经典版与增强原生版

创作者: giggityninja
已更新:2018-11-01 17:58:29
343.7MB

关于此 MOD

《战团》在很多方面确实比原版《骑马与砍杀》有了明显提升,但也改动了许多老玩家怀念的内容。我决定亲手将那些逝去的岁月带回来——


描述

自从《战团》发布以来,原版《骑马与砍杀》几乎已被遗忘。《战团》确实在许多方面有所改进,但也有不少改动让我不太满意,而我知道很多玩家同样怀念原版《骑马与砍杀》中的诸多内容。于是我决定亲自出马,重现那些被《战团》改变或移除的经典元素——比如还原原版地图、加入被删除或从未实装的物品、让士兵们重新穿上最初的装备等等,以此唤回昔日的荣光。


游戏新增大量功能(详见下方长列表),包括:彻底重制战斗机制,新增战前规划选项,修复诸多问题,以及更多海量内容。 

请提供需要翻译的游戏文本内容。

功能列表


我的变更 -
原版地图已修复,并为萨兰德沙漠新增了一个区域
~原始阵营配色
~领主们现在已使用为其及其文化所设定的正确旗帜(《骑马与砍杀》)。
~添加了多个游戏早期版本移除的物品
~新增了若干物品。
~ 重新调整了部分现有道具的贴图,使其更接近原版外观
~新增了旧战马作为变体,与新战马一同推出
已更换部队装备,使其与原始部队外观一致
~提高锦标赛下注金额
大幅提升了战场规模,使其与《维京征服》保持一致。
~增加波次与援军数量,战斗可能无限持续
~缩短村庄/城镇设施的建造时间(毕竟造个瞭望塔总不该花上四周吧)
雇佣兵可招募数量增加
~新增了许多物品,但只有那些完美契合原版游戏的内容。
~部分属性的平衡性调整与微调
~已整合并调整以下诸多资源,使其无缝融入原版游戏


~新增海岸战斗,在靠近海域作战时,海洋将融入战斗场景。
~总算修好了那个过早溃败的Bug。实际上,溃败机制已经彻底重做,现在好太多了。现在你完全能像真实战场那样,时常通过击溃敌方全军来获胜,而不必非得杀掉最后一个人。

~添加了全面优化的HDR光照模组,增强了夜晚、黎明、黄昏等时段的环境画面表现。
~新增真实雨雾效果原版游戏中有但从未实装的功能。

~修复了锦标赛,现在将使用钝钢武器而非木制武器。用木棍敲打两次就能击晕全副武装的战士既不合理,也不符合史实——中世纪锦标赛确实使用过钝器。
(常规竞技场对战与训练场战斗仍使用木质武器。)

~添加了一条简短提示,在玩家首次战斗时出现,提醒玩家注意战术指令。我觉得原版游戏非常需要这个功能,因为很多玩家玩了很久都不知道还能指挥部队。
为诺德片甲重制纹理,以匹配其阵营配色。
~修改了部分场景。几座罗多克城市的攻城场景已全面翻新(此前所有城市使用的都是同一套攻城场景)。

~新增数种长矛。原版中几乎所有阵营都使用相同的长柄武器,缺乏平衡性与多样性,故做出此项调整。 
不同阵营已获配专属长柄武器,进一步强化了各自独特的阵营优势。
罗多克——长矛顶尖,副武器一般
斯瓦迪亚——最劣的长矛,最好的副武器
瓦基尔人——中型长矛与中型副手武器
萨兰德——中型长矛,中型副武器
诺德人——长矛精良,副武器极佳(但无骑兵,故非超模)
库吉特人——*因其无步兵编制,故此项不适用*
(请注意,副武器改动不大,原版士兵的外观依然完全符合开发者的设计意图,仅做了平衡性和多样化调整)

长矛也得到了加强。所有长矛的攻击速度大幅提升,伤害也更高。长矛终于不再是鸡肋了!万岁!!!
沙漠场景不再单调乏味。除了沙地外,还加入了灌木、棕榈树、河流、卵石、稀疏草地等元素。
~部分部队平衡性调整
恢复了点击音效,此前该音效几乎听不到,等于不存在。


更新日志 1.4
本次更新部分功能与上一版本不兼容存档!
新玩家下载器——无需担心。
(旧存档可正常继承至新版本,但部分原有BUG仍可能存在,等等。) 


~为矛类武器新增了单手与双手的过顶长柄武器动画。
(*头顶* 请勿混淆 过手投掷). AI也充分利用了动画效果。

~调整了领导力与声望机制,使AI和玩家都能组建更大规模的队伍,以适配更大的战斗规模。
~新增了一批沙漠和海岸场景,以减少重复感。
~将原版游戏中一些未使用的物品合理利用,增加多样性。
为维基亚卫兵新增一套片甲,因之前他们使用的环甲反复出现,审美疲劳。
~将哨卫、女猎手、随营人员等改为预设弓箭手,不再像之前那样作为步兵使用
~新增「志愿兵」,为相当于「守望者」的步兵单位,可升级为全新的长枪兵。
新增了专长矛兵单位,让长矛的作用更突出,也使“架枪”这一特性不再鸡肋。这些矛兵属于雇佣兵,可在酒馆中招募。
这些长矛兵还配备短剑,用于攻城战(除非在野战中接到装备副武器的命令)。
大量平衡性调整。

修复了横幅背景颜色错误的问题,现在纹章盔甲等外观不再显得古怪。
~王国旗帜与默认旗帜的横幅现在拥有了正确的背景色!万岁!

修复了领主叛逃加入玩家王国时,对话逻辑分支出现断裂的问题。
修复了破损的「长柄武器保底」脚本。
修复了在攻城防守战后战役地图上出现的一条恼人的错误提示。


请提供需要翻译的文本内容,我会为您完成本地化翻译。请提供你需要翻译的游戏文本内容。

安装

我同时提供了替换版和非替换版,方便不想直接覆盖原有模组的玩家选择使用。 
仅下载其中一个。


抓住那个 原生 (经典土著 (如果使用的是非替换版本)将下载包中的文件夹直接拖入您的 模块 文件夹。
默认情况下,模块文件夹位于“C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Mount&Blade Warband\Modules"
如果提示是否覆盖,则选择覆盖现有文件。

2) 将声音文件从 “原生\音效 (或) 「经典原生\声音」 如果你使用的是“非替换)”文件夹,请将其放入骑马与砍杀:战团\Sounds 并覆盖已有的文件。
这不是必须的,但如果你想听到雨声、点击音效,以及不那么刺耳的马蹄声,可以这样做。

请提供需要翻译的游戏文本内容。


摩托马达鲁战役AI修复

阿格嚎的斯拉沃米尔《酒馆动画包》 - 为酒馆增添活力,现在坐着的客人、饮酒的顾客以及酒馆乐师都拥有了完整动画。

塔拉戈斯'自由佣兵模组 - 带来一种全新的游戏方式:玩家可加入NPC领主的军队成为一名士兵。玩家能在所效忠的王国中逐步晋升(例如从斯瓦迪亚新兵成长为斯瓦迪亚骑士),可申请休假、在领主军中煽动叛变,并体验诸多其他玩法。

元剑(或:元之太刀)阵型与战斗AI - 大幅改进战斗机制。敌军不再像无脑莽夫般冲锋,而是会运用战术——骑兵包抄侧翼、步兵列阵推进、弓兵排线齐射。新增多项指挥指令,可指定部队切换武器类型、执行齐射打击、规避近战,并能变换阵型(楔形阵、纵队、盾墙等)。

雅各布·海因兹全面重制了士气与溃逃系统 - 完全重做了撤退系统,玩家可在所有敌人溃败后脱离战斗。

Arch3r桥梁之战 - 当两支队伍在桥顶相遇时,战斗将直接在桥上展开,而非随机生成战场。

卡巴德林这是“战前部署与列阵模组”。 - 战斗前新增多项策略选项,不再只有“冲锋”可用。根据玩家统率能力,可在战前指挥部队执行:原地待命、上马、切换特定武器、列阵、移动至指定位置等多种指令。

拉芙攻城营地图标迷你模组
- 在战役地图上为围城添加图标,使其可见。

卡巴德林' 自定义玩家附庸头衔 - 允许玩家在营地菜单中自定义王国的封臣名称。

卡巴德林'同伴保镖/护送模组 - 同伴将可作为护卫跟随你进入城镇/村庄场景,并在集市斗殴、强盗伏击等事件中协助作战。

小顽童确保所有武器类型可用 - 制造
确保所有NPC在生成时都携带各自对应的武器类型,比如持枪兵实际生成时都会拿着长矛。

涅姆琴科民族兵种模组 - 更改部队面容,使每种文化拥有独特的面部特征。

赫苏招募者工具包 - 在城镇菜单中增加招募官选项,可招募指定王国的部队并将其带回城镇驻军。

**格拉布雷祖**《猎手模组》 - 为赏金猎人新增选项:可将俘虏出售给他们,或主动攻击他们。

网格/纹理素材鸣谢
备注以下网格资源已合理引入:仅限与原版游戏高度契合之处!

腌臭皮的纳夫俄罗斯装甲包
肖恩·雷莫'瓦吉/萨兰德头盔替换包
dia151撒拉森铠甲
斯拉沃米尔·啊啊啊的地图图标
裂口狼维京模型包
德嘉狼中世纪头盔包
科瓦斯重制版护甲

如果我漏掉了某些鸣谢内容,请告诉我!

请提供需要翻译的游戏文本内容。

待办: (非常需要脚本方面的帮助)

让逃跑的罪犯(紧张男子)、酒馆刺客和醉汉在对话结束后立即做出反应,而不是傻站着被你揍上5到10秒(就像《维京征服》里那样,他们瞬间就会动手)。

~ 弄清楚如何在村庄突袭和自定义战斗中启用阵型(以及阵型AI)

想办法更好地扩大战斗规模。
目前我通过提高援军刷新阈值来实现这一点:比如你有200名士兵,这些士兵会以原版速度分批出现,每次50人,战斗开始后逐渐全部到场;而不像《维京征服》那样,所有部队在战斗一开始就瞬间集结完毕。

请提供需要翻译的文本内容,我会严格按照要求进行本地化处理。

免责声明:
本模组所包含的绝大多数内容均出自他人之手。不过,所有收录的模型、脚本等资源均已在Taleworlds论坛上作为开放资源发布,供社区使用,并附有相关优秀作者的原贴链接。

请提供需要翻译的游戏文本,我会进行专业本地化处理。

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