1257 AD-增强版

创作者: Magnusen2
已更新:2018-12-10 07:51:12
1.3GB

关于此 MOD

公元1257年原版的延续。增加了许多新东西来增强和完善游戏玩法。
我做了一个不和谐!

抱歉,截图画质太差。我正在用笔记本测试这个模组。


描述
这是我的 Reloaded 子模组的后续版本。我获得了 DrThomas(1257AD 的主要开发者之一)的许可,可以重新发布整个 1257AD 项目。因此,我决定发布一个包含所有 1257AD 内容的最新版本,并将其包含在一个软件包中。


特征
  • 自定义部队树
  • KAOS 政治工具包(以国王、王子或附庸的身份开始)。
  • 部队比例条在战斗中。
  • 玩家可以检查部队和囚犯的装备。
  • 保镖在场景中。
  • 玩家在围攻中的行动和突袭
  • 失去马匹的骑兵成为步兵
  • 改变你的王国文化,从而改变你的军队、增援部队和封地守卫(以前你不能改变,只能改变宗教)。
  • 完整翻译党派和部队名称。
  • 平衡部队统计数据。
  • 箭筒容量增加至 40-45。
  • 派系将产生侦察兵、巡逻队、搜集队、战争小队、雇佣兵团。
  • 新的政党诞生:流氓雇佣兵公司、逃亡农奴和叛军(加强的农民叛军)
  • 派系复活已实施。
  • 玩家可以杀死囚犯,但领主除外。
  • NPC 领主将像玩家一样每天使用训练师技能训练他们的队伍。
  • 加入战斗时一定要选择阵营。
  • 战后击杀数。参见示例这里
  • 游戏菜单改变各种事物,例如派对规模、商人重生率和物品数量。
  • 如果玩家在战斗中杀死足够多的敌人,他就会获得声望(每杀死 5 个敌人 = +1 声望)。
  • 新的参观营地功能。
  • 女性面部的新纹理(不再有丑陋的女人!)。
  • 为酒馆老板新增了赏金任务。逃犯和金币奖励均为随机,并基于原型(骑士、海盗、逃兵等)。
  • 如果选择“国王”选项,所有派系将在游戏开始时承认玩家的统治权。因此,贸易协定和联盟等选项在游戏开始时即可使用,无需派遣同伴执行任务。
  • 骑兵现在有 20% 的概率在其马匹死亡时死亡或昏迷。可以按照 v1.4 更新日志中的说明关闭此功能。
  • 当尝试进入地图中正在进行的战斗时,关系这些派对和玩家之间的联系将与派对名称一起显示。
  • 修复/改进了一些场景(最显著的是在阿拉伯城镇围攻场景中添加了一个额外的梯子)。
  • 修复了攻城弓箭手在攻城时行为不正常(他们不会使用远程武器)的问题。
  • 额外“派遣你的队伍中的士兵前往你拥有的任何有围墙的封地”调整。
  • 额外Doghotel 的聪明机器人. 战斗中按 F5 键可调出菜单来调整设置。
  • 世界地图战斗速度提升3倍。同时,攻城方防御力加成从23%提升至30%,攻城方防御力减成从23%降低至30%。这将使战斗和攻城更加真实,攻城方的损失将与防御方相同,甚至增加10-30%。
  • 平衡的同伴。他们得到了增强,并且各自拥有根据文化而不同的技能和熟练度。
  • 添加了一些来自原版 Warband 的高清纹理(最显著的是天空盒)。
  • 用新的世界地图纹理替换世界地图高清 v1.2
  • 额外觅食技能
  • 更新了旧版本自由职业者到最新版本中使用的弗洛里斯,其中包括错误修复和增强功能。
  • 彻底改革了警员的囚犯选项:他现在可以像赎金经纪人、赎金同伴、附庸,甚至是与你没有重大问题(最低 -5 关系)的派系的友好领主(10 或更高关系)一样购买囚犯。
  • 现在,各种信息具有不同的颜色,取决于其正面或负面的含义。
  • 使用 Viking Conquest 格式对一些脚本和许多简单触发器进行了大量更改,这将显著提升世界地图的性能。
  • 添加了新的死亡动画将军战国时代 0.70 mod。
  • 如果财富足够多,领主们每周都会随机地在其封地上进行改进。[/url]
  • 在总理聊天中添加了允许玩家每周向无地封臣支付补偿(每个封臣2000金币)而非失去关系的选项。更多详情请参阅更新日志。
  • 修改了决定向谁宣战时的派系思维过程。如果同一宗教中有其他派系,则同一宗教的派系之间不太可能发生冲突。
  • 信仰不同的人。
  • 实施了一些 Viking Conquest .ini 设置,这应该可以改善 mod 加载时间。
  • 竞技场中增加了新的“惊喜”。
  • 额外改进的弓骑兵人工智能
  • 如果玩家正在保卫围攻,并且是城镇领主、元帅或派系国王,他可以按下数字键盘上的 0 键命令弓箭手移动到他们的初始围攻位置。
  • 战斗时在屏幕左上角添加击杀数。
  • 实施的全新改进的死亡相机


细微变化
  • 竞技场战士的生成速度提高了 4 倍。
  • 从村里的长老那里购买牛将会把花费的金额添加到村庄的黄金数量中。
  • 在雇佣兵同伴的名字后添加其职业的后缀(贵族不受影响)。
  • 梯子的建造时间减少了 2 倍。
  • 逃兵/土匪现在将根据玩家库存交易商品价值而不是总财富来索要金额。
  • 玩家赎金金额不再与其拥有的金钱数额挂钩。现在为每级100金币(如果你是国王,则为300金币)。
  • 攻城期间重新装填箭时将显示一条消息。
  • 无法升级的骑士团(除条顿骑士团外的所有骑士团)军士/同父异母兄弟现在可以升级为骑士。
  • 村庄长老将在游戏开始时收到随机(少量)的金钱。
  • 当选择给予领主封地时,有关领主封地(或缺乏封地)的信息将与他们的名字一起显示。
  • 玩家国王现在可以选择他想要占领的封地(之前你只能选择按重要性顺序预先选择的封地)。
  • 移除了导致物体发出白光的着色器。但必须从 1257AD 文件夹中删除 mb.fx 才能使此操作生效。
  • 如果玩家以尼西亚罗马帝国的统治者身份开始,现在可以恢复罗马帝国(由于缺少检查,只有当玩家是附庸时才有可能)。
  • 十字军队伍现在更加多样化(例如欧洲十字军、斯堪的纳维亚十字军等)。
  • 新增了下马版本的骑士团士官和骑士。目前他们只能通过解救十字军国家和条顿骑士团地区的囚犯获得。
  • 投掷武器现在会造成穿刺伤害,但伤害会减少。
  • 原版声音现在用于表示人类在战斗中死亡、受到打击和叫喊的声音。
  • 削弱了弓骑兵和投马兵。
  • 同时举办的锦标赛的最大数量从 3 场增加到 8 场,举办锦标赛的概率从 6% 增加到 30%。
  • 移除了玩家城镇控制的驻军的工资上限(原为10,000)。现在为驻军总成本的30%。如果驻军的最高工资上限低于默认金额,这应该可以帮助那些支付驻军费用困难的玩家。
  • 在 module.ini 中将马匹冲锋伤害增加 100%
  • 部队现在每12小时(当时是 14)
  • 额外“基于部队质量的士气惩罚 v2.0”
  • 增加了更多更高金额的国库存款选项(之前的最高金额为 10,000。现在为 100,000。)。
  • 修改 module.ini 中的装甲穿透/伤害减少值
  • 被释放的领主与队伍重生所需的时间减少到 3 天(原来是一周)。
  • 如果驻扎在有围墙的封地,玩家小队将消耗所需食物的一半。这是为了模拟玩家支付包含食物的住宿费用。
  • 玩家总是会骑马去拜访封地(当然,如果他有一匹马的话)。
  • 玩家可以直接要求同伴去执行外交任务无需先与部长交谈。



错误修复
  • 起诉螺旋修复
  • 修复了庄园错误(玩家的副本散落在各处)。
  • 修正了一些部队名称的拼写错误。
  • 修复了威尼斯拥有伊比利亚文化而非意大利文化的问题。
  • 修复了游戏开始时一些部队被错误地分配到骑射手/弓箭手类别的问题。
  • 修复了玩家关系为 0 或更低(现在为 -5)时无法从其封地招募部队的错误。
  • 修复了村庄招募菜单,告知特殊雇佣兵的总部在那里。
  • 修复了如果封地驻军已经有 400 名或更多士兵,则无法雇佣士兵的问题。
  • 修复了漏洞这导致战斗中大量不必要的计算。
  • 修复了与授予封地并让他成为领主有关的同伴对话。
  • 在同伴的“让我问你一件事”中添加了缺失的退出选项“没关系”。
  • 添加了 Floris 的原生错误修复。
  • 修复了即使关闭武器破坏选项长矛仍会断裂的问题。
  • 修复了远程部队无法正确射击目标的问题。此问题在攻城战中非常有用,因为之前远程部队大多时候只能射击城墙。
  • 修复了攻城弓箭手在梯子/坡道上停滞并阻碍部队前进的问题。他们也会尽可能使用远程武器。




经测试可与 Warband v1.174 版本配合使用。
Taleworlds 主题(与此处的描述相同)。



变更日志 这里




致谢

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