BepInExPack——基于Unity的模组工具

创作者: Ferk1n
已更新:2026-01-06 17:57:48
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关于此 MOD

BepInEx 是一款通用的 Unity 游戏插件加载器,能够让你在不修改游戏文件的情况下注入代码并修复内存中的错误。
BepInEx 是一款开源工具,可作为插件加载器(补丁工具)及游戏修改框架使用。 基于Unity引擎或.NET框架开发。该工具让玩家能轻松管理模组,并支持开发者对游戏代码进行深度修改。当前版本已完整适配使用该引擎的最新游戏,包括《英灵神殿》《她将惩罚他们》等项目。
有了BepInExPack,你就可以自由下载游戏的自定义模组。将外部指令嵌入并直接连接到游戏中。有些模组需要这个文件才能运行,同时也能优化游戏本身。使用此程序,你将开启模组支持功能。
主要特色:
简易安装:遵循“即装即忘”原则(“傻瓜式”安装)。
便利性:内置错误计算与日志记录系统。
强力修复:在不动原文件的情况下,使用Harmony(HarmonyX)与MonoMod库修改游戏代码,使其适应夏日版本。
内存补丁:允许你通过 Mono.Cecil 直接在 RAM 中修改游戏构建。
系统支持:Windows(7、8、10+)、Linux、macOS(10.13+)。
如何选择BepInEx版本:
下载前,需先确认游戏引擎。
Unity(Mono):处理游戏文件时,存在一个名为“Managed”的文件夹。
Unity (IL2CPP): 游戏邮件中附有一个名为 il2cpp_data 的文件夹。
.NET Framework:支持XNA、FNA、MonoGame框架的游戏。
BepInEx 安装:
  • 根据你的游戏类型和系统位数(x86或x64),下载对应版本的BepInEx(适用于Mono或IL2CPP)。
  • 使用游戏(位于.exe可执行文件所在位置)打开笔。
  • 将下载档案的所有规则解压至游戏根目录。
  • 运行游戏一次。此操作用于执行初始设置。
  • 注意:首次在IL2CPP环境下启动游戏可能需要一些时间。
  • 启动后,BepInEx/config 文件夹及日志文件将自动在游戏应用中生成。
  • 关闭游戏。安装即完成,请将插件/模组保存至 BepInEx/plugins 文件夹中。
  • 设置与修改
  • 所有设置均位于文件:BepInEx/config/BepInEx.cfg。
  • 此文件可使用任意文本编辑器(如记事本、Notepad++)打开。
实用故障排除小贴士
  • 开启控制台:若游戏崩溃或模组无法运行,建议开启控制台进行调试。
  • 打开BepInEx.cfg。
  • 找到[日志记录]部分。[控制台]。
  • 将 `Enabled = false` 替换为 `Enabled = true`。
  • 冲突选项:更新BepInEx时,若托管密钥已变更则将其删除,并检查Steam槽位文件的完整性,以恢复原始文件后再安装新版本。
  • 路径过长:请确保游戏路径不宜过长,且仅包含英文字符(ASCII)、数字及基本标点符号。
  • 在旧版Unity中启动时的问题:若BepInEx在较旧游戏(Unity 2017及之后版本)中无法加载,请将config.CoreModule.dll文件中的Entrypoint表单替换为UnityEngine,或将HarmonyBackend替换为cecil。

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