已确认,同时使用《我的小战团》(1.7版)与《队伍AI指令重制》(1.7版)后,你的队伍将仅招募自定义兵种。按以下步骤操作,任何队伍从任何阵营招募的士兵*都会自动转化为你的自定义兵种。
1.) 使用“我的小战帮”(默认设置),为招募兵种和精英兵种分别创建你想要的定制部队。
2.) 使用派对AI重构功能(默认设置),组建好队伍后,与队长对话。
3.) 选择 > “回顾一下队伍配置方案。”
4.) 选择 >“我们来决定该招募哪些部队。”
5.) 在“可用兵种树”下,点击“全部转移”按钮,直到右侧所有兵种都移至左侧。
6.) 选择 > “让我们仔细看看。”
7.) 此处无需修改。选择 > 完成。
8.) 最后,系统会询问是否从俘虏中招募人员。选择“否”。(若选“是”,则队伍可招募掠夺者。但经测试,队伍招募的掠夺者兵种会保持原样,无法转化为你的自定义部队。因此,若不介意自定义部队中混入掠夺者,可选“是”。)
不知为何,我总觉得要是换种方式来做,队伍就永远都招不到人。
*请注意,这将仅允许玩家部队招募您的自定义士兵。若要让其他AI领主也能招募这些士兵,您需要修改“我的小小战团”中的XML设置。
抱歉,您提供的内容似乎不完整。作为游戏本地化翻译,我需要您提供具体的待翻译文本内容(例如UI文字、对白、任务描述等),才能准确翻译为中文。请补充需要翻译的文本。
**堆栈跟踪(通用类型):米特拉队伍:空:lord_4_24_2_party_19896
在TaleWorlds.DotNet.Managed.GetStackTraceStr(Int32 skipCount)
在 PartyAiOverhaulAndCommands.Behaviors.PAO_DetectNoLeaderHeroParty.PAO_ChangePartyLeaderPatch.Postfix(PartyComponent __instance, Hero newLeader)
在TaleWorlds.CampaignSystem.Party.PartyComponents.LordPartyComponent.ChangePartyLeader_Patch2方法中(LordPartyComponent this, Hero newLeader)
在 TaleWorlds.CampaignSystem.Roster.TroopRoster.AddToCountsAtIndex_Patch1 中(TroopRoster this,Int32 index,Int32 countChange,Int32 woundedCountChange,Int32 xpChange,Boolean removeDepleted)
在TaleWorlds.CampaignSystem.Roster.TroopRoster的AddToCounts_Patch2方法中(参数:TroopRoster当前对象,CharacterObject角色,Int32数量,Boolean是否插入前端,Int32受伤数量,Int32经验变化,Boolean是否移除空队,Int32索引位置)
在TaleWorlds.CampaignSystem.Clan.CreateNewMobileParty(Hero hero)处
在 Helpers.MobilePartyHelper.CreateNewClanMobileParty(英雄 partyLeader, 家族 clan, Boolean& leaderCameFromMainParty)
在PartyAiOverhaulAndCommands.Behaviors.PAO_DetectNoLeaderHeroParty.ForceCreateLordParty(List`1 strings)
在TaleWorlds.Library.CommandLineFunctionality.CallFunction(String concatName, String concatArguments, Boolean& found)
在 ManagedCallbacks.LibraryCallbacksGenerated.Managed_CallCommandlineFunction(IntPtr functionName, IntPtr arguments)
--------------------------- 秋月12日,1100年 ---------------------------
模组检测到一个没有领袖英雄的领主队伍。
米特拉的小队
队长英雄:无
所有者:米特拉
部族:德柯坦
王国:弗兰迪亚
暗夜中的低语
**堆栈追踪:德·科坦的队伍 · 米特拉 · 领主_4_24_2_队伍_19896 · 秋月11日,1100年
at TaleWorlds.DotNet.Managed.GetStackTraceStr(Int32 skipCount)
在 PartyAiOverhaulAndCommands.Behaviors.PAO_DetectNoLeaderHeroParty.PAO_ChangePartyLeaderPatch.Postfix(PartyComponent __instance, Hero newLeader)
在TaleWorlds.CampaignSystem.Party.PartyComponents.LordPartyComponent.ChangePartyLeader_Patch2中(LordPartyComponent组件,Hero newLeader)
在TaleWorlds.CampaignSystem.Actions.TeleportHeroAction.ApplyInternal函数中(角色:英雄,目标定居点:目标定居点,目标部队:目标部队,传送细节:细节)
在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.TeleportationCampaignBehavior.ApplyImmediateTeleport(TeleportationData data)
在TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignBehaviors.TeleportationCampaignBehavior.HourlyTick()处
在TaleWorlds.CampaignSystem.MbEvent.InvokeList(EventHandlerRec list)处
在TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEvents.HourlyTick()
在TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignEventDispatcher.HourlyTick()
在TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.HourlyTick(MBCampaignEvent campaignEvent,Object[] delegateParams)处
在TaleWorlds.CampaignSystem.MBCampaignEvent.RunHandlers(Object[] delegateParams) 位置
在TaleWorlds.CampaignSystem.MBCampaignEvent.CheckUpdate()
在 TaleWorlds.CampaignSystem.CampaignPeriodicEventManager.SignalPeriodicEvents()
在TaleWorlds.CampaignSystem.Campaign.Tick()处
在 TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnMapModeTick(Single dt)
在 TaleWorlds.CampaignSystem.GameState.MapState.OnTick(Single dt)
在 TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)处
在 TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
在 TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt) 处
在 TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick(Single dt) 处
在 TaleWorlds.DotNet.Managed.ApplicationTick(Single dt) 处
**栈追踪:蜜特拉小队 : 空 : lord_4_24_2_party_19896 : 秋月12日,1100年
TaleWorlds.DotNet.Managed.GetStackTraceStr(Int32 skipCount)
在PartyAiOverhaulAndCommands.Behaviors.PAO_DetectNoLeaderHeroParty.PAO_ChangePartyLeaderPatch.Postfix(PartyComponent __instance, Hero newLeader)
在TaleWorlds.CampaignSystem.Party.PartyComponents.LordPartyComponent.ChangePartyLeader_Patch2(LordPartyComponent this, Hero newLeader)
在 TaleWorlds.CampaignSystem.Roster.TroopRoster.AddToCountsAtIndex_Patch1(TroopRoster this, Int32 index, Int32 countChange, Int32 woundedCountChange, Int32 xpChange, Boolean removeDepleted)
在 TaleWorlds.CampaignSystem.Roster.TroopRoster.AddToCounts_Patch2 中(this, CharacterObject character, Int32 count, Boolean insertAtFront, Int32 woundedCount, Int32 xpChange, Boolean removeDepleted, Int32 index)
在TaleWorlds.CampaignSystem.Clan.CreateNewMobileParty(Hero hero) 处
在 Helpers.MobilePartyHelper.CreateNewClanMobileParty(Hero partyLeader, Clan clan, Boolean& leaderCameFromMainParty) 处
在 PartyAiOverhaulAndCommands.Behaviors.PAO_DetectNoLeaderHeroParty.ForceCreateLordParty(List`1 strings) 处
在 TaleWorlds.Library.CommandLineFunctionality.CallFunction 处(String concatName, String concatArguments, Boolean& found)
在 ManagedCallbacks.LibraryCallbacksGenerated.Managed_CallCommandlineFunction(IntPtr functionName, IntPtr arguments)
抱歉,你提供的文本内容似乎是空的(只显示了文件名和分隔线)。请提供具体的游戏文本内容,以便我进行专业的本地化翻译。Mono:打开中 ..\..\Modules\Native/ModuleData/action_sets.xml
堆栈跟踪:
at TaleWorlds.DotNet.Managed.GetStackTraceStr(Int32 skipCount)
在 DebugPrint.DebugPrint.Debug_OnPrint(String arg1, UInt64 arg2)
在TaleWorlds.Library.Debug.Print中(参数:String message、Int32 logLevel、DebugColor color、UInt64 debugFilter)
在 TaleWorlds.ObjectSystem.MBObjectManager 中,从 XML 文件创建文档(参数:XML路径、XSD路径、是否跳过验证)
在 TaleWorlds.ObjectSystem.MBObjectManager.CreateMergedXmlFile(List`1 toBeMerged, List`1 xsltList, Boolean skipValidation)
在 TaleWorlds.ObjectSystem.MBObjectManager 中获取合并后的原生 XML(ID:字符串,用于路径列表)
在TaleWorlds.MountAndBlade.Module.CreateProcessedActionSetsXMLForNative()请提供需要翻译的文本内容,我会按照您的要求进行专业游戏本地化处理。异常:引发参数错误
类型:参数异常
消息:已添加具有相同键值的项目。
对象:mscorlib
模块:C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\mscorlib.dll
发送者:TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe
堆栈追踪:
在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentException(ExceptionResource resource)请提供需要翻译的游戏文本内容。
Mod配置菜单
Aragas2024-06-02 16:45:30
MCM是一个Mod选项屏幕库,旨在让MODER使用其API来定义选项。

Fourberie
2025-09-26 11:51:42
发展为一个流氓角色,或者只是使用肮脏的战术和计划来统治卡拉迪亚的世界......安装此Mod后,进入游戏,在Mods中勾选对应Mod即可生效。

和谐
Aragas2025-04-17 20:58:37
用于修补、更换和装饰的图书馆。NET和Mono方法在运行时。旨在确保玩家模组列表中的所有模组都使用最新版本的Harmony,以尽量减少冲突。我们还添加了调试UI!可获得的

三国百将胄
方大叔哟2025-07-22 20:27:12

ButterLib 的
Aragas2025-09-16 04:26:21
Mount&Blade II的扩展库:Bannerlord,包含修改开发的常用函数。

UIExtenderex
Aragas2025-09-18 02:00:54
重写了UIExtenderLib的分支,其目标类似于使多个模组能够更改标准游戏界面。

改进的驻军
Sidiess2024-09-14 04:00:18
使用招聘人员定制您的场地管理,使用模板进行高级部队训练,自动驻军招募,独立UI,使用订单定制派对等等!

外交
Katarn20002024-06-22 18:54:26
适用于Bannerlord战役和沙盒模式的香草友好模组。外交的目标是为角色提供平衡、有趣和创造性的选择,以对世界产生影响,包括玩家和NPC。外交创造