自定义物品掉落

创作者: InhumanityMods
已更新:2025-01-08 12:53:20
40KB

前置 MOD

使用 自定义物品掉落 时将自动安装

关于此 MOD

允许服务器所有者创建基于条件的自定义物品掉落,实现更丰富、更动态的战利品体验。
允许玩家根据多种特定条件创建自定义物品掉落。可基于帕鲁/NPC特性、当前世界状态以及玩家进度来调整掉落物,实现高度个性化、动态变化的战利品体验。

适用于:
  • 单人世界
  • 启用多人的单人世界(非专用服务器)
  • 专用服务器 - 只有服务器需要安装该模组
需要 非人图书馆检查文件描述中的最低版本要求

<<< 不修改任何数据表 >>>
这意味着它与任何不进行修改的MOD兼容

重要信息
物品掉落处理方式
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有效击杀判定:
  • 玩家击杀了一只野生帕鲁/NPC。
  • 或者当玩家队伍中的帕鲁击杀野生帕鲁/NPC时;
  • 或一只野生帕鲁/NPC因中毒、灼烧或坠落(摔落伤害)死亡,且存在最后对其造成伤害的玩家

通过判定条件的物品掉落将 已添加到杀手物品栏. 如果他们的背包已满,物品会掉落在他们脚边。
所有掉落物(包括全局掉落和基于元素的掉落)都会注册给同一位帕鲁,并得到处理——也就是说,不会在首次成功掉落时停止。

JSON文件与掉落物定义
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在“/LogicMods/CustomItemDrops-data/”目录下的文件
  • 我已收到您的翻译请求。根据您的要求,我将专注于将文件名 `SpecificDrops.json` 翻译为符合游戏语境的中文。 名称:特定掉落配置 (如果您需要我翻译该JSON文件内的具体文本内容,请提供文件中的字符串,我将为您逐条翻译。) - 用于指定特定帕鲁的物品掉落列表
  • 抱歉,你提供了文件名“GroupDrops.json”,但没有给出具体的文本内容。请把需要翻译的文本贴出来,我会按照要求进行中文翻译。 用于指定列表中帕鲁的物品掉落
  • 抱歉,你只提供了文件名“ElementDrops.json”,但没有给出具体的文本内容。请提供需要翻译的文本,我会按要求进行本地化翻译。 用于指定某元素类型的物品掉落列表
  • 抱歉,您提供的文本内容似乎不完整。请提供"GlobalDrops.json"文件中的具体文本,以便我进行专业的游戏本地化翻译。 - 用于指定对所有帕鲁生效的道具掉落

这些属性必须包含数值:
  • 物品ID - 掉落物品的ID
  • 掉落几率 - 物品掉落几率(数值12.5即代表12.5%掉落概率)

至少其中一项的设定值必须大于零:

  • 数量 (默认值:0)掉落物品的数量;若数值大于零, 最小数量 和 数量上限 忽略
  • 最小数量(默认值:0)——掉落物品的最小数量;若 数量上限 未定义,此情况将被视为 数量
  • 最大值(默认:0)最大掉落物品数量;若 最小数量 未定义,按如下方式处理 数量

可能的条件——这些条件均无需设定具体数值,且掉落的定义中无需全部指定。
剧透:  
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  • Alpha检测 Since no specific source text was provided in your message, I'll proceed with translating the default placeholder you included. (default: 默认: 假是否 受害者 需要是 阿尔法
  • 是否塔楼BOSS (默认:) 假是否 受害者 需要曾是 塔楼首领 (示例:佐伊 & 霹雳鸟)
  • 是团队副本首领 (预设:) 假是否 受害者 需要是 世界首领 (译:贝菈诺瓦·解放者)
  • 是否是突袭BOSS仆从 (默认:) 假)— 是否 受害者 需要曾是 突袭首领随从 (刷在副本首领附近)
  • 是否随机生成地牢首领 (默认:) 错误)— 是否该 受害者 需要成为 随机地下城首领 (在随机地下城找到)
  • IsFieldBoss → 是否野外首领 (默认:) 假)— 是否 受害者 需要曾是 野外首领 (示例:生于出生点附近的冰丝特) —— 这些是普通世界中出现的首领级单位。
  • 是否封印了领域Boss (默认:) 假)- 是否 受害者 需要是 封印领域首领 封印领域中出现的头目(例如:企羽王)
  • IsPredator 是捕食者 (默认:) 错误)——是否该 受害者 需要曾经是一个 掠食者首领 (例如:任意一名随机铁血战士)
  • 幸运 好的,请提供需要翻译的文本。我会根据您的要求进行专业、地道的游戏本地化翻译。 假) — 是否 受害者 需要拥有 幸运被动
  • 男性 (默认:) 假) - 是否 受害者 需要已经 男性
  • 女性 (默认:) 假) - 是否 受害者 必须已经 女性 (若) 是否女性 和 男性 是 相同, 他们被无视了)
  • 白天 (默认:) 假) - 是否 受害者 在战斗中被击杀 天
  • 夜晚 (默认:) 错误) - 是否 受害者 被击杀于 夜晚
  • 被击杀 (默认:) 无) - 那个 队伍中帕鲁的部落ID 需要造成的 最终攻击 或 击杀贡献 毒药 或 燃烧 或 坠落
  • 组队中 (默认:) [无]) - 一系列 玩家队伍中帕鲁的族群ID 需要物品掉落(已从单一数值改为列表形式)
  • 捕获最小 (默认:0)——最低触发次数 受害者的 物种是 抓住 随着 玩家
  • 捕获上限 (默认:0)- 最大触发次数 受害者的 物种是 捕获 在 玩家
  • 捕获范围 (默认:[0, 0]) - 出现次数的最小值和最大值的数组 受害者的 物种是 捉住了 按 玩家
  • 屠宰者敏 (默认:0)- 最小触发次数 受害者的 物种是 屠戮殆尽 在 玩家
  • 屠夫麦克斯 (默认:0)- 最大触发次数 受害者的 物种曾是 屠夫 凭借 玩家
  • 屠戮射程 (默认:[0,0])——最小与最大次数的数组 受害者的 物种是 残杀 在……旁边 玩家
  • 帕鲁最低等级 (默认:0)— 最小值 等级 的 受害者
  • 帕鲁等级上限 (默认:0)—— 最大值 等级 中的 受害者
  • 伙伴等级范围 默认值:[0, 0] —— 最小值与最大值的数组 等级 的 受害者
  • 玩家最低等级 (默认:0)——最小值 等级 的 玩家
  • 玩家等级上限 (默认:0)- 最大值 等级 的 玩家
  • 玩家等级范围 (默认:[0, 0]) — 一个最小值与最大值组成的数组 等级 中的 玩家
  • 已拥有遗物最少 (默认:0)——最小数量 生命木雕像 由 玩家
  • 遗物持有上限 (默认:0)——最大数量 生命木偶雕像 由 玩家
  • 遗物持有范围 (默认:[0, 0]) - 表示数量的最小值和最大值组成的数组 生命木偶雕像 归 玩家
  • WaypointsUnlockedMin 路径点已解锁(最少) (默认:0) - 最小数量 路径点 通过以下方式解锁 玩家
  • WaypointsUnlockedMax (默认:0)- 最大数量 传送点 通过以下方式解锁 玩家
  • 已解锁路径点范围 (默认:[0, 0])——一个包含数量最小值和最大值的数组 传送点 通过以下方式解锁 玩家
  • 帕鲁图鉴已解锁最少数 (默认:0)——最小数量 捕获独特帕鲁种类 通过 玩家
  • 帕鲁图鉴已解锁最大数量 (默认:0)—— 最大数量 捕获的独特帕鲁种类 在 玩家
  • 帕鲁图鉴已解锁范围 默认值:[0, 0] —— 最小与最大数量的数组 捕获的独特帕鲁种类 通过 玩家
  • 地下城通关 (最低) (默认:0)——最小数量 地下城已通关 通过 玩家
  • 地牢已清除(最大) (默认:0)- 最大数量 地下城已通关 在 玩家
  • 副本通关范围 (默认:[0, 0])- 数量最小值和最大值构成的数组 已通关地下城 根据 玩家
  • 独特塔清除最小 (默认:0) - 最少个体数量 首次击败的塔楼首领 通过 玩家
  • 解锁独特塔上限 (默认:0) - 单次最大数量 首次击败的塔楼首领 根据 玩家
  • 独特塔清除范围 (默认:[0, 0])——个体数量的最小值和最大值数组 首次击败的塔楼首领 在 玩家
  • 清除宝塔最低数量 (默认值:0)——总数最小值 已击败的塔楼首领 在 玩家
  • 最高通关塔数 (默认:0)——总数最大值 击败的塔楼 Boss 在…旁边 玩家
  • 总清除塔数范围 (默认:[0, 0])——总数最小值和最大值的数组 已击败的塔楼首领 在 玩家
  • 石油平台清除数最少 (默认值:0) - 总数量的最小值 清理炼油厂 通过 玩家
  • 油井清除上限 (默认值:0)- 最大总数 油田清除行动 在旁 玩家
  • 油井清理范围 (默认:[0, 0])——总数量最小值与最大值的数组 石油平台清理 通过 玩家
  • 已探索区域最少 (默认值:0)——最小数量 已探索区域 通过 玩家
  • 探索区域上限 (默认:0)——最大数量 已探索区域 根据 玩家
  • 区域发现范围 (默认:[0, 0]) - 数量最小值和最大值的数组 已探索区域 在 玩家
  • 唯一突袭通关次数下限 最小个体数(默认:0) 首次击败的突袭首领 在 玩家
  • 已清除最大独特副本 (默认:0)- 单个的最大数量 首次击败的世界首领 由 玩家
  • 副本通关次数范围 (默认:[0, 0])- 单个数量最小值和最大值的数组 首次击败的突袭首领 在...旁边 玩家
  • 总通关副本次数(最少) (默认值:0) - 总次数最小值 击败的突袭首领 依据 玩家
  • 总通关副本数上限 (默认值:0)——总数的最大值 已击败的突袭首领 依 玩家
  • 总突袭清除范围 (默认:[0, 0])——总数最小值和最大值的数组 击败的突袭首领 依靠 玩家
  • 封印领域最低通关次数 (默认:0)——总数的最小值 已封印领域首领击败 通过 玩家
  • 已通关封印领域总数上限 (默认:0)- 总数量上限 已击败封印领域首领 在 玩家
  • 已封印领域清除总数范围 (默认:[0, 0])——总数量最小值与最大值的数组 已击败的封印领域首领 由 玩家


获取帕鲁部落ID及物品ID的实用链接
剧透:  
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每种类型的示例将在模组下载中提供,以下是各文件对应的示例结构。
特定掉落示例
剧透:  
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使用帕鲁族群ID作为键名(PinkCat 对应 Cattiva)

{
"粉猫"
  {
"物品ID": "纤维"
"掉落概率": 12
"数量":10
"条件要求":
"是否幸运": true
"白天"
}
  }
]
}

组队掉落示例
剧透提示:  
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帕鲁列表使用帕鲁族群ID。

{
"drops": [ 掉落物品
  {
"丢弃"
"物品ID":"货币"
"掉落概率":32.5
"最小值":21
"Requirements": { "需求": { }
  "IsAlpha": true
  "性别": "男"
}
}
"帕鲁":["荷鲁斯", "凯尔派", "熔岩少女"]
  }
]
}

元素掉落 示例
剧透:  
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{
「开火」
  {
"ItemID": "火药"
"掉落概率": 23
"最大数量": 12
"需求": { "Durability": "耐久度", "Level": "等级", "Item Level": "物品等级", "Class": "职业", "Race": "种族", "Faction": "阵营", "Skill Level": "技能等级", "Reputation": "声望", "Gender": "性别", "Attribute": "属性", "Quest Status": "任务状态", "Achievement": "成就", "Title": "称号", "Profession": "专业", "Specialization": "专精", "PvP Rank": "PvP等级", "Time": "时间", "Weather": "天气", "Party Size": "队伍人数", "Item": "物品", "Mount": "坐骑", "Pet": "宠物", "Talent": "天赋", "Crafting Material": "制造材料", "Currency": "货币", "Location": "位置", "Dungeon": "副本", "Raid": "团队副本", "Battle Pet": "战斗宠物", "Toy": "玩具", "Transmog": "幻化", "Heirloom": "传家宝", "Artifact": "神器", "Legacy": "传承", "Seasonal": "季节性", "Event": "事件", "Daily": "日常", "Weekly": "周常", "Monthly": "月常", "Account-wide": "账号通用", "Character-specific": "角色专属", "Bind on Pickup": "拾取绑定", "Bind on Equip": "装备绑定", "Unique": "唯一", "Soulbound": "灵魂绑定", "Account Bound": "账号绑定" }
"IsAlpha": true
"KilledBy": "中毒而死"
}
  }
]
}

全局掉落示例
剧透:  
显示
{
{"drops": ["掉落物": ]}
  {
"ItemID": "金钱"
"掉落概率":21
"最小数量": 69
"最大数量":420
"需求":
"isTowerBoss": true
}
  }
]
}



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