邪恶视角 - 第三人称摄像机

创作者: ClayAmore
已更新:2026-05-21 22:43:34
17KB

关于此 MOD

该模组启用了《No Rest for the Wicked》中实验性的内置第三人称视角,同时修正了输入指令并调整了锁定系统,以更好地适配该视角模式。
WickedView - 第三人称视角 🎥

极为简单地添加了一个开关,用于启用或关闭实验性的内置第三人称摄像机(开发中功能)。
《邪恶无休》在他们的代码中内置了这一点。  




更新日志
  🕘 

0.0.3

- 修复锁定视角摄像机的行为: 锁定镜头现在会正确跟随目标,并动态调整高度和距离。此前,激活锁定时镜头会固定在初始的Y轴位置,导致战斗中目标有时会移出视野。

- 新增游戏内模组设置菜单: 现在可以直接在游戏菜单中调整视角和操作设置:
  • 拍照模式: 切换俯视视角与第三人称视角。
  • 自动隐藏光标: 在第三人称视角下,自动隐藏键鼠用户的鼠标光标。
  • 反转Y轴: 垂直翻转摄像机移动。
  • 灵敏度 X/Y: 调整镜头水平和垂直灵敏度。
  • 视野 (FOV): 切换摄像机视角。
  • 锁定镜头高度: 调整锁定目标时摄像机的高度。

⚠️免责声明: 此设置菜单为模组自定义内容,并非游戏原始界面。为使内容更易理解已附翻译,但因本人并非精通所有支持的语言,译文可能存在不准确之处。



安装 💻 

这是 MelonLoader 模式。
  • 安装 西瓜加载器 0.7.2 用于 恶人无休.
  • 安装 MelonLoader 后,请前往游戏根目录。
  • 打开 模组 文件夹(由 MelonLoader 创建)
  • 掉落 WickedView.dll 进入文件 模组 文件夹。
  • 启动游戏。

就这样。模组会在启动时自动加载。



特性/变通方法🏷️ 

相机模式设置

你可以在游戏过程中随时切换默认的游戏视角模式和第三人称视角模式。 游戏设定菜单游戏中的视角切换是实时的,你可以随时自由切换。

修复后的手柄输入处理

这个变通方案会在输入指令发送至Quantum前调整方向。它会挂钩GetAxis函数,修改左摇杆的操作逻辑,使移动始终匹配当前镜头朝向。采用此方式可防止联机时发生不同步问题。

已修正键盘与鼠标输入处理

此变通方案会将键盘移动输入的朝向调整为与镜头旋转一致。使用此方式可避免与好友联机时出现不同步问题。

⚠️ 限制:
在第三人称视角下,我禁用了部分鼠标瞄准功能以实现这一效果。因此玩家攻击时将锁定当前朝向。

锁定

游戏在第三人称视角启用后,检测某位置是否在相机视锥范围内的逻辑出现问题。最简单的解决方案是:将范围内的所有敌人都视为处于视锥内,如此一来,锁定目标将基于角色朝向而非相机视角。

锁定时摄像机将固定在Y轴位置,这会导致战斗中敌人部分或完全移出视野。现已修正该行为,确保目标在战斗时能始终正确显示在画面中。



设置 ⚙️

基础设置可直接在游戏菜单中安全调整。 





高级配置 🔧

如需更高级的自定义设置,可手动编辑配置文件。配置文件位于 UserData\MelonPreferences.cfg 在您的游戏目录内。  某些高级数值仍处于实验或开发阶段,未必能完全按预期生效,特定组合可能会导致游戏体验异常或失衡。



已知问题 🐛 

- 天梯冲分
方向会根据镜头朝向反转。

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