外交4.3 - Mrcmod与漏洞修复

创作者: mrclopes
已更新:2015-08-27 11:21:40
30.1MB

关于此 MOD

这是我对「外交」模组的一点心得。玩这款游戏的这些年里,我陆续添加了一些功能和改动,希望能与和我一样喜爱「外交」模组的玩家分享。
This is my personal modification of Diplomacy 4.3. In general, this mod increase the sandbox potential by extending it's features and adding others. I'll try to list everything I can remember: 这是我个人对《外交风云4.3》的修改。总体而言,该模组通过扩展原有功能并新增内容,提升了沙盒模式的潜力。以下是我能回忆起的全部改动:

1.2 版本更新与修复(应兼容旧版本存档)
  • 修复了已流亡的女性英雄在转换王国后无法被接纳为附庸的问题;
  • NPC领主现在会与其他领主交换封地,以保持领地彼此相邻;
  • 战术效果对战局优势的影响已翻倍(玩家与NPC均适用)。
  • 无法雇佣与您关系低于-5的佣兵公司;
  • 当玩家作为派系首领时,攻击中立/友好势力将触发“宣战理由”并/或破坏其现有条约。


主要特色:
  • 12个初始王国,外加2个败亡国度供玩家选择崛起。这些非原生王国实为前伪王所统治。
  • 能够杀死其他领主和国王。
  • 玩家王国可任命新国王。之后你可以选择离开,或作为封臣继续留在势力中。
  • 可娶/嫁国王/女王NPC,成为王国的共治君主。机制与外交中的假婚类似,但细节有所调整。
  • 2个新增派系兵种树——这些兵种使用的是我从 弗雷德的一堆护甲.
  • 佣兵团可由王国领袖雇佣,他们是自定义战斗模式中的本土部队。
  • 总体而言,新增、扩展或修改了大量关于王国与封臣管理的功能。


外交与土著游戏中的漏洞修复
  • 修复了同伴婚姻问题。
  • 调整内容以扩展对王国女性英雄的支持。当她们的丈夫或监护人去世时,她们通常会被晋升为英雄。
  • 玩家分身将不再以逃兵身份生成(但愿如此)。
  • 修复了与玩家配偶相关的若干问题,并扩展了该功能。
  • 当某个王国战败后,该王国将被彻底摧毁,并重置与其他王国的关系(战败势力将不再陷入无休止的战争)。
  • 玩家通过大臣操作在未宣战的情况下降低他国好感度的许多手段现已不可行。我可能还遗漏了部分情况,但核心理念是:不允许玩家势力在未宣战状态下,单方面降低与其他王国的好感度。(我已调整宣战机制,玩家现在可以使用NPC阵营所用的同款“宣战借口”。)


小功能与调整
  • 大臣:更改玩家王国颜色
  • 大臣:新宣战方式
  • 大臣:雇佣佣兵团
  • 大臣:放弃领地
  • 囚犯:赴死审判/保释/释放
  • 领主/同伴:与参与重大事件、攻城/大型战役的各方提升关系
  • 领主/同伴:管理他们的技能/装备。
  • 领主/同伴:改变其声望/性格。
  • 物品:部分物品来自 弗雷德的盔甲套装 打包。
  • 物品:食物与士气的运作方式已调整。总体而言,维持士气和补给部队将更加轻松。
  • 物品:新增了大量书籍,每种技能与属性对应一本。(移除了背包内即可提供技能加成的书籍)
  • 物品:可前往城镇与护甲商、武器商或马商对话,以升级装备。
  • 战斗:战斗规模加倍。但不包括攻城战,因为我认为攻城战无法容纳更多部队。不过,我增加了攻城战中其他阶段的规模。
  • 战斗:若你非任何一方的盟友,可加入任意一方的战斗。
  • 玩家:现在通过技能追踪来判断你是否能俘虏一名被击败的领主。当技能等级达到10+4(14)时,他们将无法逃脱。
  • 玩家:将“说服”改为使用魅力属性。
  • 玩家:已调整玩家队伍规模,使其与NPC领主/国王遵循相同的规则。
  • 玩家:劫掠技能现在用于决定玩家/领主劫掠村庄的速度。
  • 任务:修改了部分原有任务,使其不再繁琐、更加轻松。同时全面提升了任务奖励。
  • 任务:新增一项政治任务,可撮合英雄领主或女领主成婚,由大臣或配偶处接取。此任务优先级低于调解纷争类任务,因此不会影响你获取调解纷争任务。
  • 任务:政治任务的时间从7天缩短为3天。
  • 任务:行会首领现在将显示一个随机列表,而非直接给予随机任务。
  • 改进:可在村庄中建造3种新改进设施
  • 改进:学校现在每周提供+1关系值(原为每月),且可在城镇建造。
  • 改进:磨坊现在将理想繁荣度提升20%,不再提供初始繁荣加成。
  • 经济与管理:可通过村长对话改变村庄文化。
  • 经济与管理:可通过公会会长对话管理城镇贸易路线。
  • 部队:新增雇佣兵神射手,作为本地雇佣兵弩手的升级形态。
  • 新增兵种树:外国冒险者 → 外国手枪兵 → 外国私掠者。他们使用燧发手枪,对盾阵有奇效,但比其他单位脆弱得多。
  • 兵种:将强盗兵种树扩展至3级——通常可升级为步兵、远程兵种及骑兵单位。
  • 兵种:库吉特树状升级路线已微调,其低级单位现为步兵形态,但战斗力小幅提升。
  • 部队:新增一名库吉特枪骑兵,原枪骑兵实际为库吉特资深枪骑兵。
  • 外交:仅当两个NPC王国均处于和平状态时方可结盟,避免引发全面混战。
  • 外交:若派系领袖拥有无封地的附庸,可让出城堡或城镇。
  • 其他人:总体而言,关于领主与领地的记录要详尽得多。
  • 其他:报告菜单与外交选项中新增了某些信息与选项。



已知Bug/问题
  • 女伴/同伴均“可移动”,这意味着你可以将你的妻子与队伍同伴驻守。切勿操作,否则会导致其出现复制。可移动的设置仅允许你将其添加为囚犯,而非用于驻守。
  • 当伴臣因以下原因离开时:你的势力战败或朝堂不复存在,系统会显示「ERROR SCRIPT - Divided by -1」。此报错不影响游戏正常运行。
  • 某些对话框或菜单中可能偶尔显示错误的字符串,但并非频繁出现。这是由于同一字符串编号被覆盖写入所致。
  • (新) 有时被册封为领主的女性角色会携带错误的旗帜ID,与她对话即可修复——选择询问选项后点击(调试)修复旗帜对话。
  • 对话框中可能存在多处拼写错误或表述不当。在游戏过程中若遇到此类问题,我会尽力修正,对此深表歉意。


最后提醒:某些功能可能会让游戏变得过于简单或容易被利用,但模组的初衷在于拓展沙盒体验。如果你觉得某些操作破坏了游戏平衡,不用便是。

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