拾取倍率将新获得的堆叠战利品从1倍乘至100倍,并可按物品、背包类别及获取来源进行可选控制。
功能特色- 支持从1倍到100倍的小数全局倍率。
- 为食物、物品、资源、杂项以及游戏暴露的所有获取来源提供独立的覆盖设置。
- 支持精确、通配符、包含及拒绝规则,并提供覆盖列表和允许列表模式。
- 热重载配置和物品规则文件。
- 拾取物之间会累积小数加成,因此重复的1.5倍单件掉落能产生正确的长期总量。
- 显示拾取通知中的倍率数量,并提供可选的决策/会话记录功能。
- 不堆叠的装备及返还的炼油厂原料或燃料将保持不变。
要求- Windows版《No Rest for the Wicked》(64位)。
- MelonLoader x64 v0.7.3 或更新版本。
- 安装MelonLoader后请至少启动一次游戏,以便在安装此模组前生成所需的程序集。
安装- 备份你的存档。
- 关闭游戏。
- 如尚未安装 MelonLoader x64,请先进行安装。
- 启动游戏一次,然后关闭,以便MelonLoader生成 MelonLoader/Il2CppAssemblies.
- 将此压缩包解压到游戏根目录旁 NoRestForTheWicked.exe.
- 确认准确的DLL路径为 Mods/LootMultiplier.dll.
- 启动游戏。
更新档案保留现有内容
用户数据. 该模组创建了
UserData/LootMultiplier.cfg 和
UserData/LootWhitelist.txt 缺失时自动迁移现有v1.9设置。
配置编辑
UserData/LootMultiplier.cfg。使用
HotReload = true,保存的配置和规则更改会在游戏运行时生效。最简单的设置是保留所有默认值,仅修改
倍率:
2.0 支持双倍战利品,
1.5 增加50%,并且
1.0 保持不变。
模组可能会将现有配置重新组织为其当前的引导式布局,同时保留已识别的公共设置值。
- 启用 默认: 真)- 主开关。接受 真 或 假; 错误 保留物品数量不变。
- 倍率 (默认: 2.0) - 全局回退倍率。支持小数输入,取值范围从 1.0 至 100.0.
- 规则模式 (默认:) 关) - 接受 关, 覆盖, 或 允许列表. 关 无视物品规则, 覆盖项 应用匹配规则,并对不匹配的物品使用已配置的倍率,以及 允许名单 将未匹配物品留存在1倍。
- 自动填充规则 默认: 真) - 接受 真 或 错误. 在 关 或 允许列表 模式, 真 将新发现的堆叠物品以精确的1x规则追加,而不替换现有行。自动填充已在 覆盖项 因为生成的1x条目会成为生效的覆盖项。
- 热重载 默认: 真) - 接受 真 或者 假. 真 运行中重新加载两个文件;编辑后请重启。 假.
- 记录战利品变更 (默认: 错误) - 接受 真 或 假处理或跳过的采集记录、所选倍率、其规则/覆盖来源及诊断标识。正常游玩期间请保持禁用状态。
- 追踪会话战利品 默认: 真) - 接受 真实 或 false. 游戏退出时记录基础与加成总计。
- 食物类别倍率 默认: 0.0) - 食物与消耗品覆盖。
- 物品类别倍率 (默认: 0.0) - 通用物品的覆盖设置。
- 资源类别倍率 默认: 0.0) - 覆盖用于制作和采集资源的设置。
- 杂项类别倍率 默认: 0.0) - 覆盖各类可堆叠物品。
- 静态拾取源倍率 默认: 0.0) - 地面与世界拾取物。
- 战利品来源倍率 默认: 0.0) - 普通敌人和容器战利品。
- 农场来源倍率 (默认: 0.0) - 耕种、收割与采集奖励。
- 静默战利品来源倍率 默认: 0.0) - 潜行敌人与容器战利品。
- 事件来源倍率 默认: 0.0) - 活动奖励道具。
- 载荷来源倍率 默认: 0.0) - 游戏玩法奖励。
- 分布式任务战利品来源倍率 (默认: 0.0) - 已分配任务战利品。
- 库存初始化源倍率 (默认设置:) 1.0) - 背包物品恢复及初始化。
- 初始化源倍率 默认: 1.0) - 通用物品初始化。
- 作弊源倍率 (默认:) 1.0) - 作弊或调试物品授予。
- 购买来源倍率 默认: 1.0) - 已购买物品。
- 任务来源倍率 默认: 1.0) - 直接任务物品奖励。
- 升级来源倍率 (Default: 1.0) - 物品升级。
- 贸易来源倍率 默认: 1.0) - 玩家或系统交易。
- 挑战来源倍率 默认: 1.0) - 挑战奖励。
- 赏金来源倍率 默认: 1.0) - 赏金奖励。
- 玩家宝箱来源倍数 (默认:) 1.0) - 物品已从玩家箱子中移出。
- 符文提取来源倍率 (默认:) 1.0) - 符文提取结果。
- 附魔来源倍率 默认: 1.0) - 附魔结果。
- 查看侧边拾取来源倍率 (默认:) 1.0) - 查看侧拾取授予。
类别和来源覆盖已接受
0.0 或取值自
1.0 至
100.0; 其他值将被限制。对于类别,
0.0 继承和
1.0 保持该类别不变,除非有物品规则匹配。对于来源,
0.0 正常参与,
1.0 即便物品或类别规则匹配,也属于硬性排除,且高于该项的值
1.0 设置源覆盖。参与的源按此优先级使用:物品规则、类别、源,然后是全局。
倍率暂不支持低于1倍的战利品倍率。
受保护的重置、转移、购买、升级等来源默认使用
1.0 因为它们可能代表已有的物品。请仅在有意修改时更改它们,并使用备份存档进行测试。
返还的炼油厂输入和燃料始终保持不变。完成的炼油厂产出遵循常规规则、类别、来源和全局设置。
物品规则编辑
UserData/LootWhitelist.txt. 已存在
物品名称:倍率 行数保持有效,作为包含规则。规则倍率支持小数输入。
1 到
100.
# 包含
铁矿石:3
精确
=IronOre:2.5
# 通配符
*矿石*:3
# 拒绝: 始终1倍
!=任务物品
匹配不区分大小写,检查内部物品名称与资源路径。精确规则优先于通配符规则,通配符规则优先于包含规则;更具体的模式优先,若仍平局则后出现的行生效。开头的
! 始终是1x拒绝规则。
在
覆盖项 模式,匹配的规则替换配置的倍率,未匹配的项目使用常规回退。
允许列表 模式:未匹配物品保持1倍。若某物品的内部名称无法解析,则视为未匹配。
如需可编辑的发现列表,请留空
RuleMode = "Off" 和
AutoPopulateRules = true 拾取时,编辑期望的生成内容
=ItemName:1 条目,然后切换至
允许列表. 使用前
覆盖项, 编辑或删除不应强制物品保持不变的已生成1x条目。
故障排除报告问题时,请包含:
- UserData/LootMultiplier.cfg.
- UserData/LootWhitelist.txt.
- 来自匹配文件 MelonLoader/日志.
- 游戏与战利品倍率版本。
- 受影响物品、动作、界面、物品栏类别及获取来源。
- 可复现步骤以及预期和实际数量。
设置
LogLootChanges = true 暂时记录所选倍数、规则或覆盖、来源、类别、名称解析回退以及跳过获取的原因。之后将其禁用。
安全与兼容性说明- 奖励物品会改变已保存的库存数量,且在设置变更或卸载模组时不会被移除。
- 只有符合条件的可堆叠物品才会翻倍。不可堆叠的装备及玩家住房/家具物品保持不变。
- 大型倍率修改器最好与“堆叠数量提升器”或其他兼容的堆叠上限模组搭配使用。
- 受保护的初始化和类似转移的来源默认以1倍进行,以避免复制已存在的物品。
- 炼油厂返还的原料与燃料保持1倍;完成品的产出可成倍增加。
- 分数进位效果持续到当前会话结束。配置重载和活动规则变更会将其重置;而无效的自动规则添加则不会。
多人模式免责声明专为单人游戏设计,包括在线/共享世界中的独自游玩。此模组会修改已保存的物品数量和掉落状态。多人或合作模式未经测试且不受支持;模组或设置不匹配可能导致物品不同步或触发存档校验问题。请备份您的存档并自行承担使用风险。
卸载关闭游戏并删除
Mods/LootMultiplier.dll。您也可以删除
UserData/LootMultiplier.cfg 并且
UserData/LootWhitelist.txt. 模组已发放的战利品不会撤回。
版本历史2.0.15 - 2026-07-14- 修复了首次获得有时停留在1倍的问题,保留非活动规则列表更新中的小数结转,明确了未匹配规则的行为,并扩展了可选的诊断信息。
2.0.14 - 2026-07-07- 修正了拾取通知的倍数显示错误,并增强了从精炼厂界面返还燃料时的保护机制。
2.0.7 - 2026-06-28- 修复了规则模式关闭时物品发现功能,并优化了生成配置/规则的引导,同时保留现有设置值。
2.0.6 - 2026-06-26- 修复了返回的精炼厂输入物品数量被翻倍的问题,同时保留了已完成输出的资格。
2.0.2 - 2026-06-25- 修复了返回炼油厂的燃料被倍数化的问题,同时确保已完成产物仍符合条件。
2.0.1 - 2026-06-22- 修复了在玩家房屋中拾取住宅及家具物品时数量异常增加的问题。
2.0.0 - 2026-06-14- 新增了小数倍率、分数进位、类别/来源覆盖、物品规则模式、热重载、会话总计、溢出保护,以及v1.9自动迁移。
1.9.0 - 2026-06-13- 初始公开发布版本,包含全局倍率、单项规则、来源控制、自动物品发现、热重载及可选日志功能。
版本版本2.0.15