优化型冷凝器成本

创作者: Shinygati
已更新:2024-02-03 14:52:35
4KB

关于此 MOD

允许修改浓缩机使用所需的帕鲁条件
我们的服务器需要这个模块,所以我创建了它并想与可能觉得它有用的每个人分享它。
 
有 4 个版本可供选择,可让您更改使用冷凝器的要求,并选择使用冷凝器成本的 25% 或 50%。
 
请记住,服务器不需要安装此功能(将来可能会发生变化),只有加入服务器的玩家才需要下载/安装该模块。

重要的
此模式目前无法在多人游戏中正常运行,我需要研究一下并找出发生了什么变化。
目前单人游戏没有问题,但您无法在任何多人游戏中使用它。

要求

下载并安装UE4SS(UE4SS_v3.0.1.zip)并将文件复制到 Pal\Binaries\Win64
在安装任何模块之前至少启动一次游戏(这很重要,以便创建必要的文件/文件夹)。
下载您想要的 mod 版本并将 PalCustomCondenserReq.pak 复制到 Pal\Content\Paks\LogicMods\PalCustomCondenserReq.pak
打开 Pal\Binaries\Win64\UE4SS-settings.ini 并将 bUseUObjectArrayCache = true 更改为 false,使其看起来像这样 bUseUObjectArrayCache = false

附加说明

此模块不需要安装在服务器上,只要有人加入并安装了该模块就足够了,并且到目前为止没有任何问题。

加入服务器时请记住,默认情况下 UE4SS 不会自动加载某些模块,并且可能要求用户按下键盘上的插入键来强制重新加载,Dekita 在 palworld modding discord 中发布了一种解决方法,但这可能仍需要更多测试,因此使用以下方法需要您自担风险!

在任何文本编辑器中打开 Pal\Binaries\Win64\Mods\BPLoaderMod\scripts\main.lua,向下滚动到文件底部并添加以下行

-- 标志指示游戏世界是否已加载
本地 hasLoadedWorld = false
-- 标志指示模块初始化是否已完成
本地 isInitialized = false
-- 当创建新的 PalPlayerCharacter 对象时注册一个通知。
——这表明玩家角色已经加载。
NotifyOnNewObject(“/Script/Pal.PalPlayerCharacter”,函数(角色)
-- 使用全名记录玩家角色的加载
Log(string.format("已加载玩家角色:'%s'", Character:GetFullName()))
-- 一旦玩家角色加载完毕,世界就被视为已加载完毕
Log(“[BPModLoader] 播放器初始化完成!”)
hasLoadedWorld = true
结尾)
-- 当游戏模式切换回标题时注册通知。
——这表示返回标题屏幕。
NotifyOnNewObject(“/Script/Pal.PalGameModeTitle”,函数(Self)
-- 如果未初始化,则不执行任何操作(避免游戏开始时不必要的操作)
如果没有初始化则返回结束
-- 当游戏返回标题时重置初始化标志,需要重新初始化
Log(“[BPModLoader] 返回标题!!”)
isInitialized = false
结尾)
-- 在 PlayerController 中为 ClientRestart 事件注册一个钩子。
-- 当玩家控制器重新启动一个棋子(玩家角色)时调用此函数。
RegisterHook(“/Script/Engine.PlayerController:ClientRestart”,函数(self,NewPawn)
-- 如果已经初始化或者世界尚未加载,则阻止加载模块
如果 isInitialized 或 hasLoadedWorld 则返回结束
-- 通过访问当前世界环境来加载模块
-- 然后将初始化标志设置为 true,以防止在同一会话中重新加载
日志(“[BPModLoader] 正在加载模组!”)
加载模块(UEHelpers.GetWorld())
isInitialized = true
结尾)

保存文件后,加入服务器时您的模组应该可以顺利加载。


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这是我为 palworld 制作的第一个模组,希望您能享受游戏的乐趣并享受快乐的游戏时光!

Discord:Shinygati

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