战剑征服 更新

创作者: RenaofArc
已更新:2015-11-10 05:31:51
548.1MB

关于此 MOD

此为战争之剑模组更新,原址如下: http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5890/? 非窃取原作者成果,仅继承其未竟之业。 每周进行小规模更新,持续引入新变化。
这是战争之剑模组的更新:
http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5890/?

不,我不是要窃取他们的成果,而是想延续他们未竟之事。
我会每周进行小幅更新,并随更新附上改动日志。首先我会着手调整单位平衡性、新增一些升级路径与选项。接着修复故障区域(酒馆、城堡等)。待所有旧内容完成补丁、打磨并正常运行后,再开始制作新内容。
如果你发现任何错误、问题或漏洞,请告诉我,这样我就不用自己排查,而是能直接处理并继续工作。

2015年11月10日更新日志
战刃变更日志
单位变更
轻幅强化黑兽人与黑兽人老兵


黑兽人首领已添加(黑兽人老兵升级)


兽人弓手首领 新增(由老兵射手升级而来)


兽人野猪骑手 新增(由“老练野猪小子”升级而来)


兽人碎骨者大幅增强


所有哥布林已获得敏捷增益,哥布林弓箭手额外增加了箭矢数量。
弥补其低力量、强力打击和HP的不足,如今它们已
击中更快、更难躲,但威力仍然偏低。不过也不至于太弱。
会被碾压。


矮人在近战中的力量和伤害降低,但铁皮和护盾效果提升。
提升了,更难缠但不再具有毁灭性的破坏力。



更新日志(2015年11月1日)
为「混沌勇士」与「恐虐战士」新增“重型步兵”前置科技树(新单位:恐虐狂战士、混沌勇士冠军)

调整了食人魔的若干特性,变化不算巨大,但足以带来不同的感受,并在力量、速度、敏捷和技能方面略有差异。

鼠巨魔现在与普通巨魔截然不同,属性也大有区别(速度更快、更耐打,但伤害略低)

对哥布林巨魔与兽人巨魔进行了细微差异化(哥布林巨魔速度更快 / 兽人巨魔力量更强)

为血怒者创建了升级至恐虐先驱的路径(直接升级路径)

削弱屠戮者(平衡性调整,屠戮者的杀伤力曾高于食人魔、巨魔或牛头人),并为巨人新增可升级为恶魔屠戮者的进阶路线。

新增长须老兵单位(长须战士升级版,武器强化,更加坚韧,攻击力小幅提升)

以下是该模组的描述:最后一次更新于2014年4月27日
《战剑征服》是一款基于游戏工坊中古战锤世界观、对《骑马与砍杀:战团》1.153版本进行完全重制的模组。

该模组的主要功能如下。

13个可加入或对抗的派系如下:-
帝国、蜥蜴人、古墓王、荒地盘地精、海盗、兽人、矮人、巴托尼亚、混沌
暗精灵、高等精灵、阿拉比与斯卡文鼠人。
每个阵营都有大量全新的护甲、物品和坐骑,可从商人处购买。
每个派系都拥有独特的兵种与领主,贴近其《战锤》军书设定。
可招募或可挑战的大型怪物包括巨魔、鼠巨魔、食人魔、蜥蜴人和乌沙比特。

游戏中可以扮演任一 faction 种族的角色。
全新角色创建系统,赋予你的角色战锤背景。
装备种族限制:玩家只能穿戴与自身种族相关的装备。
玩家有机会为自己获取魔法武器和护甲。

旧世界的新地图。
直接在地图上开始,无初始战斗或任务。
拜访、摧毁或占领总计33座城镇、58座城堡、138座村庄。
包含兽人、夜地精与亡灵在内的所有新匪徒。
地图上散布着由叛逃佣兵与夜地精组成的大型匪帮部队。
超过两倍的土匪队伍数量。

阵营商人现在出售种族相关物品。
派系雇佣兵,每个派系都将拥有独立的雇佣兵池可供招募。
全新佣兵登场:食人魔铅腹队、阿卡塔尼团、布拉甘萨围城者、提奇·惠奇掠袭者
孟吉尔斯·碎骨者、夜地精、女巫精灵,以及更多。
可招募28位新同伴。
将囚犯卖给酒馆老板
全新锦标赛登场,内含特殊锦标赛角色与队伍。

各派系在其领地内巡逻。
每个城镇与村庄都有对应派系的合适行人。
派系化的农民与村庄守卫,现已修正为对应派系。
村庄现在会生产所属阵营的兵员,并在被占领后改变兵种类型。
全新场景登场,为战锤世界注入鲜活生命力。
拥有王国后,可变更玩家王国部队的种族。

加入任意一场战斗,选择你要加入的一方。
自由佣兵模式,加入领主军队。
死亡镜头开启,战斗仍在继续。
海战与海盗。
战前指令与部署。
部队阵型。

以及更多。

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