动态伙伴(兼容1.0版本)

创作者: GoldenCarrot
已更新:2026-07-10 05:26:03
449KB

关于此 MOD

下一代原生C++运行时皮肤、模型与动画替换框架
动态伙伴
下一代角色换肤、模型与动画替换的 C++ 运行时框架

基于C++原生构建,极致性能与引擎稳定性。全面兼容现有JSON文件标准,现有资源包(Altermatic与PalMagic映射架构)可直接加载运行,享受原生C++级速度。

 特性:
  • (新)进化引擎你现在可以为帕鲁设置/配置进化链了。
  • 原生C++性能高速切换,性能无损耗。
  • 全遗产兼容无缝兼容,可直接嵌入现有 JSON 布局。
  • 详细匹配我花了些时间写了份关于特性和参数运作方式的指南。你看看。 这里 
  • Alt+N菜单: 允许你打开一个小菜单,手动选择随机项或自由调节变形参数。
与其他交换类游戏相比,新增可自定义功能:

  • 等级 (例如,你可以根据等级设置替换,这样你的伙伴就能在升级时“进化”或发生变化。)
  • 信任 (例如:你可以根据与伙伴的友情等级来设置交换)
  • 等级 (例如,你可以根据帕鲁的等级设置交换条件,让超级浓缩的帕鲁看起来比其他的更强。)
  • 野生 vs. 驯养状态 (例如,野生的生成物在外观上可能不同于基础工作单位)
  • 生成权重 (例如,通过修改权重属性可增加特定组合的出现概率,将权重设为2时其生成频率将提升一倍) 
  • 跳过特质 (例如,你可以禁用某些特质,比如“懦弱”不会与“肌肉发达”同时出现)
  • 材质变体通配符(例如:你身上有100份材料?没问题,直接设置就行。)
    在 JSON 中加入 `{"Index":"1", "MatPath":"/Game/Pal/Mod/Sparks/Body/*"}`,此后每次更换该皮肤时,模组都会随机选用其中任意一种材质。

📖 完整文档:
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(需最新版本) UE4SS)

源文件(Github)

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幻兽帕鲁 mod必备前置工具

2025-06-26 18:29:25

安装其他mod前请优先安装此mod

帕鲁分析仪(作者独家授权)

禽兽云轩2026-07-10 17:02:19

使用说明: 对准帕鲁约 1 秒:显示详情面板。 - 移开准星:隐藏详情面板。 - 按 `F8`:临时关闭或重新开启本功能。 - 支持野生、基地、己方和敌对帕鲁。 ## 没有显示面板? - 将准星对准帕鲁身体中央,并尽量保持稳定。

帕鲁小队(作者独家授权)

禽兽云轩2026-07-11 13:36:37

进入单人游戏世界后,按原版方式选择帕鲁并按 E 召唤。 最多可同时召唤 3 只;召唤第 4 只时,会自动收回最早召唤且仍在场的帕鲁。

自动跳过模组警告

AYNJ2026-07-10 09:17:32

自动跳过新模组提示弹窗,该弹窗目前会在启用模组时强制用户点击“确定”。

蓝图掉落概率提升

TakeyaSaito2026-07-10 11:03:03

提升游戏中所有宝箱和战利品容器中分级蓝图掉落几率。现支持自定义配置。

帕鲁词条修改器

祈拉拉之影2025-06-27 11:03:33

除了传统的数值修改,包括技能词条属性之外,还有玩法的修改,例如不限制帕鲁的释放,伙伴技能,实时复活,随便骑乘,随心所欲的交互 。使用消息转发的机制实现,更新后模组也不会失效 使用方法:按F4或者shitf+G启动界面

帕鲁配种助手

皮一下就很凡@Bilibili](https://space.bilibili.com/267868842026-07-20 11:50:09

## 使用 | 按键 | 功能 | |------|------| | F8(默认,可修改) | 开/关六页签面板(①计算器 ②智能规划 ③帕鲁速查 ④词条图鉴 ⑤队伍技能 ⑥设置) | 模组只注册设置中选定的一个快捷键。修改后重启游戏生效;诊断信息从设置页按钮导出。

工坊Mod必备工具

2025-12-22 11:11:27

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