NRFTW难度模组

创作者: gutsbtc
已更新:2026-06-11 17:58:33
21KB

关于此 MOD

该模组可调整怪物、Boss、经验值的属性,并引入敌方怪物随机化功能。所有设置均可通过MelonLoader/UserData/MelonPreferences.cfg配置文件进行自定义。
6/11/26的新补丁已发布!若你尚未更新,请尽快更新!

描述
NRFTW 难度模组 — 使游戏在所有难度层级(撕裂/天选/未言)下更难,允许自定义属性,并包含一个随机怪物生成器(普通、巨型、精英、首领)。

主要特性

敌方刷新规模调整

增加每次遭遇战中生成的敌人数量,数值根据领域难度等级进行调整。游戏使用BonusPlayerCountForSpawning值来决定队伍规模——本模组按难度等级提升该值,让你始终面对比单人玩家原本设定更多的敌人。
  • 撕裂加成生成玩家
    — 撕裂之路(简单难度)已增加额外刷新点
  • 已选增益生成玩家
    — 在“天命之路”(中等层级)上增加了额外的刷新点
  • 未言明的奖励生成玩家
    — 无语之路(困难难度)上增加了额外刷怪点
敌方等级偏移

将游戏中每个敌人的基础等级提升固定数值。这将直接影响战斗难度,同时也会影响战利品——更高的敌人等级会带来更好的物品等级和稀有度判定,因此在挑战增强的同时,稀有掉落物的出现几率也会更高。
  • 额外敌人等级偏移
    — 对所有敌人(包括首领)增加固定等级(例如20 = 所有敌人比预期高20级)
敌方属性加成

在等级偏移的基础上,对所有非首领敌人施加基于百分比的属性提升。
  • 敌人伤害加成
    — 伤害输出百分比提升(例如:20 = +20%)
  • 敌人最大生命值加成
    — 生命值上限提升百分比
  • 敌方物理护甲加成
    — 物理伤害减免的百分比增加
  • 敌人移动速度加成
    — 移动速度的百分比变化(负值 = 更慢)
  • 敌人攻击速度加成
    — 攻击速度的百分比变化(负值 = 更慢)
  • 敌人状态累积加成
    — 敌人施加灼烧、冰冻、电击和感染速度提升的百分比
首领强度随等级提升

叠加在你当前游玩的难度层级之上。
  • 首领最大生命值加成
    — Boss HP百分比增加(例如25 = +25%)
  • 首领伤害加成
    — 对首领伤害输出的百分比提升
  • boss_硬直防御加成
    — 增加首领韧性百分比,使其更难被中断
  • 首领所受伤害减免
    — 降低首领受到的伤害(例如:20 = 其受到20%的伤害减免,使其更耐打)
  • boss_stagger_taken_reduction
    — 降低首领更容易被硬直的效果
熔炉规模调整

控制敌人属性加成在熔炉内的行为。玩家加成不受影响。
坩埚默认加成生成
— 若为真,则使用熔炉内标准的撕裂/受选/未言之契加成刷新值;若为假,则使用下方熔炉专属刷新值
熔炉撕裂额外生成玩家
— 在“熔炉”地图的“撕裂”难度下额外生成玩家,范围设置在0-2之间
熔炉选择奖励_生成玩家
— 在熔炉竞技场中,选择难度下额外生成0-2名玩家
crucible_unspoken_bonus_spawn_players
— 在“未言之语”难度下的熔炉竞技场中额外生成玩家,数量设置在0到2之间。
  • 坩埚敌人修饰符
    — 将熔炉内所有敌人属性加成缩放为配置数值的百分比(例如:50 = 半强度,100 = 全强度,0 = 无加成)

    赏金修正

    对悬赏目标敌人施加独立的属性修正,不受标准敌人加成影响。
    赏金敌人修正
    — 按配置值的百分比缩放所有悬赏目标的敌方属性加成
    赏金伤害加成
    — 对悬赏目标伤害的独立百分比修正(负值降低伤害,例如 -40 = 悬赏目标造成的伤害减少40%)

    玩家属性加成


    对玩家属性应用基于百分比的加成。所有值默认为0(无效)。这些数值与已装备的装备及附魔提供的加成进行加法叠加——
    +20%
    顶部的配置值
    +20%
    来自装备结果
    +40%
    总计。
    • 玩家最大生命值加成
      — 最大生命值百分比提升
    • 玩家最大体力加成
      — 最大体力值提升百分比
    • 玩家体力恢复加成
      — 耐力恢复速度提升百分比
    • 玩家最大专注值加成
      — 最大专注值池的百分比增加
    • 玩家专注回复加成
      — 集中恢复速度提升百分比
    • 玩家专注值获取加成
      — 通用专注获取速度加成百分比
    • 玩家命中时获得专注值加成
      — 击中敌人时获得专注值的百分比提升
    • 格挡时额外获得专注值
      — 格挡时获取专注值的百分比提升
    • 招架成功时获得专注值加成
      — 招架时获得专注值的百分比提升
    • 玩家聚焦消耗降低
      — 技能专注消耗降低百分比
    • 玩家装备负重加成
      — 惩罚之前装备负重能力的百分比提升
    • 玩家所受伤害减免
      — 对所有受到的伤害进行百分比削减(例如:20 = 你受到的伤害减少20%)
    • 玩家治疗加成
      — 受到的所有治疗效果提升百分比
    • 玩家闪避体力消耗降低
      — 闪避耐力消耗降低百分比
    • 玩家翻滚耐力消耗降低
      — 翻滚体力消耗的百分比减少
    • 玩家奔跑体力消耗降低
      — 奔跑时体力消耗的百分比减免
    • player_stamina_cost_reduction
      — 所有行动体力消耗的百分比降低(全局)
    • 玩家移动速度加成
      — 移动速度百分比提升
    • 玩家攻击速度加成
      — 攻击速度百分比提升
    • 玩家暴击伤害几率加成
      — 暴击几率提升百分比
    • 玩家暴击伤害加成
      — 暴击伤害倍率提升百分比
    • 玩家蓄力抗性加成
      —对燃烧、冰冻、电击及感染累积的抗性提升百分比
    • 玩家获得经验值加成
      — 所获经验值的百分比变化(例如:50 = 经验值+50%,-50 = 经验值减半)
    随机敌人刷新

    在世界中生成额外敌人的两种方式:
    • 手册(F2键位)— 随时按下F2,即可在玩家附近立即生成一个来自已配置敌人池的随机敌人。
    • 自动生成计时器——在随机间隔内,玩家漫游时会自动在其附近生成一名敌人。每次生成的间隔都会在配置的最小/最大范围内随机化。
    每种生成触发器按优先级顺序掷骰确定生成类型:首领 → 巨型 → 精英 → 小动物 → 普通敌人。每次掷骰相互独立。首领和巨型始终以单个单位生成。精英和小动物则遵循
    生成数量最小/最大
    • 生成池
      — 普通刷怪时应从哪些敌人中选取:
      敌人
      首领
      全部
    • 生成数量下限
      — 每个触发器最少生成的敌人数
    • 生成数量上限
      — 每个触发器最大生成敌人数
    • 生成半径
      — 敌人生成时与玩家的距离(以世界单位计)
    • 生成首领概率
      — 每个触发器生成首领的百分比概率(例如 15 = 15% 概率,0 = 从不)
    • 生成巨型怪物的概率
      — 每个触发器生成巨人的概率百分比,在首领概率之后生效
    • 精英怪生成概率
      — 每次触发生成精英怪的百分比概率,在首领和巨型怪概率之后判定
    • 生成生物概率
      — 每次触发生成小动物的几率百分比,在首领、巨型和精英几率判定之后评估
    • 生成计时器已启用
      — 使用 true/false 切换自动生成计时器
    • 生成_timer_最小_秒数
      — 自动生成之间的最小秒数
    • 生成计时器最大秒数
      — 自动生成之间的最长间隔秒数

    安装说明
    需要MelonLoader Nightly版本 v0.7.2 CI.2388 或更高






    你必须使用Nightly构建版本0.7.2.2388或更新版本。

    安装MelonLoader Nightly v0.7.2 CI.2388+
    2. 启动游戏一次(MelonLoader 将创建必要的文件夹)
    3. 将 NRFTWDifficultyMod.dll 放入游戏的 Mods 文件夹中(位于存放 NRFTW 文件的父文件夹内)
    4. 启动游戏。
    5. 退出游戏并返回NRFTW上级文件夹中的“UserData”文件夹。
    6. 打开 MelonPreferences.cfg,并按您的偏好编辑每项属性。

    必须关闭游戏,然后前往MelonLoader/UserData/MelonPreferences.cfg,用任意文本编辑器编辑MelonPreferences.cfg并输入新的数值,再重新打开游戏以应用更改。每次修改参数时都必须执行此操作!


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