该模组让游戏画面焕然一新,仿佛运行在更新的Unity引擎上!
首先,模组加载器“Pro”版本 **不是** 已支持
第二点:低配电脑帧数低,本人概不负责。
模组核心功能:
请查看图片部分,了解更清晰的效果图!
请提供您需要翻译的游戏文本内容,我将根据要求进行专业本地化处理。
此模组包含的效果: 请提供你想要翻译的游戏文本内容,我将按照要求进行处理。
已合并至游戏内“图像”选项卡
请提供需要翻译的文本内容,我会按照要求进行专业游戏本地化处理。
- 移轴效果(模拟景深,两种模式可选)
环境遮蔽(环境光遮蔽的替代方案)
运动模糊
-更好的模糊效果(将游戏模糊调整为真实设置,需开启泛光画面选项)
- 灰度
- 深褐色调
-噪点与颗粒感
景深
请提供需要翻译的文本内容。
已合并至模组加载器的“模组设置”中请提供需要翻译的文本。
-车灯光影(支持可驾驶车辆模组、AI车辆)
地图:-太阳光柱锚点位于太阳上
-真实光线效果,例如:Teimo商店的灯光现在会投射阴影
-其他真实阴影
- 车辆增加更多可反射材质
-新增倒影(含倒影质量滑块)
-屏幕空间反射选项
-随机雾天
SKY:
天-《我的夏日假期》旧开发版的天空盒,可选夜间天空。(天空随机呈现晴朗或多云状态)
-月光系统
额外内容:- 泰莫这周过得不错
-未使用的鼠标控制(会破坏工具集内的视角功能,不推荐模组制作者使用!)
-已恢复被移除的道路(地图上可存在缺口?)
-影之双手(不可靠)
废弃宅邸有万圣节特别活动及相关玩法,记得晚上来探索!
- 公园 降低压力
- 热气球很适合拍照
图形设置:- 可调节色调映射
- 可调节抗锯齿模式
-反射质量调整
-更强烈的太阳阴影选项
-雨后地面潮湿效果
-后视镜大修
-使用SSAO替代AO(个人觉得SSAO效果更好,但也有人更偏好AO)
湖:-禁用湖岸边缘
-湖泊优化(完全替换为全新湖泊)
可调节太阳级联与渲染画面与改进- 车库灯光霓虹模拟(升温、音效等)
- 悬崖材质修复
-灯笼光效真实阴影
-热咖啡会冒出蒸汽
-重制了雷霆特效与系统(见图示)
-更好的材料选择-
- 优化了游戏地形材质-车头灯玻璃重制版
-车辆灯光发射效果大修
-凯克梅特小时表修复
-雅尼《弹跳》与佩泰里《自由》的铜锈质感
- 模组里还有更多内容!-
请提供您需要翻译的游戏文本内容,以便我为您进行本地化翻译。
模组设置中的可调节滑块请提供需要翻译的文本内容。
- 色调映射类型
抗锯齿模式
-反射质量
-阳光瀑布滑块
-阴影距离滑块
-渲染质量
-泛光-白天(阈值、强度、虚化尺寸、迭代次数)
-泛光-夜间(阈值,强度,模糊大小,迭代次数)
-太阳光束(迭代次数、最大半径、模糊半径、强度)
-屏幕空间环境光遮蔽(缩放强度,非缩放强度)
请提供需要翻译的文本内容。
除此之外,模组还强制添加了一些内容。
-重新加入已删除的巡逻警察与女性NPC。
- 支持特效的照片模式
在厨房、客厅等处放置灯泡。
- 隐藏功能。你自己慢慢发掘吧。用游戏里自带的相机给室内拍几张照试试 :)
地图扩展附赠内容!请提供您需要翻译的游戏文本内容,我会严格按照要求进行本地化翻译。
-包含来自已取消的地图扩展包中的几栋重复使用的建筑:
废弃宅邸(位于洛佩路口,一眼就能看到)
-公园(位于城镇附近的高速公路旁)
- 偶尔出现的热气球
【废弃豪宅每年举办万圣节特别活动!】旁注请提供您需要翻译的文本内容。
-删除所有重着色器及其他画面MOD,再来说它不生效!!!-
请提供需要翻译的游戏文本内容,我将按照要求进行本地化处理。
衷心感谢以下各位您没有提供具体的待翻译文本,请发送需要本地化的游戏内容。
-斯帕克斯
-泰瑞安
-马塞洛·卡瓦尔坎蒂
-科威尼辛
-MJMicJas
-TsoyForever
-暴怒
-米楚 - 水预制件
-Komornik - 镜面脚本
感谢所有我可能忘记在此提及的各位!
请提供需要翻译的文本内容。
模组我的设置-所有真实光线效果 开
地图:阳光光束随太阳方向变化
错误真实地图灯 光线效果:
真真实光源照射所有物体
正确 (FPS 负荷较大)
使车辆材质更具反射效果
真优化火影特效。
真提升游戏《反射》表现:
真添加屏幕空间反射:
假随机触发雾天
真天空:添加天空盒系统:
真在新天空盒中排除夜空:
假排除月光:
错误额外内容:
-特莫这周过得还不错:
假
未使用的鼠标控制项位于FPSCamera中:
错误-将移除的道路重新加入游戏中
假
-为双手添加阴影:
错误
地图扩展DLC建筑:-公园:
真- 热气球:
真-废弃宅邸
真
图形:色调映射类型:
摄影抗锯齿类型:
SSAA(超级采样抗锯齿)反射质量:
1024 像素此选项可使阴影更加浓重
真此选项可提升FPS。修改阳光效果:
真使雨水在道路上产生闪光效果:
真 (显然不适用于EWF)
汽车后视镜全面重制
真使用SSAO替代AO:
真湖:禁用边缘混合:
真新增一座湖泊,替代MSC的原有湖泊:
真视觉与改进:
添加霓虹灯模拟效果
真修复了悬崖材质的显示问题。
真使灯笼的光变得真实
真让咖啡产生蒸汽的细节:
真的重制雷电的闪电效果:
真更好的材料选择:修复了游戏内的地形材质,使其看起来更加真实。
真使汽车大灯玻璃更真实
真全面翻新了车辆的前照灯发射效果。
真让可驾驶车辆的窗户闪亮
真修复了凯克梅特计时器:
真让友好车辆的车身变得闪亮:
真太阳光晕与渲染:太阳瀑布滑块 = 384
阴影距离滑块 = 2135
渲染质量:极致
泛光设置:这个选项很敏感,得自己慢慢调,不过我是这么设的:阈值(白天):0.86
强度(白天):1.12
模糊尺寸(白天):2.48
模糊迭代:9
阈值(夜晚):0.37
强度(夜间):3.11
模糊尺寸(夜晚):5.83
模糊迭代次数:9
太阳光束设置径向模糊迭代次数:1
阳光射线最大半径:0.32
太阳光线径向模糊半径:4.71
阳光强度:0.91
环境光遮蔽设置:- 这个我不太用,你按自己喜好调吧。
屏幕空间环境光遮蔽设置未缩放:0.39
缩放:0.32
请提供需要翻译的文本内容。
-色调映射类型
抗锯齿类型
-反射质量
-阳光瀑布滑块
-阴影距离滑块
-渲染质量
-泛光 - 昼间(阈值、强度、模糊大小、迭代次数)
-泛光 - 夜间(阈值、强度、模糊大小、迭代次数)
-太阳光柱(迭代次数、最大半径、模糊半径、强度)
- 屏幕空间环境光遮蔽(缩放强度,非缩放强度)
请提供需要翻译的文本内容,我会根据要求进行本地化处理。
如果你想吐,那就请看看这个模组的代码吧。