自动拾取附近物品

创作者: YellowChickDresseurNomade
已更新:2026-05-16 19:03:33
10KB

关于此 MOD

自动拾取周围指定范围内的掉落物品。
自动拾取附近物品
自动拾取周围一定范围内的掉落物品(范围可自定义)。



请提供需要翻译的文本内容。

功能说明

在你的设定范围内掉落的物品将自动拾取。包括帕鲁采集的物资、击败敌人后的战利品、袭击战奖励、牧场产出的蛋/奶/羊毛,以及队伍丢弃的物品——只要在附近,都会直接进入你的背包。

无类型过滤、无区域限制、无需等待搬运帕鲁。只需朝着目标大致方向行走,物品便会落入你的背包。拾取半径无视墙壁与地形,卡在岩石后或无法抵达位置的物品同样会被牵引至你身边。

⚠ 什么是“掉落物”(重要,请仔细阅读)

本模组拾取 动态掉落的物品 — 原本世间不存在,因某事而掉落之物:

  • ✅ 帕鲁破坏树木/岩石时掉落的木头、石头、矿石、纤维
  • ✅ 击败敌人和野生帕鲁后掉落的器官、素材与道具
  • 牧场帕鲁产出的蛋、牛奶、羊毛、蜂蜜
  • ✅ 玩家从背包中手动丢弃的物品
  • ✅ 战斗后散落的团队战利品

这是什么 没有 拾取:

  • 散布在世界各地的野帕鲁球(不同游戏类别,拥有独立拾取接口)
  • ❌ 巢中的野蛋,地形中可采集的水晶
  • ✅ 帕鲁之魂 / 帕鲁灵体散落于世界各处
  • ✅ 任何作为世界一部分生成、而非运行时掉落的内容

简而言之:这是一个 战后/收割后清理工具,而非“地图通吃式扫荡工具”。感谢 @JustSomeRandomWhoWantsMods(2026年6月)提出建设性意见,促成此部分内容的撰写。

我可以按特定物品类型筛选吗?

老实说:不能。帕鲁世界的API不会显示地面掉落物的物品信息。 之后 已经捡起来了——模组没法做到“只捡X,把Y留在地上”。开发时我深入研究过这个问题,在Lua层面确实没有变通办法。

如果想将特定物品存入指定箱子,解决方法在收纳端而非拾取端:请将本模组与以下模组配合使用 存储库存管理器 按【V键】或【F2】打开自动牧场商店,在储物箱界面(漏斗图标处)设置物品过滤规则。推送功能会遵循每个箱子的过滤设定,您只需一键拾取,系统会自动分类归位。感谢@ddude78(2026年5月)的提问。

按键:拾取半径(厘米)

一切围绕一个核心参数运转:玩家周围的半径(厘米)。

  • 500 (5米) —— 极近,相当于走过即可拾取
  • 1500 (15分钟)— 默认“就在你身边”
  • 5000 (50米)——覆盖整片基地,适合战后清扫
  • 10000 (100米)——非常宽广,适合大战或丰收后使用(注:模组仅拾取掉落物,不拾取世界物品——详见上文)
选择符合你口味的变体,或自行编辑 抱歉,您提供的文本内容似乎没有附带在消息中。请将需要翻译的文本粘贴或发送过来,我会为您完成游戏本地化翻译。 可输入任意数值。

快捷键(可设置)

  • F2 — 开启/关闭模组
  • F3 — 在聊天和控制台中显示诊断信息(统计、当前范围)
变体

  • 自动拾取附近物品 — 15米(默认)
  • 自动拾取附近物品_5米 — 近距离
  • 自动拾取附近物品(50米范围) — 宽阔
  • 自动拾取附近物品_100M — 非常宽敞
所有变体的代码相同,仅默认半径不同。您可随时在 抱歉,您提供的文本是“config.txt”,但并未提供具体的文本内容。请提供需要翻译的实际文本,我将为您进行专业的游戏本地化翻译。.

背包满了?

该模组会在拾取被拒绝时(通常因背包已满)自动停止尝试——物品仍留在地上,聊天栏会显示一条冷却提示,模组不会反复尝试拾取同一掉落物。30秒后会再次进行尝试。

兼容性

  • 单人模式:已测试。
  • 监听服务器(你作为主机邀请好友):应当可用,API采用服务器权威架构。
  • 专用服务器:未经本人测试,欢迎反馈。
  • 其他模组:暂无已知冲突。默认的F2/F3键位与快速传送帕鲁(F5/F9/F10)及时间跳跃器(F6/F7/F8/F9)的键位无冲突。
要求

UE4SS v3.0.1 测试版 (或更新的兼容版本)。



请提供需要翻译的法语文本内容。

该模组的功能

拾取范围内所有掉落的物品将自动收入背包。包括帕鲁采集的掉落物、击败敌人掉落的战利品、突袭战利品、牧场产出的蛋/牛奶/羊毛,以及伙伴们丢弃的道具——只要在拾取范围内,都会直接进包。

无类型筛选,无区域限制,无需等待搬运帕鲁。径直走向目标,物品便自动收入囊中。吸附范围可穿透墙壁与地形,卡在岩石缝隙或无法抵达区域的异常物品也会直接到手。

⚠ 关于“掉落”的说明(请阅读)

这个模组会拾取 动态掉落的物品 — 在万物尚未坠落于世之前,一切本不存在。

  • ✅ 帕鲁破坏树木/岩石获得的木材、石头、矿石、纤维
  • ✅ 击败敌人与野生帕鲁后掉落的器官、材料与物品
  • 牧场中的帕鲁产出的蛋、奶、毛、蜜
  • ✅ 玩家从背包中手动丢弃的物品
  • ✅ 突袭后散落的战利品

他没捡的东西 请提供需要翻译的文本内容,当前输入仅为“pas”,无法确认完整上下文。请补充原文以便准确本地化翻译。 :

  • ✅ 散布在世界各地的野生帕鲁球(不同类别,拾取API独立)
  • 野巢之蛋,嵌于地表的可采晶矿
  • ✅ 帕鲁之魂 / 散落于世界各处的帕鲁灵体
  • 作为世界一部分而生成的所有内容,非运行期间掉落所得

简而言之:这是一件工具 战后清理/采集,不是一个“浏览地图并全盘吸收”的工具。感谢 @JustSomeRandomWhoWantsMods(2026年6月)提出的建设性意见,正是这个评论促成了本节内容。

可以按物品类型筛选吗?

诚实回答:不能。幻兽帕鲁的API无法读取地面物品的ID。 向前 按原样捡起就行——模组没法指定“拿走X,把Y留地上”。开发时我深挖过这个问题,Lua层面确实绕不过去。

若要将特定物品存入指定宝箱,答案在于整理而非拾取:将此模组与以下组件搭配使用—— 存储背包管理器 按下V键 或 自动牧场商店(F2),然后在游戏内设置你的箱子过滤器(界面中的漏斗图标)。自动拾取会遵循每个箱子的过滤规则,因此你尽管拾取所有物品,它们会自动归类到正确的位置。感谢 @ddude78(2026年5月)提出的问题。

中心参数:拾取半径(厘米)

一切围绕一个核心数值:玩家周围半径(厘米)。

  • 500 (5米)——非常接近,相当于“踩到脚了”
  • 1500 (15分钟)— 默认“自然·自为”
  • 5000 (50米)——覆盖整个基地,适合战后清场
  • 10000 (100米)——范围极大,适合大型战斗或采集后使用(注意:模组仅拾取掉落物,不拾取场景物品——详见上文)
选择适合你的变体,或自行编辑 抱歉,我无法直接访问或读取你提到的 `config.txt` 文件。请将需要翻译的具体文本内容粘贴在消息中,我会立即为你处理。 用于设置任意数值。

快捷(可自定义)

  • F2 启用/禁用模组
  • F3 — 在聊天与控制台中显示诊断信息(统计、当前半径)
变体

  • 自动拾取附近物品 — 15分钟(默认)
  • 自动拾取附近物品_5米 — 短距离
  • 自动拾取附近物品_50M — 大
  • 自动拾取附近物品_100米 — 极宽
所有变体使用相同代码;仅默认半径不同。您可随时在 很抱歉,您提供的文本内容为“config.txt”,这看起来是一个文件名而非实际待翻译的游戏文本内容。请提供具体的待翻译文本,以便我为您进行专业的游戏本地化翻译。.

背包满了吗?

该模组会在拾取被拒绝时(通常因背包已满)自动检测并妥善处理:物品仍留在地面,聊天栏会收到限频提示,模组不会对同一掉落物重复尝试。30秒后将再次尝试拾取。

兼容性

  • 单人:已测试。
  • **监听服务器(你为好友提供托管):应可正常运行,API 由服务器权威管控。**
  • 专用服务器:尚未个人测试,欢迎反馈。
  • 其他模组:无已知冲突。默认的F2/F3按键已避开FastTransportPals(使用F5/F9/F10)和PalTimeSkipper(使用F6/F7/F8/F9)的按键设置。
前置条件

UE4SS v3.0.1 测试版 (或更新的兼容版本)。



制作人员
黄小鸡 / 流浪训练师

权限
仅限个人使用。未经许可,请勿转载或二次包装。
仅供内部人员使用。未经授权,不得重新分发或重新封装。

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皮一下就很凡@Bilibili](https://space.bilibili.com/267868842026-07-20 11:50:09

## 使用 | 按键 | 功能 | |------|------| | F8(默认,可修改) | 开/关六页签面板(①计算器 ②智能规划 ③帕鲁速查 ④词条图鉴 ⑤队伍技能 ⑥设置) | 模组只注册设置中选定的一个快捷键。修改后重启游戏生效;诊断信息从设置页按钮导出。

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