布立吞沃达重铸版 1.05

创作者: Brujoloco
已更新:2014-12-07 01:55:35
856.8MB

关于此 MOD

模组与物品改动合集,基于原版布莱滕瓦尔达1.41模组。子模组/完整版本


2014年12月6日更新
1.05版本已上线!更新说明见文末!此次更新特别感谢 克拉格里姆 来自Taleworlds论坛,他帮了大忙!给他点赞!:) 一如既往,1.05版进行了大量场景打磨,应该兼容旧存档,最多可能错过一些细微的兵种调整,但不会导致崩溃。我的建议依旧是一局新游戏。

为1.05版本紧急追加了一个小修复,为“我的巢穴”要塞补上了一处缺失的纹理,因此需要重新上传该子模组。

11月22日更新

1.02修复已上线,一个小文件即可覆盖当前1.01版本。无需重新开始,覆盖后马商下次补货时(约游戏内一周)即生效。感谢。 希格瑞洛 感谢Taleworlds论坛指出这个小错误!如果你懂操作,只需将所有地点马匹和Paraveredus的标签改为【商品】即可——非常简单。若不懂,直接下载修复文件覆盖原文件就行。我使用了更优的压缩方案(7zip),新版1.02文件体积显著缩小——因为你们有人之前想要更小的文件尺寸:D

有些人反映压缩包报错,这是因为需要用7zip解压。

文件未损坏,需使用其他软件。
:D

http://www.7-zip.org/


请提供需要翻译的文本内容。



布赖滕瓦尔德·重铸光泽


嗨,各位!我是布鲁霍·洛科

本模组合集《Brujoloco的布列坦瓦达抛光版1.0》旨在将本人自制的定制物品及当前布列坦瓦达最优秀的模组与信息整合为单一大型包体,便于社区玩家下载、解压并安装使用。

这并非要取代《布立吞瓦尔达》,而是希望在保留原版精髓的同时,为追求不同体验的玩家呈现一个更精良的版本。建议你先玩《布立吞瓦尔达1.41》,再体验本版——它只为打磨游戏细节而生。

此模组【不兼容】现有存档因其会修改部分兵种、世界地图布局及物品名称/模型。若仍想尝试,折中方案是:先将角色导出,使用本模组开新档并导入角色。你将保留等级、技能、经验值与金钱,但如同多数模组,需重新开局才能体验全部改动内容。

模组已包含:

《布雷滕瓦尔达》特别版 1.41 (此为游戏本体,超棒的《布雷滕瓦尔达》!)

 http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/2115/?

致谢 Brytenwalda:
**队员:**
伊比迪尔
阿多诺
元汰丸
乳头莱尼
埃里克森的生命
欧比·旺·克诺比
莫甘
格瓦查瓦德
桑德里乌斯
拉斯莫尔
斐亚克
瓦埃利库斯

贡献者

Wilsonrtf
卡米那
维贝克
赞布姆
酷
马库特
巴勒斯坦
莫诺利托
威格博德
恩达基尔
卡巴德林
科瓦斯
科尔巴
科祖尔
艾因斯卡迪尔
榴弹炮
希卡卡
艾索尔
夏克斯
特拉戈斯
希斯特
法尔克斯
纳克罗尼克
威狼
冯·阿夫顿
维达米尔

翻译者

贝托尔金 - 法语
阿里乌斯领主 - 西班牙语
生锈的战马 - 中文
猎狼 - 俄语

美术贡献者:

卡斯珀艺术 http://casperartvikingar.blogspot.com
索尔维京
穆伊古
Stich74 与 Hengwulf - 部分玩家旗帜。

Beta测试员:弗里斯兰小子、盲狙盖布、乌特雷德·拉格纳森、查塔迪、吃定我、消耗品先生、垫圈
埃克托、道德普莱德、朱朱70、克里斯维克、武田、索吉尔。

衷心感谢Brytenwalda团队允许我发布已整合模组的完整客户端。你们太棒了! 请您提供需要翻译的游戏文本内容,我会按照要求进行处理。
(记住,伙计们,在重新发布他人作品前,务必先获得原作者和开发者的许可!)

-布莱顿瓦尔达图像包(原版官方附加内容,重新添加了天空盒)

-TML子模组 作者:TheMagelord (1.21及1.22非官方版)
(http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=255556.0)

布赖滕瓦尔达非官方图形包补丁(作者:Hidole555)
(原内容为网址链接,无实际翻译文本内容)

-维达米尔之树更新
(http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,270940.0.html)

-【瘟疫领主修复】- 作者:WillardM
(http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,283638.0.html)

-轻松卸下塑料头/闪亮盔甲 作者:Brujoloco
(http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,315975.0.html)

-同伴信息 by /xyp/
(http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=136511.45)

-同伴好感度 by Qmax
(http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=136511.30)

角色创建表——由Landwalker制作
(http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=313835.0)

布利滕瓦尔达 派系地图 作者:Gunny
(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?513865-Brytenwalda-A-Britain-636-IH)

-布里滕瓦尔达皮克特风格旗帜,作者:Brujoloco
(http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5941/?)

-布赖滕瓦尔达阵营地图2.0 由Brujoloco基于Gunny的作品制作(仅添加修饰与标签)
(由于我无法直接查看图片内容,请将图片中的文字以文本形式粘贴出来,我会为您完成本地化翻译。)

-洛希-索图里制作的稳定队伍/团队副本伴侣矩阵
(http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=183844.0)

- 自定义.brf文件、部分纹理及item_kinds1.txt的修改、Mystic Merchant对话文本修正、图片整理与格式化等工作,均由本人Brujoloco完成。


***你可以选择小型补丁版,需已安装纯净版布里滕瓦尔达1.41,或选择完整的模组客户端***


安装:

解压文件,直接放到你的 Warband/Module/Brytenwalda 文件夹里就行。


我在游戏中修改了一些内容,如下所示: 更新日志:

1.00(重新打磨)


- TML大幅提升并调整了重型护甲腿部数值,其修改逻辑合理——他本人极度反感在骑兵身上使用"断腿者"。尽管他针对物品与脚本的革新(萨利纳港现在表现优秀,军饷调整也相当合理)值得称道,但本次改动因背离"历史"设定始终令我难以认同。我的做法是:首先恢复原始数值,随后为增强特色,重新规划了多数中/重型护甲的重量分布(幅度极小,浮动值在-4至+4之间,游戏内可见具体数据)。同时针对普通链甲衫引入新公式——原先其属性过于优越,导致其他护甲沦为纯外观选择。虽然骑砍的沙盘玩法过于抽象难以还原真实,具体公式为:调整后的链甲衫固定提供45点上身防御与9点腿部防御(总计54点),即便经过削弱,其综合防御仍超越游戏中近七成重型护甲(非贵族/王族/狼族板甲),最终仍如我之前所言沦为"外观"选择。各位大可用魔球自行修改数值,但经我实测,当前平衡性恰到好处。为深化护甲差异性(尤其是链甲衫),我在54点总值中调整了属性分配逻辑:对于如此精良的模组而言,外观相似却属性雷同的装备始终显得违和,这便是本次"修正"的初衷。

- 修复了游戏中部分丢失的披风:在调整颜色时浏览模型文件,发现大量未分配的披风纹理。实际上,我为所有普通披风都添加了唯一纹理,并在物品列表末尾新增了6件披风(物品编号1419起)。为避免列表臃肿,直接替换了部分标记为“原生”的物品以保持列表长度不变。由于布里滕瓦尔达的物品列表中充斥大量未使用的原生物品,这些空位可容纳更多新物品/模型,因此无需新增物品,只需替换占位符即可。所有披风(包括新披风)现在均可作为商品出售。
 
新增一种名为「粗麻手套」的手套类型,采用全新纹理——无指麻布设计,专为那些像我一样偏爱同伴/化身更粗犷(且复古)外观的玩家打造。不同于全尺寸通用的+12护甲皮革手套,这款粗麻手套在风格上类似「裹足布」之于靴子:属性与皮革手套相同,但外观更为质朴。由于本模组中手套仅作为额外护甲值装备存在,并无实际品级划分,因此对我来说,此附加内容纯粹是装饰性选择。已将其加入部分强盗/非玩家角色的兵种列表库存中。

- 创建了一种名为“乌特拉基”(古语“亡命徒”)的副官类部队,他们随“杀人越货帮”与“劫掠者”四处烧杀抢掠。这支队伍被俘虏或招募后,可升级为奴隶贩子。我向来偏爱游戏中的匪徒设定,而此处正需要这类低阶头目。

- 强盗领袖与流亡者现在可以佩戴山羊帽/野猪皮/野猪头盔。此前野猪/山羊类头饰仅限异教祭司使用,但强盗领袖正符合那种为达目的不择手段的蛮横形象。此外,"野猪皮"这件造型精美的物品在原版《布列坦瓦达》单人模式中完全未分配给任何角色使用,因此将其加入他们的掉落列表,出现概率堪比哈雷彗星造访(以我的运气,多半还是破损品)。同时,这件遗失物品也有极低概率出现在特定地区的商人手中。

在TML子模组修订版地图中,p_village138(即阿德雷德村)被放置在了内陆包围区内,导致无法进出。我已将该村落轻微东移,那些与世隔绝、从山丘里冒出来的变异近亲食人族,再也不会出现了。

-恢复6处纹理材质,修正了Sept女性使用的裸体皮克特女性身体。不知为何,10个女性身体模型全都共用相同的4种纹理。修复后,我又补充了部分
为了艺术效果,将网格赋予女性皮克特身体并制作带斗篷的版本。我个人觉得让那些贴图闲置在贴图文件夹和.brf文件里挺浪费的。

- 我喜欢赛普特女兵,她们外形出众,是独具特色的轻步兵,但实在太稀有难寻。于是我决定创作这个悲伤的传说:一些战士的妻子——其中不乏勇敢皮克特士兵的遗孀——在丈夫战死沙场后,踏上了充满复仇与哀伤的灵性征途。现在,这些战士妻子可以晋升为营地守卫或赛普特女兵。她们依然稀有,只能通过招募俘虏堆中的角色,再从村妇升级树中晋升以维持"平衡"。你懂的,这总比在俘虏堆里撞大运找赛普特女兵靠谱。对了,赛普特女兵的新披风造型是不是更好看了?

- 提升了长矛的伤害,现在它们更具致命性。顺便一提,我很喜欢Vadimir启发的新长矛伤害数值,以及TML实装的对斧头伤害下调、对剑类伤害增强的改动。尽管目前AI使用长矛时表现依然不佳,但至少当它们挥矛命中目标时——在死于斧头狂潮前——这记突刺能造成可观伤害,从而影响战局。
现在变得有趣多了(也更致命)。我跳过了Vidamir的长矛动画,因为个人觉得动作有点别扭,不过你可以自由查看:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,272406.0.html。Vidamir对长矛的强化给了我灵感,让我做了自己的调整。公式如下:

1) 单手矛分为轻/中/重三类
2) 重量决定此类别:0.1至1.5单位为轻,1.6至2.9单位为中,3.0及以上为重。
轻刺剑速度为100至102,中型剑为97至99,重剑则为94至96。
4) 伤害范围:轻型33至35,中型36至38,重型39至41,超短轻型长矛为29至30。
5) 数值设定综合考虑了原始《布里滕瓦尔达》的数值及以下公式,据此调整了重量与伤害。

这样修改后,长矛的伤害虽然低于维达米尔版的调整数值,但与我自己的计算方式保持了内在一致性,同时仍然让长矛变得比原版布瑞腾瓦尔达强得多。

从某款老MOD借鉴了点子——它让商人的库存变得更有趣,比如出售更丰富的商品。于是我只是简单地在多件服装/护甲上勾选了“商品”标签,就实现了这种效果。没错,现在你能在商人那里看到更多陈列的物品了。自己去发现吧!不过不用担心,贵族/王室级别的护甲不会泛滥到满大街都是。实际上,我特意把大多数强盗/特定士兵穿戴的护甲移出了商品列表,并赋予它们独特外观来增添趣味——去搜刮吧!掠夺可太棒了:D。和很多其他物品一样,有些既非贵族也非王室的衣物被莫名其妙地从商人清单里删除了,而我实在想不通理由。部分盾牌、特定造型的护甲和服饰仍然无法直接购买,需要靠战利品获取;但普通农夫服、神服长袍、便帽等物品,完全没有任何理由禁止商人出售。大部分贵族/王室/独特物品依然不会出现在市场上。

- 全面重做了所有同伴的初始装备,现在他们开局就穿上了更符合【地区】特色的行头。康纳终于有了正宗的爱尔兰范儿,布莱恩变得更花哨(也更盖尔风),西尼奥德/奥努斯特/布里德伊也同理(说实话我超讨厌西尼奥德开局那套裹得像巨婴的尿布皮肤,明明有那么多帅爆了的裸皮克特造型可以用),还有其他很多角色。鉴于他们原本的初始装备实在太过单调俗套,我觉得需要注入一点时尚灵感。当然,你依然可以把他们扒光,想怎么穿就怎么穿,不过——
我喜欢这些细节,不是一开始就给他们用Dena/Frank装备,你看看,这造型多棒 :P(至少有一部分是这样,有些保留原本的朴素外观是为了延续剧情/设定),另外别忘了TML把所有NPC都改成了1级,属性分配还和你一样。不过别灰心,要是你想搞个全属性60的超人队友,点一下导出/导入功能就行,懂吧?

由于我在编辑brfs文件时的方式,游戏实际上要求为“无头”头盔提供一个有效的“no_head”模型,我立刻在MeshLab里把它砍掉并贴上了血肉材质,所以现在你就能戴上一个真正空空如也的“无头”头盔,看起来活像个无头鸡崽。耶!列表开头的闲置物品里有些模型我也替换了,结果游戏也开始索要它们了。

我已在其中附上一份替换用的 banner_a.dds 文件,内含我制作的 21 面全新皮克特风格旗帜。直接拖放覆盖即可,也可选择忽略。一切由你决定,该文件位于 Extras 文件夹中,与其他附加内容放在一起。

- 对 items_kind1.txt 中的多条物品描述进行了“润色”,因为五种红色锁甲外套让我在查看网格归属时感到困惑。同时清理了其他几处命名混乱的情况(所有斗篷现在都有独立名称)。本次调整主要供内部使用,但我觉得有必要在此记录。大部分原始物品ID名称保持不变。尽管我理解,为简洁起见,你可以将所有斗篷命名为“斗篷”,所有锁甲外套命名为“锁甲外套”,但这多少会削弱……
至少对我来说,这股灵气才重要。

- 数件护甲(主要为锁子甲)已重新建模,加入了斗篷等附加部件以丰富外观。现在,强盗们的造型将更加多样,雇佣兵及高阶部队亦然。利用现有资源稍加创意与时间便能实现这样的效果,布莱特沃达实在太棒了!:D

游戏中,洛里卡(Lorica)被归类为重甲,但基础属性仅提供45点躯干防护和4点腿部防护。为了弥补此前链甲的优势,我降低了它的重量,让你能穿着这套【重甲】跑得更快。我本人是个偏爱步兵机动性的玩家。如今在徒步作战时,洛里卡也成为重甲类别中一个可行的选择。我曾考虑过对其他所有护甲进行"再平衡",但最终保留了布里滕瓦尔达原版中其他护甲的数据,以维持盔甲的多样性和品质差异。不过,我确实认为普通链甲需要一次大幅"调整"——无论玩什么游戏,它始终是最优选择,毫无例外。老规矩,声明这只是我的个人观点,你随时可以还原或修改数值。
使用莫格的方法 :D

由于目前重型装甲的装饰性附加组件,我不得不稍微调整module.ini中brf文件的加载顺序,将capasycabeza.brf和capasycabeza2.brf的加载顺序调至armaduraspesadas之前。如果你只想从本合集提取新的盔甲外观,这个调整请注意一下哈 8)

- 为兜帽恢复了一个未使用的模型,具体为绿兜帽,随后将其分配给使用彩色兜帽的部队。

-修复了北境马匹获得“活力”或“沉重”前缀时,外观异常切换的烦人问题。

-修复了部分非英雄、非部队、不可击杀NPC背包中因双倍装备占用空间的问题(仅做优化)

已识别的源语言:英语 翻译结果: 为部分NPC商人、旅行者及固定酒馆NPC添加了种子斗篷,包括部分新款。

-向部分村长分发精选草帽/野猪皮/皮帽(品类更丰富)

- 新增了一些从网络上收集的视觉辅助素材,感谢名单已附在说明文件开头,他们的作品超棒!

- 修复了邮件中“Bronce”拼写错误,统一改为“Bronze”及相关变体

- 修复了物品描述中的多处错别字,并优化了各类服装的文本细节。

-修复了神秘商人的对话,原文本有些支离破碎的英文,现改为更生动的表达:D

-重型战马与北方马匹现在采用新的后缀命名规则:小驹、母马、战马、公马,分别对应它们在战场上的体型差异——小驹最小,公马最大,其余属性与原始《布里顿瓦尔德》版本完全一致。

- 草马与北地马的名称已调整。为便于区分,所有带【地点】前缀的马匹均为北地马,带【Dr*】前缀的均为草马(基于统一性与视觉标识的调整)。

-在item_kinds1.txt中清理了部分物品描述中冗余的字符串序列,这些内容已不适用于布莱顿瓦尔达整体,推测为其他模组或整合包的遗留数据。

- 针对长链甲衫的邮件_hauberk_jco.dds 材质已重制。原版带有令人不适的肉色质感,现已重新贴图使其呈现全身链甲外观,并额外添加红色披风以凸显其作为稀有重甲的身份。

-某些外衣的镜面贴图严重变形,导致在不应反光的位置出现异常光泽。现已对镜面参数进行"清理",使其呈现更自然的哑光质感(仅作打磨优化)。

- 重新加入了盾牌文件(escudos3.brf)。此前一些玩家反映,在安装包中缺少该文件,或从网上下载的各种非官方完整版Brytenwalda模组中,其网格文件出现损坏或缺失。


1.01(疯马更新)


-修复获得重型或迅捷前缀时马匹外观切换的问题

1.02(健忘商贩更新)


- 修复马匹商人物品列表中马匹缺失的问题

1.03(羞盾更新)


-修复 Shields3.brf 中缺失的 .lodX 文件及相关 LOD 问题,此前导致特定盾牌/物品在短距离后消失的错误

1.04(美化训练师更新)

-修复训练师营地/湖泊/村庄、采石场与莫尼德·克罗布场景中不匹配或浮空的物品/植被/石块,涉及数量较多
严重错位(看到树横着长在半空中,还真有点吓人呢!):D

1.05(松林砍伐更新)

-修复了特定单位缺失护甲部件的问题(佣兵队长/ tavern NPC: 旅人、赎金经纪人、吟游诗人,Cantaber Iuventus)。这些单位现在会正确生成应有的护甲部件。

- 全面调整固定酒馆NPC的通用名称,以便辨识及后续优化/编辑,采用情绪类形容词:愤怒/冷静/简慢等(涉及赎金中介、吟游诗人与旅行者)

-在shield3.brf中,为多个Bl型盾牌(1.03版本遗漏的部分)新增了.lods文件,避免观察单位时盾牌突然消失。
携带它们并步行/骑乘离开。为所有盾牌添加了最多4级细节层级(.lod),此版本比1.03版所做的工作更为全面,现已额外追加。
 比以前更多的细节层次,使得护盾在更远距离上更加突出。

-修复了村民女性兵种树的问题:后续升级的士兵现在能熟练使用其配备的弓箭进行射击。原版中这些单位虽有足够的强弓技能等级,但相关箭术技能却被设为0。

-新增两种匪徒兵种,丰富匪徒刷新种类,并提供合法途径获取游戏中名为“摄魂弓”的传说武器。分别为“炽弓匪徒”——弓手强盗,与“狼卫”——可能持有摄魂弓的精英弓手。

- 重做了部分酒馆NPC的服装与面部代码,避免角色形象雷同,并增加mod设定时限内人群的多样性。新面部将彻底区别于默认形象,且初始面码会略微随机生成以提升趣味性。同时对"马匹"也做了相同调整——原本它们空洞躯干上那双几乎连成一片的巨眼直勾勾盯着你,实在过于怪异。

- 修正了地图静态区域中几乎所有存在树木/岩石/物品悬浮或角度不当的场景。这是最耗时的工作,连续一周每天投入超过6小时逐一排查。目前可能仍有少量漂浮物残留,若发现请反馈以便后续修复。特别感谢Taleworlds论坛的Kraggrim,他以近乎偏执的细致发现多处问题,并对早期场景进行"测试性"调整。为表谢意,他已被加入游戏成为随机旅店NPC:"严谨者克拉格瑞姆",以普通旅行者身份游历。谢了老兄!

- 调整了调用树木网格的植被系统,防止松树出现在本应只有岩石的区域。这是从图形包导入的一组异常形态数据/网格,现已彻底清除。今后大不列颠地区不会再出现诡异地点突然冒出松树的情况,这也引出了下一个问题。
变更中……

- 英国境内的大部分松树已被移除。在模组所描绘的历史时期中,当地原本并不存在任何种类的松树(除了某种形似战团风格、长在爱尔兰的松树)。这些树木已替换为更具通用特征的树种。

-调整了部分队伍模板,加入两种新强盗兵种:火焚者与狼妖。现在狼妖会出现在强盗帮派中,而火焚者与狼妖将随亡命匪帮与杀人团伙的游荡刷怪点一同出现。

-调整了部分赤足鞋子的系数和RGB输出,避免其在随机部队/NPC身上看起来像油光发亮的蜡腿,影响观感。

- 令人头疼的攻城锤BUG终于被解决了!感谢Motomataru多年前发布的修复补丁,以及Kraggrim好心编译并提供了scripts.txt中修改后的文本。现在,所有包含攻城锤的城堡场景中,只要投入足够人手,攻城锤就能砸开所有城门!这意味着这些城堡现在更容易被攻破,请据此制定策略。 在测试过程中,发现一个场景里有一辆碍事的马车太靠近守军集合点,导致部分守军卡在了无AI网格区域。现已移除这辆马车,场景运行顺畅多了。注意,尽管该场景中会有部分守军从楼梯爬下,在堡垒外集结,但这是守军生成机制的一部分——结合了步兵和弓箭手在城墙缺口附近的部署。这无法避免,就把他们当成一群想用生命阻挡“毁灭之锤”的狂热送死鬼吧……我个人觉得这些家伙只是喝醉了,根本不知道自己在干什么XD

感谢Brytenwalda论坛的Kaggrim,我现在已将羊添加为item_kinds1.txt中的一个对象,供后续使用或更新使用。此外,在“你的巢穴”场景的羊圈中放置了两只羊,好奇的话可以去看看。

- 略微调整了个人营地场景,将推车移至地面贴合位置,并种植了一些草丛/灌木,同时将帐篷材质替换为更暗沉/破旧/带有污渍的版本。

- 调整了米纽与阿伯克尼格修道院战斗场景的生成位置。虽然我承认古代的僧侣虔诚、教堂掠夺者凶残,但我不认为他们中有谁能不戴呼吸装备在水下作战。因此,不再出现《水世界》式的水下场景。

请提供需要翻译的文本内容,我将按要求进行专业游戏本地化处理。
已知问题/错误

-部分男性发型、披风(外观)存在穿模问题

- 阵型保存功能异常。此问题会导致游戏内的阵型保存无法正常运作,部分部队出现行动错乱。除非有资深程序员协助排查,否则我难以修复这一原生系统缺陷。

【月球漫步涡轮行军bug】游戏AI脚本异常,每隔数小时或在内存占用较高时随机触发。战斗中部队会以超快速度在地图穿梭且无法停止,导致其无法被击败。只需退出游戏重开即可修复。目前暂无根治办法,但不会造成游戏无法运行——除非你正巧遇到偷鞋狂魔抢走所有鞋,光脚追不上他时赶上这bug(给没幽默感或心情不佳的玩家:这bug没那么致命,只是可能让你输掉某场战斗,记得退出重开通常就能解决)

由于真实伤亡系统的运作方式,加上一些至今未查明原因的未知代码冲突,据我观察,你在此MOD中只会遇到这一次脚本错误提示(即满屏红色报错):当你通过任务或偶然发现村庄中的匪患,并击败他们后,就会看到满屏红色报错文字。这【完全不影响】游戏,毫无危害,既不会导致游戏崩溃,也不会阻碍你进行任何操作。它只是烦人的脚本冲突而已。如果你能修复它,请自便 :D 否则就忍着吧——我在布列吞瓦达这样玩了一年多,说实话,这只是视觉上的烦人,因为荣誉、村庄好感度以及任何农民相关的任务都会正常结算。这个bug只会在部分玩家身上出现。

部分玩家反馈,在场景切换时会随机弹出一个奇怪的错误代码200。目前来看,除非游戏彻底卡死,这个代码似乎不会造成实质影响。可能属于代码误报。如果遇到这种情况,重启游戏继续玩即可。迄今为止尚未收到其他异常报告。

我在这里从没遇到过纹理问题,但记住,如果遇到任何问题,“按需加载纹理”能帮你大忙。

【中文】 -已在1.01版修复→*原版《布里顿瓦尔达》存在代码重定向问题,导致所有“北方马匹”的“神骏/重型”前缀都变成统一的原版战马模型与贴图。除非重新编译这个开源项目的代码,否则这个问题将永远存在——考虑到我已经投入的定制工作量,与其重头来过,不如接受马匹现在的样子(反正它们最后都会瘸腿哈哈)。这纯属微乎其微的外观瑕疵,特此说明。*

-修复于1.02版 ---> 马商列表中马匹丢失的问题。

-已修复(1.04/1.05版本)——> 多个场景中存在物体悬浮错位问题,如树木、灌木、岩石等飘浮在半空中。(持续修复中,但大部分已知问题已在1.05版本中彻底消除/修正)

-修复于1.03/1.05版本 ---> Shield3.brf中BL_Type盾牌缺少所有对应的.LOD模型,导致其消失不见。

-修复了1.05版本中攻城槌场景无法运作的问题:攻城槌保持静止、不移动、不破坏城门(特别感谢kraggrim和Motomataru)

-修复于1.05版本 ——> 部分士兵装备了无法使用的装备,而另一些士兵则从未携带本应使用的装备生成***

请提供需要翻译的文本内容。
感谢本整合包中所用Mod的各位作者,已在开头处注明致谢。
自述文件,若有疑问可通过私信在Britenwalda的Taleworlds论坛联系我。

特别感谢Brytenwalda和Warband的社区成员们,是你们让这款神作及其海量模组在2014年依然生机勃勃!


一如既往,为这款超棒的模组做这些改动让我乐在其中。尽管它还有些粗糙,但在我心中却占据着特殊的位置。如有任何吐槽、想法、牢骚,或只是想传递些正能量,欢迎到Brytenwalda论坛找我聊。

干杯!

嘿/

免责声明:本人所用其他玩家/模组作者的模组,据本人所知均已同意在公开论坛上传播其作品,并要求尊重其署名权。其余内容完全由本人创作,本人亦同意他人在注明出处的前提下使用。保持社区活力,请务必标注模组作者!

我关于此模组的原始帖子在这里 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.0.html

骑马与砍杀:战团 的热门 MOD

探索适用于 骑马与砍杀:战团 的最佳MOD,带来新功能、升级画面,以及令人兴奋的方式来改变您的游戏体验。

彭多的预言

saxondragon2020-03-13 12:02:41

Pendor v3.9的预言经过一年多的开发,3.9现在可用。Pendor幻想设置中的完全转换模组。加入众多骑士团之一,或创建自己的骑士团。阅读所有故事,遇见独一无二的

Gekokujo

marty42862014-06-12 04:26:33

Gekokujo,“低者统治高者”,是战国时代日本的一个战争模组。这是一个完全的转换,包括所有新的武器、盔甲、世界地图和风景。

佩里斯诺

michadr2025-11-19 23:59:10

Perisno是一款基于虚构的Perisno土地的全转换光幻想模组。遇到独特的派系、种族、意外事件,发现独特的机会!

幻想 卡尔拉迪亚

guspav2014-07-05 05:42:05

卡尔拉迪亚之地的大量幻想,包括许多不同的奇幻种族、咒语、魔法物品和招魂术。

银色 日

Windyplains2015-08-16 21:42:55

战役世界:卡拉迪亚 战带版本:1.153-1.158 需要:《Warband Script Enhancer》v3.1.5(已包含) 前提:原生游戏玩法,强调提高便利性、游戏性和为游戏添加新选项(如任务)

战带战斗尺寸转换器

brettflan2010-04-22 20:14:08

[color=red][b]注意:此工具仅影响单人游戏中的战斗规模,不影响多人游戏。[/b][/color]使用此工具,您可以绕过游戏的战斗大小限制150,最多选择1000。请注意,过大

新的黎明

nargulredeye2014-10-27 11:53:41

以Floris Mod Pack为基准的本地版本的全面检修。增加了3000多个新物品、500名新部队以及一个入侵系统,该系统允许11个小派系创建军队、占领城堡或城镇并组成一个新派系。

Virake的男性和女性面部替代品汇编

Virake2017-02-19 00:45:21

将Iboltax的男性面部置换器与Adeline和Waswar女性面部置换器合并。此外,还有一些新的男士面部纹理。

使用 Xmod 解锁 骑马与砍杀:战团 的全部潜力 — 今天就探索这些顶级 MOD!