撕裂加成生成玩家— 撕裂之路(简单难度)已增加额外刷新点已选增益生成玩家— 在“天命之路”(中等层级)上增加了额外的刷新点未言明的奖励生成玩家— 无语之路(困难难度)上增加了额外刷怪点额外敌人等级偏移— 对所有敌人(包括首领)增加固定等级(例如20 = 所有敌人比预期高20级)敌人伤害加成— 伤害输出百分比提升(例如:20 = +20%)敌人最大生命值加成— 生命值上限提升百分比敌方物理护甲加成— 物理伤害减免的百分比增加敌人移动速度加成— 移动速度的百分比变化(负值 = 更慢)敌人攻击速度加成— 攻击速度的百分比变化(负值 = 更慢)敌人状态累积加成— 敌人施加灼烧、冰冻、电击和感染速度提升的百分比首领最大生命值加成— Boss HP百分比增加(例如25 = +25%)首领伤害加成— 对首领伤害输出的百分比提升boss_硬直防御加成— 增加首领韧性百分比,使其更难被中断首领所受伤害减免— 降低首领受到的伤害(例如:20 = 其受到20%的伤害减免,使其更耐打)boss_stagger_taken_reduction— 降低首领更容易被硬直的效果坩埚默认加成生成— 若为真,则使用熔炉内标准的撕裂/受选/未言之契加成刷新值;若为假,则使用下方熔炉专属刷新值熔炉撕裂额外生成玩家— 在“熔炉”地图的“撕裂”难度下额外生成玩家,范围设置在0-2之间熔炉选择奖励_生成玩家— 在熔炉竞技场中,选择难度下额外生成0-2名玩家crucible_unspoken_bonus_spawn_players— 在“未言之语”难度下的熔炉竞技场中额外生成玩家,数量设置在0到2之间。坩埚敌人修饰符— 将熔炉内所有敌人属性加成缩放为配置数值的百分比(例如:50 = 半强度,100 = 全强度,0 = 无加成)赏金敌人修正— 按配置值的百分比缩放所有悬赏目标的敌方属性加成赏金伤害加成— 对悬赏目标伤害的独立百分比修正(负值降低伤害,例如 -40 = 悬赏目标造成的伤害减少40%)+20%顶部的配置值+20%来自装备结果+40%总计。玩家最大生命值加成— 最大生命值百分比提升玩家最大体力加成— 最大体力值提升百分比玩家体力恢复加成— 耐力恢复速度提升百分比玩家最大专注值加成— 最大专注值池的百分比增加玩家专注回复加成— 集中恢复速度提升百分比玩家专注值获取加成— 通用专注获取速度加成百分比玩家命中时获得专注值加成— 击中敌人时获得专注值的百分比提升格挡时额外获得专注值— 格挡时获取专注值的百分比提升招架成功时获得专注值加成— 招架时获得专注值的百分比提升玩家聚焦消耗降低— 技能专注消耗降低百分比玩家装备负重加成— 惩罚之前装备负重能力的百分比提升玩家所受伤害减免— 对所有受到的伤害进行百分比削减(例如:20 = 你受到的伤害减少20%)玩家治疗加成— 受到的所有治疗效果提升百分比玩家闪避体力消耗降低— 闪避耐力消耗降低百分比玩家翻滚耐力消耗降低— 翻滚体力消耗的百分比减少玩家奔跑体力消耗降低— 奔跑时体力消耗的百分比减免player_stamina_cost_reduction— 所有行动体力消耗的百分比降低(全局)玩家移动速度加成— 移动速度百分比提升玩家攻击速度加成— 攻击速度百分比提升玩家暴击伤害几率加成— 暴击几率提升百分比玩家暴击伤害加成— 暴击伤害倍率提升百分比玩家蓄力抗性加成—对燃烧、冰冻、电击及感染累积的抗性提升百分比玩家获得经验值加成— 所获经验值的百分比变化(例如:50 = 经验值+50%,-50 = 经验值减半)生成数量最小/最大生成池— 普通刷怪时应从哪些敌人中选取:敌人首领全部生成数量下限— 每个触发器最少生成的敌人数生成数量上限— 每个触发器最大生成敌人数生成半径— 敌人生成时与玩家的距离(以世界单位计)生成首领概率— 每个触发器生成首领的百分比概率(例如 15 = 15% 概率,0 = 从不)生成巨型怪物的概率— 每个触发器生成巨人的概率百分比,在首领概率之后生效精英怪生成概率— 每次触发生成精英怪的百分比概率,在首领和巨型怪概率之后判定生成生物概率— 每次触发生成小动物的几率百分比,在首领、巨型和精英几率判定之后评估生成计时器已启用— 使用 true/false 切换自动生成计时器生成_timer_最小_秒数— 自动生成之间的最小秒数生成计时器最大秒数— 自动生成之间的最长间隔秒数
恶意不息 · 弹反增强
fuxx2026-09-11 17:27:40
本 mod 将全部弹反参数放宽,明显变容易。

前置必备Mod
2026-01-26 16:05:33
安装其他mod前请优先安装此mod

自由切换符文
Fr4nsson2025-06-27 06:14:28
允许你免费提取和镶嵌符文,没有任何成本,也没有破坏武器。

Cerim的低语
Fr4nsson2025-05-04 15:13:37
当玩家与塞里姆的低语互动时,瑟姆的低语会恢复生命值和专注力。如果玩家死亡,他们会以满血和满专注复活。

MelonLoader
2026-09-11 17:44:41
MelonLoader

耐久性无损失
Fr4nsson2025-05-11 07:49:41
无耐久度损失。

即时构建
Fr4nsson2025-05-07 06:12:34
将完成建筑项目所需的时间设置为0。

无重量负荷
Fr4nsson2025-05-07 05:55:10
每次打开库存屏幕或更换设备时,将所有设备的重量设置为0。根据我的测试,这种变化是非永久性的,但建议备份您的保存以防万一。打开库存一次,关闭它并