在新存档中生成一辆部分完成或完全完成的汽车。简单的一次性UI菜单系统,在原版裸车架和散件的基础上,以多种新方式生成Corris Rivett。精确的VIN匹配系统,可以
旨在用于新的存档游戏!
仅在新游戏时激活一次。
生成车辆后请保存游戏!
你好!这是我利用业余时间做了一段时间的东西。最初,这只是一个用来生成随机部件组合的Corris Rivett的脚本,但后来逐渐发展成了一个完整的、VIN精确的生成器,带有多个选项和开关,包括可以生成不同整体质量等级的功能。
我完全没有改动购买流程或购买价格。未来可能会通过切换选项进行调整。
你可以输入
rwp 帮助 输入控制台以查看所有当前命令,包括
菜单位置 打开界面(如果你不小心关闭了的话)
随机废品商 - 整体状况糟糕透顶,但通常大部分部件还算齐全。可以说,某种程度上比只拿到一个光秃秃的底盘还难搞。有小概率附带改装件,通常缺失的部件最多,而且可能还有其他奇怪的毛病。
对于已经熟悉这款游戏的人来说,这是我的游玩推荐。
随机谷仓发现 可以说是“简单模式”,这些车辆生成时大多接近完整但并非完美状态。在大多数情况下,稍加修整就能成为可靠的座驾,但仍需投入一些功夫。生成时不含改装件。
展厅 - 包含多个切换选项,用于整容前/后、整体零件状况、可选择任意原厂配置等级生成。还包括所有原厂车漆、内饰及其他原厂选项的切换开关。
自定义 - 目前有两个选项:拉力赛和街头。有多个选项和开关可供选择,包括车轮、轮胎、变速箱、主减速比等。通过此方式生成的车辆显然无法通过历史检验,而且很可能不符合VIN规范。此类别完全是“为了好玩”。
重要提示: 自v0.5.0起,如果你在展厅中选择一辆车,并选择了比展厅状况更差的质量等级 (谷仓寻宝/废品车),你很可能得到一辆不太匹配和/或不完整的车。这是有意为之的。
实验性 - 你可以使用命令“ 拼布 用于完成一辆尚未完全建好的现有车辆。如果你在世界中散落着任何零件,它会先尝试使用那些零件,然后再生成随机状态的零件安装到车上。这不会改变车辆现有的VIN,并且它安装到车上的任何零件可能不准确匹配VIN,或颜色不匹配等。
运行此命令后保存游戏,以完成整合/修复任何视觉错误或连接问题。
该指令同样适用于已通过界面生成的车辆——例如,如果你生成了一辆不完整的废品品质车辆,该指令可以补全其余缺失的部件。
注意 - 进入新存档15秒后,你会看到一个界面提示。打开暂停菜单即可进入此界面。浏览选项并选择你想要的配置后,车辆将开始组装。根据你的电脑配置,这可能需要15秒到1分钟*。 之后系统会提示你保存并重新加载。请务必执行此操作! *生成时帧率会大幅下降——这基本上是把车一块一块硬拼起来,然后互相做几轮检查。我已尽量优化,如果低配系统上出现问题请告诉我。 安装说明将 RanWhenParked.dll 放入你的 My Winter Car 模组目录中,与大多数其他模组一样。
需求MSCLoader
发现任何漏洞请报告!
每次生成车辆时,都会在你的模组设置文件夹中生成两个文档,每次重新生成时这些文档都会被覆盖。这些文件包含了刚刚生成的车辆的所有信息。对于某些错误报告,我可能会要求你提供其中某个文件中的一些信息,所以如果你碰巧遇到了涉及特定车辆生成的错误,请保存这两个文件!
谢谢。:0)C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\My Winter Car\Mods\Config\Mod Settings\RanWhenParked
<- 看起来通常是这样