可见需求

创作者: Jannesi
已更新:2026-01-02 16:50:43
10KB

关于此 MOD

VisibleNeeds为我的冬季汽车添加了一个干净、可配置的需求覆盖。它显示组织者全局(口渴、饥饿、压力、尿液、疲劳、体温、出汗、酒精中毒)、睡眠需求和目标醒来时间的就寝助手。拖动以移动
VisibleNeeds(BepInEx)

VisibleNeeds添加了一个干净的、可配置的覆盖图,显示来自PlayMaker全局变量的原始My Winter Car“需求”值(加上SleepNeeded估计值)。

特点
  • 显示以下PlayMaker全局变量(数字):
    • “玩家渴望”
    • “玩家饥饿”
    • “玩家压力”
    • “玩家压力率”
    • “玩家酒精中毒”
    • “PlayerUrine”
    • 玩家疲劳
    • “玩家疲劳”
    • “播放器温度”
    • “球员汗水”
  • 需要睡眠:估计你需要多长时间的睡眠才能将“PlayerFatigue”恢复到0。
  • 就寝助手:显示何时入睡,以便在您选择的时间醒来(支持闹钟友好的偶数小时抓拍)。
  • 两栏布局(标签+右对齐值),便于阅读。
  • 多列布局:将“UI.Columns”设置为2+,以获得更水平的覆盖(非常适合顶部/底部放置)。设置为0可根据屏幕宽度自动调整列。
  • 可拖动UI:保持 莱夫塔尔特 并拖动盒子;位置保存到配置中。
  • 每行切换:在配置中单独启用/禁用每个值。
  • 紧凑的睡前显示选项,以保持覆盖狭窄。
  • 可配置:切换热键,字体大小,小数,背景,位置。


“需要睡眠”是什么意思
SleepNeeded是基于您当前疲劳程度的估计值:
  • 如果“Sleep.UseNegativeFatigueRate=true”并且“PlayerFatigueRate”在睡眠时变为负值,则mod使用“abs(PlayerFatigueRate)”作为恢复率。
  • 否则它使用“Sleep.RecoveryPerHour”(游戏中每小时的疲劳点数)。

这是一个实际的近似值(不是保证),因为恢复可能因环境而异。

要求
  • BepInEx


安装
  • 为我的冬季汽车安装BepInEx。
  • 复制“VisibleNeeds.dll”到:

    ...\\我的冬季汽车\\BepInEx\\插件\\
  • 启动游戏一次以生成配置:

    ...\\我的冬季汽车\\BepInEx\\config\\com.jannesi.visibleneeds.cfg


使用
  • 切换覆盖: F8 (可配置)
  • 移动覆盖:保持 莱夫塔尔特 并向左拖动框(可配置)


配置(亮点)
在“com.jannesi.visibleneeds.cfg”中:
  • [UI]:X/Y(将Y=-1设置为middle-left)、FontSize、Decimals、Columns、Background、DragToMove、DragModifierKey
  • [秀]:切换每一行(口渴、饥饿、压力、压力率、酒精中毒、尿液、疲劳、需要睡眠、就寝时间、疲劳、温度、出汗)
  • [睡眠]:RecoveryPerHour、UseNegativeFatigueRate、TargetWakeHour、SnapWakeToEvenHour、CompactBedtime
  • [调试]:已启用(在覆盖中显示额外的调试行)


注释/兼容性
  • VisibleNeeds从PlayMaker全局变量中读取值,并且只呈现UI;它不会故意改变你的需求。
  • 如果一个值显示“-”,则当时没有找到/准备好相应的全局变量。


卸载
  • 从“BepInEx\\plugins\\”中删除“VisibleNeeds.dll”。
  • (可选)删除“BepInEx\\config\\com.jannesi.visibleneeds.cfg”。

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