工作弱点

创作者: Jannesi
已更新:2026-01-05 14:06:15
32KB

关于此 MOD

WorkTweaks为我的冬季汽车中的工作相关系统添加了可配置的调整(工厂+出租车+广告工作+kilju+柴火+污水)。
工作弱点(BepInEx)

WorkTweaks为中的工作相关系统添加了一些可配置的调整 我的冬季汽车 (工厂+出租车+广告工作+kilju+柴火+污水)。

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特点
  • 配置每天所需的工厂工作时间(`RequiredHoursPerDay`,默认为`8`)。
  • 禁用工厂松弛累积(`DisableSlacking`,默认值`false`)。
  • 将工厂工资支出相乘(“工厂工作”/“PayRateMultiplier”,默认值为“1”)。
  • 缩放出租车计价器费率/支出(“出租车工作”/“PayRateMultiplier”,默认为“1”)。
  • 限制出租车客户呼叫间隔(“MinMinutesBetweenCalls”/“MaxMinutesBetweenCalls”)。
  • 禁用出租车私人使用惩罚(`DisablePrivateUsePunishment`)。
  • 新的: 衡量柴火屋木材消耗量(“柴火”/“燃烧率乘数”)。
  • 刻度污水井填充速度(“污水”/“填充率乘数”)。
  • 将广告交易支出相乘(“广告交易”/“PayRateMultiplier”,默认为“1”)。
  • Kilju销售调整(没有价格下降,没有强迫饮酒)。
  • 新的: 刻度kilju酿造速度(`kilju`/`BrewingSpeedMultiplier`)。
  • 可选的调试覆盖(“调试模式”),显示补丁状态+工厂/出租车/柴火/污水/kilju/ad交易值(加班、打卡时间、空闲分钟、出租车支付信息、柴火盈余、污水水平、kilju进度等)。).




要求
  • BepInEx适合我的冬季汽车


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安装
  • 为我的冬季汽车安装BepInEx。
  • 将mod DLL复制到“我的冬季汽车/BepInEx/plugins/”中。
  • 启动游戏一次,在“我的冬季汽车/BepInEx/config/com.jannesi.worktweaks.cfg”生成配置。




配置
在“com.jannesi.worktweaks.cfg”中:

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工厂工作
  • 每天所需时间 (浮动,默认值“8”)
    • 更改每日重置期间游戏从“WorkMinutesOvertimeF”中扣除的分钟数。
    • 运行时更改:影响第二天的重置(它不会追溯更改已经应用的重置)。
  • 禁用缺失 (bool,默认值`false`)
    • 如果启用,松弛时间不会累积到“SlackMinutesAllTime”(JobMinSlack)中。
    • 运行时更改:立即应用。
  • PayRateMultiplier (浮点,默认值“1”)
    • 乘以工厂“支付薪资”状态期间使用的“薪资”值(支付金额)。
    • 运行时更改:应用于下一次薪资支付。


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出租车工作
  • PayRateMultiplier (浮点,默认值“1”)
    • 缩放出租车计价器的票价(行程计价器“每100米成本”和“每5秒成本”),因此驾驶时显示的票价会相应增加/减少。
    • 这也会影响最终的出租车支出,因为在计算“Money”/“MoneyOrig”时,“TaxiFunctions/Payments”会读取出租车计价器的总收入。
    • 注意:非常高的票价会导致游戏增加通话间隔时间(不合理的票价/遗忘行李);如果需要,使用“MaxMinutesBetweenCalls”。
    • 运行时更改:立即应用于出租车计价器。
  • 通话之间最大分钟数 (浮点,默认值`-1`)
    • 如果设置为“>0”,则限制出租车客户呼叫之间的最大时间(以游戏内分钟为单位)。
    • 值“<=0”(如“-1”)禁用此上限(普通行为)。
    • 基本博弈行为:延迟是随机的,在 4小时(240分钟) 和动态最大值。游戏增加了这个最大值(最多几天!)如果收取不合理的车费或者忘记带行李。
    • 使用此设置:
      • 等待时间是随机的 (默认240)和你的帽子。
      • 如果“最大”低于“最小”,等待时间将固定在您的上限。
    • 如果你想尝试高票价,但又想防止游戏“软锁定”你的新客户,这很有用。
    • 运行时更改:立即应用。
  • 通话之间分钟分钟 (浮点,默认值`-1`)
    • 如果设置为“>0”,则设置出租车客户呼叫之间的最短时间(以游戏内分钟为单位)。
    • 值“<=0”(如“-1”)禁用此覆盖(普通默认值为240分钟)。
    • 基本游戏行为: 最小延迟为 4小时(240分钟).
    • 使用此设置: 您可以降低该值(例如,“60”)以获得比vanilla允许的更频繁的客户,或者提高该值(例如,“480”)以确保更长的休息时间。

  • 禁用私人使用惩罚 (bool,默认值`false`)
    • 如果启用,将禁用对将出租车用于私人目的的惩罚。
    • 如果你下班开车太多,这可以防止游戏从你的工资中扣除里程奖励。
    • 也防止你因为过度私人使用而被解雇(失去出租车工作)。
    • 运行时更改:立即应用。




广告交易
  • PayRateMultiplier (浮点,默认值“1”)
    • 乘以广告交易支出(添加到“PlayerBankAccount”/“PlayerNetIncome”的“工资”值)。
    • 运行时更改:应用于下一次支付。


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基尔朱
  • DisablePriceDropsOverTime
    • 如果启用,禁用“ValueSubtract”/“JokkeKiljuValue”机制,该机制在重复销售时降低价格,并在几天内恢复。
    • 运行时更改:应用于下一次销售(也将当前罚款重置为“0”)。
  • 残疾人饮酒要求 (bool,默认值`false`)
    • 如果启用,禁用在Jokke购买更多kilju之前你必须喝酒的机制。
    • 运行时更改:立即应用(下次尝试销售)。
  • 酿酒速度倍增器 (浮点,默认值“1”)
    • 乘以kilju在桶中酿造的速度。
    • 更高的乘数 (例如,“2.0”)=更快的酿造。
    • 较低乘数 (例如,“0.5”)=较慢的酿造。
    • 运行时更改:立即应用。




木柴
  • 燃速倍增器 (浮点,默认值“1”)
    • 使房屋消耗木柴的速度成倍增加。
    • 该游戏根据室外温度和房屋大小计算“燃烧率”。该乘数缩放该速率。
    • 更高的乘数 (例如,“2.0”)=房屋更快用完木材= 更频繁的呼叫.
    • 较低乘数 (例如,“0.5”)=房屋保存木材的时间更长= 不太频繁的呼叫.
    • 运行时更改:立即应用(缩放实时“BurnRate”变量)。


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污水
  • 填充率乘数 (浮点,默认值“1”)
    • 乘以污水井填满的速度。
    • 更高的乘数 (例如,“2.0”)=孔填充更快= 更频繁的呼叫.
    • 较低乘数 (例如,“0.5”)=孔填充较慢= 不太频繁的呼叫.
    • 运行时更改:立即应用(缩放实时“ShitWellRate”变量)。


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调试
  • 调试模式 (bool,默认值`false`)
    • 显示了一个带有补丁状态(等待/禁用/正常/失败)和工厂/出租车/柴火/污水/ad处理时间+计数器的小覆盖。
    • 注意:支付乘数+所需小时数仅显示等待/正常/失败(无论配置如何,它们总是被修补)。
  • 切换键 (字符串,默认值`F4`)
    • 切换调试覆盖可见性的热键。





变更日志

v1.5.1

  • 切换调试覆盖的可配置热键(默认值:“F4”)。


已更改
  • 主要调试覆盖大修:
    • 用现代的选项卡式GUI取代了纯文本列表,以便更好地组织。
    • 增加类别:补丁,一般,工厂,出租车,柴火,污水,Kilju,广告交易。
    • 增加了对数据量大的部分的滚动视图支持。
    • 改进了布局和颜色编码的补丁状态。


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v1.5.0
额外的
  • 【出租车工作】
    • 禁用私人使用惩罚:禁用工资扣除和因过度下班驾驶而被解雇。
  • [基尔尤]
    • 酿酒速度倍增器:缩放kilju在桶中酿造的速度。
  • 调试覆盖:添加了“DisablePrivateUsePunishment”状态和Kilju存储桶监控(“状态”、“进度%”、“酒精”、“递增率”)。


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v1.4.0
额外的
  • [污水] 部分:
    • 填充率乘数:缩放污水井填满的速度(影响污水作业调用的频率)。
  • 调试覆盖:增加了污水井状态(“水平”、“速率”)。




v1.3.0

  • [柴火]
    • 燃速倍增器:缩放房屋消耗木材的速度(影响柴火作业呼叫的频率)。
  • 调试覆盖:增加了柴火屋状态(“剩余”、“燃烧率”)。


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v1.2.0
额外的
  • 【出租车工作】 部分:
    • 通话之间最大分钟数:限制出租车客户呼叫之间的最大时间(clamps TaxiWalker/Logic.MaxDelay)。
    • 通话之间分钟分钟:设置出租车客户呼叫之间的最短时间(TaxiWalker/Logic中的clamps RandomFloat.min)。
  • 调试覆盖:添加了“TaxiWalker/Logic”状态和“MaxDelay”/“Wait”变量。


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v1.1.6
额外的
  • [基尔尤] 部分:
    • DisablePriceDropsOverTime:禁用Jokke kilju价格衰减(ValueSubtract/JokkeKiljuValue)。
    • 残疾人饮酒要求:禁用“必须先喝后卖”的要求。


已更改
  • 广告处理补丁现在会等到“游戏”场景后再扫描/修补(减少主菜单警告)。
  • 日志输出噪音更小(删除了冗余标签前缀)。
  • 调试覆盖现在显示每个功能的补丁状态(等待/禁用/正常/失败);薪酬乘数+所需时数仅显示等待/正常/失败。


固定的
  • Kilju修补在FSM变体中更加健壮(减少了“未找到”警告)。


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1.0.0版
  • 初始释放。

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