEnabled = 1 GuiConsoleVisible = 1)。bUseUObjectArrayCache 也必须设置为 true。请注意,这些设置可能会导致游戏不稳定并崩溃。

启用控制台后,您可以更改模组设置,保存文件,然后点击控制台上的“重启所有模组”按钮。完成后,退出主菜单并重新加载游戏。您的更改现已生效,无需重启游戏!

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