当兵

创作者: kz14365
已更新:2024-01-09 07:23:13
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关于此 MOD

自由职业者理念的重新植入
由于大家对这个模组的名称存在许多误解和错误假设,我决定更改它的名称。之前的“Freelancer Template”只是一个占位符,当时我正在添加核心功能并确定模组的整体方向。新名称是为了强调这是一个独立的模组,拥有不同的功能和机制,即使作为小队士兵服役的总体理念保持不变。新名称新增了许多 Freelancer 1.6.0 版本中没有的功能,而 Freelancer 1.6.0 版本中的许多功能在本模组中也未以任何方式包含。即使是本模组和 Freelancer 1.6.0 版本中都存在的功能,也经过了修改,以便更好地与本模组的新功能融合。请参阅下文,了解各项功能的详细比较。

本模组的所有代码均由我编写,并未根据模组作者的意愿使用 Freelancer 1.6.0 之前的版本中的任何代码。整体设计方向主要基于我个人的喜好以及来自朋友的反馈,而非试图模仿 Freelancer 1.6.0 版本中的功能。

我还是想感谢工人集团,上一个 Freelancer mod 的作者(Mount & Blade II: Bannerlord Nexus 的自由职业者 - 模组和社区 (nexusmods.com)) 为 Bannerlord 和战队 Freelancer mod 的作者 Taragoth 所写 (自由职业者 1.5 在 Mount & Blade Warband Nexus - 模组和社区 (nexusmods.com)) 为开拓这一想法做出了杰出贡献。


功能比较
新增功能(此版本中存在的功能在 Freelancer 1.6.0 版本中不存在)
随机事件可以让玩家在长时间的空闲时间里有事可做,有事可战。目前已添加 7 个随机事件。等我有时间了,计划添加更多。
私人扈从在入伍等级达到6级时,你可以像当时许多精锐士兵一样,拥有自己的扈从队伍。扈从仅限于英雄单位(同伴+成年家属),他们当前不忙或没有被俘,会从当前位置迁徙到你身边。他们会与你并肩作战,他们的报酬由你所侍奉的领主支付。
2 额外奖励效果为每个战斗技能添加。它们只会以与服役士兵相关的方式为玩家带来好处,而不会对后期游戏的平衡性产生任何影响。
动态漫游现在,流浪者会像玩家一样,向领主寻求士兵的雇佣。这让他们除了整天泡在酒馆里喝得酩酊大醉之外,还有更多事情可做。这将使流浪者能够通过持续的战斗动态提升战斗技能。领主的雇佣只是暂时的,因此玩家最终仍然可以雇佣目前受雇于其他氏族的特定同伴。此外,世界中同伴的数量会随着领主队伍的数量而增加和缩放,以避免玩家在游戏后期招募同伴过于困难。
提供封臣达到 20000 派系声誉时可获得额外奖励
更快的愈合速度在领主队伍中服役时。默认情况下,在0点医疗值时,每日恢复生命值约为24点;随着玩家医疗技能的提升,在330点医疗值时,每日恢复生命值预计为103点。当领主队伍在定居点等待时,治疗速度会增加三倍。我发现游戏基础治疗速度过慢,导致游戏体验不佳。
选择指挥编队例如步兵、远程部队、骑兵或弓骑兵,入伍等级为 6 级或更高
战斗训练任务在城镇竞技场使用练习武器。训练分为近战、远程和骑乘战斗,如果队伍不经常参加战斗,这是一种获得战斗技能经验值的好方法。训练期间,甚至有小概率获得相应技能的额外属性点。
选择引匪入埋伏诱骗敌方强盗与你的队伍交战。提供战术经验和
选择派骑兵出击攻击敌方村民和商队为更多的东西去杀戮和掠夺,也为那些想扮演残忍和贪婪角色的人
通过侍奉特定派系和领主获得的派系和领主声望,旨在激励您在当前队伍覆灭后继续侍奉同一派系和领主。队伍和领主声望的总和将决定您的初始入伍等级和再次入伍时的经验值。
能力参加比赛无需离开队伍。获胜将获得下次晋升所需的经验值



排除的功能(1.6.0 版本中的功能,我故意选择不添加,理由如下。我并不是说这些功能总体上不好,只是它们不适合我的个人品味和游戏风格)
土匪职业道路,一个很酷的想法,但似乎功能过于臃肿,作为一个单独的模块更有意义
大篷车职业道路相同如上所述
能力买绷带我觉得花钱就能立刻恢复满血,这不太现实。我还希望生命值更像是一种资源,玩家需要自行管理,并在不同活动中权衡如何最佳地利用生命值。
战斗兄弟在我看来,你指挥的 5 名士兵在战斗中并没有太大的意义,我认为最好是让玩家在更高等级时控制整个阵型
保镖职责我个人觉得这个机制非常令人沮丧,因为人工智能经常盲目地自杀式地冲进战斗
名望、忠诚、声望我发现的数字太多了,我的小脑袋很难追踪和理解
叛变、赌博、为部队买酒与上述数字相关。我在玩 Freelancer 1.6.0 版本时,除了测试一下它们的作用之外,从未使用过这些选项。
通过等待菜单完成战斗之外的事件(比如侦察、狩猎、训练)我更喜欢通过任务而不是菜单来触发事件,这样会更有沉浸感。另外,如果你在进行这些事件时突然遭遇战斗,你可能会全身受伤,这很令人沮丧。
寻找领主任务我一直讨厌在领主被击败后再去追踪他们。在地图上寻找领主是《霸主》最难的部分之一。此外,我添加的阵营和领主声望系统也主要是为了保存进度,以便下次升级。
一般氏族对我来说,这感觉有点功能臃肿,我个人更喜欢从士兵到附庸的转变,而不是变成一个没有领地的将军。这更符合《霸主》的自然发展进程。


有重大变化的功能
促销和 XP提升等级/入伍等级现在与经验值系统挂钩,而非与击杀数系统挂钩。这将允许根据击杀难度(例如击杀掠夺者、击杀旗骑士和击杀领主)获得不同数量的经验值。对任何敌人造成伤害也会获得少量经验值。在服役期间赢得锦标赛并完成领主的随机事件任务将获得相当数量的经验值。
设备与1.6.0版自由职业者装备一样,装备与你的入伍等级绑定。但是,你不会被强制遵循部队树的特定分支,你可以随时更换装备,甚至可以更换为较低等级的装备。另一个重大变化是,入伍后,你之前穿着的装备会添加到你的库存中。这样,你就可以用已有的装备来补充你获得的装备。
请假你不再能以 0 费用离开队伍两天了。我觉得这很不现实。现在要提前终止合同,你必须贿赂指挥官。与放弃队伍不同,这不会导致任何犯罪评级、关系损失以及与你所服务派系的声誉损失。
作业就像在《自由枪骑兵》1.6.0版本中一样,这些角色会为玩家提供被动经验值。我为此进行了扩展,添加了更多角色和新的描述。更重要的是,大多数角色现在对队伍都有隐藏效果。例如,觅食可以增加队伍的每日食物储备,训练部队可以让队伍中的少数士兵每天获得一定数量的经验值,而拥有高超医疗技能的外科医生可以减少战斗中的死亡人数。

功能略有变化
加入战队仍然可以通过与领主对话来完成,尽管具体的对话内容有所改变。如果你在该派系的犯罪评级过高或与领主的关系过低,你将无法加入。与 1.6.0 版的自由职业者不同,拥有高于 2 级的氏族等级并不会阻止你加入。
工资主要基于经验值而非击杀数
退休/光荣退役大致相同。与 Freelancer 的主要区别在于,你可以保留整套装备,而不仅仅是胸甲。此外,当领主告知你的服役期已满时,此模组还会提供重新入伍的奖励。阵营和领主的声誉会在退役时重置,但与逃兵不同,退役不会造成关系损失,也不会增加犯罪评级。
逃兵就像在自由职业者中一样,这将导致你与你所服务派系的关系大幅下降,犯罪评级也随之上升。此外,你与该派系的所有声誉以及该派系领主的声誉都将被重置。
战斗命令唯一的附加功能是可以切换选项,以便听到所有阵型的命令,而不仅仅是你所在的阵型的命令

此外,本模组中的所有菜单UI文本和对话均由我编写,与Freelancer 1.6.0版本中的对话完全不同。我还将一些原本通过点击菜单按钮完成的操作重新设计为实际的对话任务,使其更具沉浸感。

某些可调整的设置可以在此模块文件夹中的 settings.xml 文件中找到

有人抱怨说我从之前的 Freelancer 模组中“窃取了想法和概念”,因此我应该允许任何人以他们喜欢的方式使用我的代码。我甚至不明白他们怎么能把我花费数百小时从头开始编写、测试和调试此模组的代码与别人花 5 分钟将我的文件拖放到他们的项目中相提并论。Freelancer 的概念可以归结为在小队中担任士兵,我很确定有人在第一部《骑马与砍杀》游戏发布的那天就想到了这个想法。Freelancer 作为模组早在战团早期就已经存在,甚至 Bannerlord 的 Freelancer 模组的前作者也承认 freelancer 不是一个商标术语,任何人只要使用自己的代码都可以制作自己的 Freelancer 版本。
如果您仍然觉得我做了一些违法的事情或者违反了本网站的服务条款,那么我鼓励您使用举报滥用按钮并对我提出举报。
如果您觉得我没有违反任何规则,但仍然觉得我所做的事情在道德上令人反感,那么我鼓励您抵制我的模组。

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