等级平衡调整

创作者: MMMZ
已更新:2023-03-08 12:22:42
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关于此 MOD

重新平衡了等级系统,使升级速度相较于原版更加平稳。现在你终于不用等到宇宙热寂也能把技能升到300级了。
重新平衡了升级系统,使升级速度相比原版更加稳定连贯。现在你终于能在宇宙热寂之前把技能等级练到300了。

开始新游戏 必需. 若加载原版存档,你的角色等级将飙升突破极限。

标准版仅调整与等级系统严格相关的内容。
增强版对升级系统之外的几项内容进行了调整。

双版本改动列表:
  • 角色升级所需技能点现在改为线性增长而非指数增长:2000 × 角色等级。
  • 升级技能所需的经验值现改为线性增长,而非指数级增长:技能等级 × 30。
  • 学习上限仅取决于专注点数:50 + (50 × 专注点数)。
  • 学习速率平均分配至属性点与专注点:专注点 +(属性点 / 2)。
  • 升级时学习率保持不变,不会降低。
  • 每升2级获得1点属性点,而非每4级。
  • 学习量达到上限后,学习速率将设为0。
  • 技能上限为300。
  • 同伴在模拟战斗中获得三倍经验。实战中,使用远程武器获得两倍经验,使用近战武器获得四倍经验。
  • 调整了多项行为的经验值奖励,使升级速度既不会过慢也不会过快。

Plus 版本改动列表:
  • 调整装备价值公式,使高阶物品价格更合理,廉价物品价格基本不变。最昂贵物品价格最多降低95%,不再有10万的长矛或50万的护甲。
  • 将解锁新组件所需的研究点数从指数公式改为固定值。(每次制作或熔炼物品时,会根据所制作或熔炼物品的价值获得隐藏研究点数)
  • 更改了角色移动速度计算公式。提高了运动技能的加成(300技能点时+50%),但大幅增加了装备负荷的惩罚(60负重时-50%)。

欢迎反馈意见,这有助于改进模组。如果你觉得某些等级提升过快或过慢,请告诉我。

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