分裂主义

创作者: kir58
已更新:2025-11-30 17:26:02
174KB

前置 MOD

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关于此 MOD

对所有人而言,扩张难度有所提升。因为氏族、少数民族与定居点会以非常直白的方式表达不满,甚至直接举起反旗自立为王。
反抗军

叛乱的类型各有不同。
  • 领主叛乱取决于领主关系。任何家族都可能根据其与王国统治者的关系、文化、所持封地及其他因素发起叛乱。当家族叛乱时,他们将建立一个新的王国,并与原势力处于战争状态。为防止领主叛乱,统治者必须与领主保持良好关系,或通过控制其封地数量使其势力受限。
  • 国家叛乱取决于单个王国封地的文化差异。王国中的任何少数民族都可能发起叛乱以争取独立。当存在由本族领主统治的本民族文化定居点时,叛乱就可能发生。为防止国家叛乱,统治者应避免让被征服的异文化封地由同文化领主统治的情况。
  • 无政府叛乱取决于单个家族拥有的封地数量。当领主家族拥有过多封地且长期不巡查时,任何定居点都可能发起叛乱并拥立新统治者。领主若想防止无政府叛乱,需控制封地数量在临界值以下,或定期巡视领地。
  • 城镇叛乱取决于城镇忠诚度。当某城镇对现任统治者的忠诚度较低时,会生成一支叛军。这是游戏内置机制。默认情况下此功能处于禁用状态,可能是因其尚未完成,但模组允许你自行开启,风险自负。
无论何种形式的叛乱,都绝非偶然。每一次叛乱背后必有缘由。正因如此,完全可以实现全图一统、永无叛乱。

混沌之始

当该模组选项开启时,新游戏开始时卡拉迪亚大陆将发生**大分裂**。所有拥有领地的家族将各自建立独立王国。

浮动标题

任何领主都可以通过叛乱成为统治者。此后,他将能够招募其他领主、雇佣佣兵,并推行独立政策。任何统治者当他的王国覆灭时,都会变回普通领主,加入其他势力。当一个王国只剩下唯一的统治者家族且没有任何封地时,该王国便会灭亡。

工会

弱国常寻求与其他友好王国结盟,以共同对抗外敌。这类联盟的形成,往往取决于统治者的交情与地缘政治局势。

关系转变

游戏定义了多种英雄关系类型。关系区域边界由两个固定阈值划定,默认值为-10和+10。根据此设定:关系值在[-100,-11]的为敌人,[+11,+100]的为友方,[-10,+10]的为中立。 本模组允许调整这些阈值。若将两个阈值调低,大部分领主将互视为友方,叛乱与战争频率降低,卡拉迪亚将趋于和平。反之调高阈值,多数领主会成为敌人,叛乱与战争将显著加剧。 此外还有更多玩法:例如将友好阈值设为+100,敌对阈值设为-100,则不再有友方或敌人,所有领主保持中立。此时领主叛乱的动因仅取决于封地和文化差异。 若将两个阈值均设为+100,即可触发“全员互敌”模式。

更多详情

模组 不保存任何模组专属数据,无需开新档你可以随时开启或关闭该功能,无需任何额外操作即可继续游玩存档。

想知道模组具体怎么运作,可以去看看源码。 这里.

查看全部模组: 分离主义, 心灵感应, 人生苦短, 致命一击, 催眠.

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