基尔居定时器

创作者: nyxummi
已更新:2026-03-02 18:03:27
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关于此 MOD

显示木桶中基尔菊酒酿造计时器。本模组支持两种计时模式,详情请阅读说明。
查看2.1版本更新说明

“实时”模式:

以“真实秒数”追踪酿造过程

本模组将游戏内的酿造单位转换为“实时”倒计时,以便显示近似精确的分钟:秒计时器(下方同时显示总秒数)。

由于游戏的酿造系统并非完全按照现实世界的秒数线性推进,你可能会注意到倒计时在更新以反映内部发酵速率时出现轻微的跳变。

计时器会尽可能贴近游戏实际的酿造逻辑,你所看到的任何微小跳动均源于系统机制,而非模组旧版本中曾出现的同步异常或稳定性问题。

话虽如此,计时器和模组目前状态稳定、功能完整,对此我相当满意。

酿造单位模式:
直接显示游戏中的原始酿造数值。

这是对游戏内部酿造进度的直接读取,无实时转换过程,与游戏内在逻辑完全同步,绝无卡顿或重新同步的情况。


两种模式均可在模组设置中自由切换,切换时不会改变界面样式、字体或布局。

我仍在努力完善这个模组,不过我的编程水平有限。这原本只是个出于热爱的简单项目,却遇到了诸多难题,而我要学的东西还有很多。
我怀疑基尔朱桶若有过改动,或现场不止一个桶时,这玩意儿还能不能正常运作。我自己都不太清楚当初是怎么把它搞定的。


问:这会影响帧数吗
A:不会的,至少不会有什么大影响。

问:温度/加热器会影响基卢酒的酿造吗?
A:在我多次测试中,从未见有迹象表明温度会对基尔朱酒的酿造过程产生影响。虽不能百分百确定温度毫无作用,但即便有,也几乎可以忽略不计。根据我的观察,无论环境温度如何,酿造过程都会遵循同样稳定的曲线。

问:为什么实时会有跳跃?
A:在旧版本中,实时模式会直接以5秒为单位倒计时,跳过整段时间。我不太喜欢这种突兀感,于是尝试让计时器在视觉上更平滑,使其显得更加自然。
但在深入了解酿造机制后,我才发现跳步并非游戏bug,而是系统内部处理发酵的方式。
内部分为两个阶段: 气泡 和 声音音效阶段是酿造实际推进的阶段。此时酒精值会变化,发酵持续进行,同时也会播放音效。未进入此阶段时,主要处于“冒泡”阶段,不会发生任何实质性进展。
由于计时器现在模拟了真实的内部逻辑,并拥有了独立的酿造模拟,我移除了虚假的视觉计数器。因此,你可能会注意到倒计时中有时是小步跳动,有时是大步跳跃。这是因为跳跃点恰好对应了基卢酒实际更新的时刻,而非计时器与桶不同步。内部仍在以秒为单位推进,只是不再每秒都直观显示。它现在展示的是当前的酿造状态——即便这意味着看起来不够流畅。

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