更新日志剧透:展示
V1.0~V2.0
-更新为与部队模式兼容。
-在围城战中,也要改变防守,升国旗。
-修复未根据级别设置设置的内容。
-即使最小数量不正确,也要修改横幅发布。
V3.0~V3.8
-现在可以为每个编队设置比率。
-当部队手持横幅时,现在固定在远处看起来很不自然。(仅适用于e1.6.0、e1.6.2)
-当部队把横幅放在背面时,横幅的角度被修改了。(现在,它在视觉上与部队手持横幅时没有太大区别。)
-当部队手持旗帜时,他们不会失去盾牌。(即使他们要把盾牌放在后面。)
-现在可以将最低和最高级别设置为有横幅。
-如果是手持选项,则改进了设备排除算法。
-现在,一个有盾牌但没有武器的错误已经修复。
-现在玩家所有的强盗有了玩家的旗帜。
-现在玩家的所有部队都举起了横幅。(土匪、商人、雇佣兵等)
-添加了选择是否允许在围攻期间为每个攻击者和防御者设置横幅的选项。
-将Config.xml文件移动到父文件夹,以便更容易找到。
-海关围攻战中的旗帜问题已经得到解决。
-已更新以与其他mods兼容。
-为玩家添加了一个选项。
-为同伴添加了一个选项。
-增加了编队中士的选项。
-当设备丢失时,只有石头或只有投掷武器的问题得到了解决。
-由于从e1.6.3版本添加了1级农民,因此在Config.xml设置中更改了最低级别默认值。
-添加了支持多种语言的配置手册。(如果想在本手册中添加本地化,请翻译并发送给我。)
V4.0~V4.6
-在《围城战》中,骑士和骑兵也遵循步兵或步兵弓箭手的设置。
-默认设置中的横幅数量已减少。
-FormationLeader选项现在工作正常。如果一个同事或英雄是编队的队长,他们就有一个横幅。
-如果队长没有决心,最有经验的士兵将是队长。(当编队中有5人以上时)
-如果玩家是编队队长,其他有经验的士兵将有横幅而不是玩家。(如果您需要玩家,请使用“玩家”选项)
-当他们成为编队的队长时,他们将位于编队的中心。
-如果盟友或敌人的编队队长倒下,将显示通知,编队的士气将下降。(Beta功能,可以在config.xml中关闭。默认为打开)
-FormationLeader选项不适用于围攻。
-解决了更改位置时出现的错误。
-修复玩家拿着横幅的问题。
-添加了通知的本地化。(你可以单独上传本地化模式,也可以翻译10行并发布或发送给我。我想过使用谷歌翻译,但我根本不懂一些语言,也许会变得奇怪。)
-我改进了算法,以指定当编队领导者倒下时的编队。
-现在可以自定义士气下降的数字。
-当失去编队队长时,级别越低,士气下降越大。级别越高,受影响越小。
-战斗开始时坠毁的飞机已经修好了。
-我更改了与更改位置相关的代码。
-解决了步兵上尉下马摔倒时注意到的问题。
-解决了弓箭手队长下马摔倒时,弓箭手队长注意到的问题。
-解决了双方各设两名骑兵敌队长的问题。
-球员直接指挥的阵型不会产生一个涉及士气的队长。
-当你是编队队长时,士气效应也适用。
-我增加了编队队长自动选择时所需的最低人数。(10名步兵,7名骑兵)
-当一名士兵被自动分配给编队队长时,我添加了一个通知。
-设置的默认值略有更改。
-当编队队长被自动确定时,持有盾牌的士兵享有优先权。
-当联盟的队长倒下时,添加了一个简单的通知。
-即使英雄成为队长,也会改变自己的位置。
-我重新检查了有两个敌方骑兵队长的问题。
-修复了数组索引错误。
V5.0~V5.2
-Plus版本现在是默认版本。(检查需求模式。)
-删除了用手或背部分隔的选项(现在混合了两个选项)
-一面相对较小的旗帜挂在后面或用作长矛,一面较大的旗帜用手拿着。
-如果他们是矛兵,他们使用盾牌,他们使用横幅作为长矛。
-如果有双手武器或远程武器,他们会把国旗挂在背上。
-编队领导人身后挂着横幅,因为横幅比其他旗帜相对较大,所以可以分辨出来。
-现在,组建领导人的最低人数翻了一番。
-总的来说,我在保持视觉效果的同时,尽量减少携带横幅时的火力浪费。
-当前应用的本地化:英语、韩语、俄语、德语、中文、法语、波兰语、土耳其语
(俄语-由tetron1,德语-由H4b4sch,中文-由dontkillchick,法语-由DWMarkus,波兰语-由PLKaratusPL,土耳其语-由OzelHarekaTR)-谢谢大家!
-修复了一个挥舞拳头的错误
-围城时没有手持旗帜的弓箭手
-调整了手持旗帜的士兵的最低条件。(手举的第一人出现得稍早)
V6.0~V6.2
-调整了横幅的位置,使其更自然。
-弓箭手和骑马的弓箭手不手持旗帜。
-编队队长和士气选项的默认设置为false。(但是,此功能仍可再次打开。)
-如果编队领导者选项为假,则带着大横幅的士兵会提前出现,每个编队中的第一个旗手会移动到编队的中心。
-编队首领和士气选项在自定义战斗中未激活。
-士气选项只有在编队领导者选项变为真时才有效。
-修正了一个小的拼写错误。(马射手-马射手)
-添加了Neverholdwithhand选项。旗帜永远不会影响战斗。
-绳子稍微轻一点。
-由于兼容性问题,皮套的一些资源已被回滚。(不再需要物品皮套修复文件)
-再次调整横幅的位置。
-修复了从战场上拿起横幅时发生的冲突。
-修复了在商店中销售横幅的问题。
V7.0版本
-它分为RTS风格和现实风格。
-RTS Style没有设备损失。
-要使用RTS样式,请使用更大的横幅mod在一起。
-现实风格已经失去了设备,但所有人都用手拿着横幅。
-这两个选项都忽略了香草中的横幅承载逻辑。
-如果拿着横幅的英雄还活着,横幅的效果就会保持。
-我为此编写了代码,但我无法确定它是否正常工作,因为效果很小。(事实上,我对这种横幅效果不太感兴趣。)
-如果有一个补丁将颜色应用于Spear Banner,我会考虑更新它。
V7.1
-添加了新的横幅。
-添加了选择是否以现实风格向英雄或玩家提供横幅的选项。
-现实风格中高举横幅的位置略有修改。
-Reality Style中出现的一个错误已被修复。
-横幅的物理效果有所改善。
V7.2
-现在如果有网格,可以自定义横幅。
-现在可以按文化自定义横幅。
-由于增加了例外情况而保持稳定。
-当选择现实风格时,现在可以选择领主是否携带横幅。
-现在可以再次使用道德体系。
-改进了在不为英雄或领主分配编队横幅时确定横幅持有者的逻辑。
V7.3
-添加了更多异常处理以实现稳定。
-添加了在使用士气系统时删除pop的选项。
-修复了使用士气系统时弹出错误的问题。
V7.4
-修复了领主在开始新游戏时有mod横幅的问题。
-自定义文件已被拆分为一个附加文件。
-现在可以自定义RTS风格的横幅。
-自定义时,您可以将HeldInOffHand标志设置为false,将其挂在他们的背上,而不会丢失任何设备。
-如果设置为RYB_culture_null(或RTS_culture_null),则除了编队横幅外,该区域性没有任何横幅。
-有关自定义的更多信息,请参阅如何自定义横幅帖子。
V8.0
-添加了平衡风格。
- 横幅修复由于v1.1.0的LOD问题,需要mod。
-不再需要更大的横幅模组。
-需要v1.1.0或更高版本。
V8.1
-适用于最新的v1.1.0版本。
- 横幅修复需要V1.3或更高版本。
-修复了设备上圆圈消失的问题。
-小彩旗的过度摇晃已经调整并减小了尺寸。
V8.2
-修复了现实风格中的徒手错误。
-横幅数量的默认设置已更改。[推荐值(15,15,9,9),RTS风格(21,21,15,15)]
-横幅类型费率已调整。
V9.0
- 横幅修复和牧杖上的小旗需要mods。
-修复了部队部署场景中的错误。
-风格现在结合在一起。
-现在他们不再丢失任何设备。
-如果Bearer损失超过一定数量的HP,则放下横幅。(防止丧失战斗力)
-根据你对弓箭手的射击命令,可以放下弓箭手的旗帜。
-道德体系已被删除。
-自定义选项已被删除。
-Vanilla中的Banner Logic不再被忽视。
V9.1
- 优化工作。
-添加缺失的代码。
-更改横幅计数的默认设置。
-调整横幅类型。
V9.2
-添加了更多异常处理以实现稳定。
V9.3
-现在可以设置拥有Banner的最低部落级别。(默认值:2)
-Cpu的使用率已经下降。
俄语-由tetron1/德语-由H4b4sch/中文-由dontkillchicken/法语-由DWMarkus
波兰语 - 由PLKaratusPL / 土耳其语 - 由OzelHarekaTR
V10.0
-添加了按文化自定义横幅的功能。如何自定义横幅
-修复了V9.3版本中出现的横幅持有者丢弃横幅过多的问题。
-应用了更多不同类型的横幅。
-现在他们有时有自己的文化旗帜。
-现在可以设置拥有Banner的最低部落级别。(默认值:1)
V10.1
-修复了当确定为默认时只有一种类型的横幅的问题。(主要发生在与总转换一起使用时)
V10.3
-添加了战斗结束时事件发布的代码。(为了稳定性)
V11.0
-现在分为选项A和选项B。
-mod稍微改变了它的工作方式(代码内部)
-已删除最低氏族等级的设置。
-在战役中加入战斗时解决了崩溃问题。(解决了大多数错误报告。)
-重新选择了适用的横幅类型。
V11.0.1
-修复了地面上出现横幅的问题。
V12.0
-已恢复两个虚拟大横幅数据。
-调整了横幅的类型。(更大的横幅出现的频率更高)
-选项B已更改为RTS模式。
V12.0.1
-最近添加的物理效果自然有所改善。
选项A-用手或背部握住国旗。他们损失了一些设备,但这有点现实。在这个模组中,为了尽量减少问题,如果一名士兵失去了一定的生命值,他或她可以松开横幅并再次取出装备。玩家可以让弓箭手放下带有射击命令的旗帜。这是默认设置。
选项B-横幅出现在装置上方。部队没有失去任何战斗力。在mod中工作的代码比选项a轻一点。但是,它的横幅类型比版本a少。
V13.0
-从这个版本开始,带有横幅的士兵是单独创建的。它们只出现在战斗中,然后在战斗结束时消失。他们的伤亡与你的部队无关。
-此功能仅适用于战役战斗,但在自定义战斗中,与前一版本相同。
-举着横幅的士兵与你的部队成员有着相同的名字和形状。
-排除了太小的横幅。(将有更多相对较大的横幅。)
-改进了大型横幅的物理效果。
-它自然地改善了挂在后面的小旗的外观。
-不确定新功能是否与其他模式兼容。可能需要用RBM模式进行测试。
-使用战斗规模模式时要小心。因为现在这种模式可以自己创建更多的对象。
-您仍然可以通过修改Config.xml中的值来使用RTS模式。
V13.1
-不再需要“Vexillum”mod。(横幅修复仍然需要)
-我删除了从“Vexillum”添加的所有横幅。
-现在氏族等级越高,每种文化就越有可能拥有更高等级的旗帜。
-如果您将其与Raise your Torch mod一起使用,请确保使用Raise your Torch V6.1或更高版本。
-将参与方的名称从测试名称更改为支持方。
-如果你建议一个更好的聚会名称,请告诉我。我创建了模板,用于翻译每种语言的政党名称。
-如果你让我知道每个语言用户的“支持方”一词,我会在下一次更新中反映出来。
V13.2
-空值引用错误修复
-如果您将其与Raise your Torch mod一起使用,请确保使用Raise your Torch V6.2或更高版本。
V13.3
-修复了一个问题,即更高级别的承载者会为农民拿出镰刀。
-修复了装备RYB物品并进入战斗时出现的CTD问题。
V13.4
-您可以从config.xml中选择三种模式之一。(添加横幅承载版本、现实版本(旧版本方法)、RTS版本)
修复了config.xml中不起作用的选项。(围攻)
-分别上传了Vexillum对应的横幅数据。
V13.5
-根据torch mod更新(V6.5)的相应补丁
V13.6
-改善横幅的物理效果(一个过于僵硬的问题)
-调整了手持横幅的位置(如果您将其与Vexilum一起使用,您也应该更新Vexilum-横幅数据。)
-修复了横幅布穿过旗杆的错误
V13.7
-config.xml的默认值略有变化。
-更改了政党名称的日文翻译。
V13.8
-在战斗中投掷横幅时,被困在地上的可能性较小。
(我觉得战斗结束后,地上插了太多的旗帜,打扰了我的沉浸感。)
V13.9
-更新与BattleSize模组的兼容性。
-在引擎限制范围内,会创建带有横幅的克隆士兵,但当达到引擎限制时,会将其分发给现有士兵。
-如果你一起使用Raise your Torch,这个模组也应该更新。
V14.0
-性能优化更新和代码集成清理更新。
-将应用的最大级别提高到99。
-如果您使用的是Raise Torch mod,建议使用RYT V6.9或更高版本。
V14.0.1
-修复了错误。
V14.0.2
-修复了没有横幅数据时横幅只有一种类型的问题
V14.0.3
-删除RTS样式。
-代码的集成和重构。
-使用AI将“Support Party”一词翻译成13种语言。
-如果你一起使用,你还需要更新你的火炬模组。
V15.0.0
-更新以与POC模块兼容。
-POC提供的屏蔽图案、横幅图案和其他功能现在可以正确应用。
-现在,您可以根据文化和编队自定义横幅的类型和特定横幅的生成概率。
V15.0.3
-将测试构建应用于主构建。
-如果你使用Raise your Torch,它应该与RYT 7.0.0或更高版本一起使用。
-性能优化(降低CPU使用率)
V15.0.4
-检查了横幅项目XML文件的语法。
-自定义横幅插件更新
V16.0
-新增了七条横幅(五条中大横幅和两条小横幅)。
-该模组不再使用TaleWorlds的占位符数据,而是使用新建模的横幅。
V16.0.1~4
-调整了C型设计的比例,以更好地匹配预期的概念(尾部形状更长)。
-横幅的色调略有降低(因为之前感觉有点太亮了)。
-横幅上添加了其他织物材料细节。(材质和阴影渲染变得更加自然。)
-对横幅物理学进行了小幅调整。
V16.0.5
-调整了其他横幅的详细信息。
-对横幅物理学进行了小幅调整。
-修复了杆和织物连接处缺失的材料表示。
-修改了小横幅的长度和大小。
V16.0.6
-改进的POC检测,即使它嵌入并隐藏在其他模块中,即使它被嵌入并隐藏于其他模块中(兼容性更新)
-从这个版本开始,即使远程单位未设置为0,AddMissile错误也不应再发生
-如果您将其与Raise your Torch一起使用,则应将其一起更新到该mod的V7.1.1版本
V16.0.7
-改性旗帜面料。
-将C型改为更常见的燕尾形状。
-将E型更新为标准带状横幅。
V16.0.8
-旗帜和旗杆的形状略有变化。
提供了本模块中使用的简单单词和句子,并使用人工智能翻译器将其翻译成各种语言。

Mod配置菜单
Aragas2024-06-02 16:45:30
MCM是一个Mod选项屏幕库,旨在让MODER使用其API来定义选项。

Fourberie
2025-09-26 11:51:42
发展为一个流氓角色,或者只是使用肮脏的战术和计划来统治卡拉迪亚的世界......安装此Mod后,进入游戏,在Mods中勾选对应Mod即可生效。

和谐
Aragas2025-04-17 20:58:37
用于修补、更换和装饰的图书馆。NET和Mono方法在运行时。旨在确保玩家模组列表中的所有模组都使用最新版本的Harmony,以尽量减少冲突。我们还添加了调试UI!可获得的

三国百将胄
方大叔哟2025-07-22 20:27:12

ButterLib 的
Aragas2025-09-16 04:26:21
Mount&Blade II的扩展库:Bannerlord,包含修改开发的常用函数。

UIExtenderex
Aragas2025-09-18 02:00:54
重写了UIExtenderLib的分支,其目标类似于使多个模组能够更改标准游戏界面。

改进的驻军
Sidiess2024-09-14 04:00:18
使用招聘人员定制您的场地管理,使用模板进行高级部队训练,自动驻军招募,独立UI,使用订单定制派对等等!

外交
Katarn20002024-06-22 18:54:26
适用于Bannerlord战役和沙盒模式的香草友好模组。外交的目标是为角色提供平衡、有趣和创造性的选择,以对世界产生影响,包括玩家和NPC。外交创造