改进的驻军

创作者: Sidiess
已更新:2024-09-14 04:00:18
201KB

关于此 MOD

使用招聘人员定制您的场地管理,使用模板进行高级部队训练,自动驻军招募,独立UI,使用订单定制派对等等!







改进的驻军是《骑马与砍杀:领主》的模组,旨在改善你的
城堡和定居点。使用此模组,你的每个封地都会增加一个改进的要塞,允许
使用新的先进和高度可定制的功能,如招募、驻军训练和警卫队
一个自定义AI来保卫你的财产。该模组的一些主要原则是兼容性、便捷性和
为您的 Bannerlord 游戏提供平衡的体验。



独立用户界面
  • 单独配置每个城堡或定居点
  • 根据需要激活或停用模块。无论正在进行的活动还是新的活动都没关系!
  • 从地图上的任何地方管理你的改良要塞
  • 简要概览你的每个封地。你可以了解哪些定居点、城堡或村庄正在遭受攻击、被摧毁或处于和平状态。

招聘
  • 自动从附近的村庄招募新部队加入你的驻军
  • 超时自动招募囚犯
  • 设定模组招募新部队的门槛。如果达到门槛(例如默认为 100),则将不再招募新部队加入驻地。
  • 创建招募者队伍
  • 招募者从驻军地区(封地及其村庄)以外招募军队
  • 可以要求招募人员招募特定文化的部队
  • 告诉招募人员要招募多少士兵
  • 告诉招募人员只招募精锐部队,他们就会为你收集巴旦尼亚弓箭手!

训练
  • 自动训练驻扎部队
  • 使用模板管理器定制并应用您自己的培训模板
  • 改进的驻军将根据你的训练模板自动升级部队
  • 训练模板在所有保存中同步
  • 在你的驻地中按照你的意愿组建和训练你的下一支军队
  • 每个驻军的模板可能各不相同。一个用来训练帝国军队,另一个用来训练库扎伊特弓骑兵。
  • 升级驻军将自动招募训练模板所需的所有部队。只需选择所需的单位类型和数量,然后等待招募和训练完成即可。

自定义人工智能
  • 从你的驻军中建立卫队
  • 警卫队可以接到不同的命令
  • 守卫队保卫你的村庄、城堡和定居点
  • 你可以命令卫队跟随你参战。他们会帮助你攻城和野战
  • 命令卫队保卫部落队伍,例如商队或其他同伴队伍
  • 警卫队为你抓捕囚犯,甚至卖掉他们
  • 守卫小队自给自足。如果你愿意,他们会从驻地补充新兵,受伤后也会自行治疗。
  • 如果你希望获得额外的移动速度,卫兵队可以从城镇购买马匹
  • 守卫队从被杀的队伍中获取战利品并将其出售
  • 守卫小队非常聪明。他们拥有专属的AI,能够思考诸如“我应该保卫XY村庄”、“我不应该攻击XY小队,它太快或太强大”、“我应该返回定居点治疗我的部队”等等各种问题!

管理
  • 查看每个封地的粮食库存、黄金收入和繁荣程度等重要统计数据
  • 从地图上的任意位置查看每个封地的驻军
  • 将驻军单位从一个驻军转移到另一个驻军
  • 管理您的城镇项目,例如在地图上的任何位置添加/删除项目
  • 查看您所在城镇的项目进度并通过添加储备轻松推动项目进展
  • 在活动日志中查看驻军的每次升级和招募

附加功能

  • 使用游戏配置菜单根据需要设置 mod 值
  • 调整许多基础游戏驻军相关设置
  • 打开/关闭此 AI 模块(如果您想要挑战,请打开它。试试看!)
  • 启用与你的驻军相关的作弊功能,例如驻军不需要食物或禁用驻军成本
  • 可能还有很多我忘记提及或包含在新更新中的内容(我并不总是更新此列表)


安装
(即使在正在进行的活动期间,您也可以安全地安装和更新此模块)

  • 从该网站的右上角手动下载该模块
  • 提取文件
  • 将下载的文件夹 ImprovedGarrisons 复制并粘贴到 [your_steamAppsfolder]/common/Mount & Blade II Bannerlord/Modules
  • 现在进入粘贴的 ImprovedGarrisons 文件夹 ImprovedGarrisons/bin/Win64_Shipping_Client,右键单击文件 ImprovedGarrisons.dll。在打开的窗口底部,检查是否有“解除阻止”复选框。勾选该复选框并点击“确定”。如果没有此选项,则表示您已安装完毕。
  • 从 Steam 开始游戏
  • 在启动器中找到并按下 Mods
  • 找到改进的要塞并激活它
  • 享受!

卸载
(即使在正在进行的活动期间,您也可以安全地卸载该模块)

  • 在“改进型要塞”的配置菜单中激活“删除所有改进型要塞队伍”选项
  • 保存并退出游戏
  • 在 M&B 启动器中取消选择“改进的要塞”模块



随着《骑马与砍杀:霸主》中模组的当前实施,至关重要的定期更新到最新的mod版本!

  • 前往 your_steamAppsfolder/common/Mount & Blade II Bannerlord/Modules
  • 查找并删除旧的 ImprovedGarrisons 文件夹
  • 将新版本的 mod 解压到 Modules 文件夹
  • 从 Steam 开始游戏
  • 在启动器中找到并按下 Mods
  • 找到改进的要塞并确保其已激活
  • 享受!



此模组已多次验证,适用于正在进行的战役,并且在停用后不会损坏存档。但如果您同时使用其他具有类似功能的模组,游戏可能会崩溃。

此模型是一个独立模型,不需要任何要求!


如果您有兼容性问题

1.使用此模块提供的兼容性选项
> 转到此 mod 的 config.xml 文件(请参阅上面的 Mod 配置部分)
> 你可以尝试两种方法
> 将 <LoadCustomPartySizeModel> 设置为 true (首选)或将 <LoadCustomPartySpeedModel> 设置为 true
> 尝试将其中一个设置为 true 来启动你的 mod 设置,如果崩溃,请尝试另一个
> 如果它崩溃了,你可以将两者都设置为 false,改进的驻军仍然会工作,但你的转移队和你的警卫队会移动得非常慢!

2.更改加载顺序
> 将“改进型要塞”置于底部

3. 使用其他增强 mod 支持的 mod
> 修复启动器
> Bannerlord 模组启动器



如果你遇到崩溃

大多数情况下,以下原因之一就是导致崩溃的原因。


1. 改进型要塞的 dll 文件已被 Windows 自动阻止。要解除阻止,请右键单击 Modules/ImprovedGarrisons\bin\Win64_Shipping_Client_\ImprovedGarrisons.dll 下的 ImprovedGarrisons.dll 文件,然后选择“属性”。在弹出窗口中,勾选“常规”选项卡底部的“解除阻止”复选框(如果存在)。



2. 模组报错。如果出现此错误,您可以在 ImprovedGarrisons/ModuleData/ErrorLog.xml 下找到。请考虑提交完整的错误报告。


如果模组配置和/或驻军设置未保存并在重新加载保存时重置

这很可能与权限问题有关。该模组的文件保存在文档/Mount and Blade II Bannerlord/配置。如果模组缺少创建新文件夹或将数据写入文件的权限,则无法保存设置。要解决此问题,请以管理员身份运行游戏。您可以前往游戏文件夹骑马与砍杀2 Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client并右键单击TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe然后按以管理员身份运行。



如果你发现一个错误

如果您发现错误,请在本页开头的 BUGS 选项卡下报告。
> 打开位于改进了 Garrisons/Moduledata/ErrorLog.xml并将所有数据复制到您的报告中

特别感谢
我要特别感谢@Tristan 对 mod 文本的帮助!



这个模型有一个游戏内配置菜单,可以让你按照您的需要调整(几乎)每个 mod 值。要打开此菜单,请在游戏中按 ALT + G 或使用改进的驻军 UI 窗口底部的配置按钮。

(或者)
这是您找到配置文件的方式:(确保您至少加载过一次游戏以便生成配置!)
在 \Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ImprovedGarrisons 下
右键单击 config.xml 文件
新闻编辑
根据你的喜好更改值



我在哪里可以找到菜单?
获得第一个封地后,进入定居点/城堡,改进的驻军教程将打开
并向您解释有关改进的驻军菜单的基本知识。

我是否必须拥有自己的王国才能使该模式发挥作用?
不!此模组适用于你拥有的每个定居点或城堡,无论你是否拥有一个王国或属于某个王国。

这个模组好像不起作用。我该怎么办?
1. 检查模块是否已加载。聊天中应该有一条消息
启动游戏时窗口。如果没有消息,请参阅
如何安装部分了解可能的解决方案
2. 招募或训练功能可能已关闭。请检查你的要塞菜单。
3. 您的聊天窗口已报告错误。如果出现此错误,请在错误部分报告。

如果我的驻军已满,这会停止自动招募吗?
是的!

升级和招募需要花钱吗?
是的。费用和手动操作一样。

驻军招募哪些部队?
升级要塞有两种不同的招募方式。“招募员
政党”和“地区招募”。地区招募将
从周围的村庄和城堡/定居点招募军队
本身。招募方用于从外部招募
地区。使用招募器可以从所有
可用的文化

如果有多个升级可能,如何确定升级单元?
这取决于你当前的模板。如果可升级的部队有
可能的模板目标在他的升级路径中它将被升级
朝这条路走。如果没有,升级将随机发生。如果有
在其路径上有多个模板部队,改进的驻军将
在这些路径之间随机选择。

这个 mod 会影响 AI 吗?
仅在设置中启用此功能时有效。请参阅配置部分。

这个模组给予驻军单位的每日经验是如何计算的?

该模型为每个部队名册提供了一定数量的经验乘以
这个部队名册中的单位数量。如果你有 20 名新兵,他们
需要 250Exp 才能升级,并且在 mods config.xml 文件中每日 exp
增益设置为 50,他们将获得 50*20 = 1000 Exp。作为此单位
troop-roster 需要 250Exp,升级逻辑将升级 1000/250 = 4
單位。

新的驻军是如何招募的?
如果你在模组配置中启用了从村庄招募(默认),并且
在改进的要塞 UI 中启用招募,招募逻辑
这个模型将在每个附近的村庄和定居点中查找新兵
可供玩家招募。请注意,
可供招募的部队受到玩家关系的影响
与这些村庄。一旦招募逻辑收集到最低限度的
新兵数量(默认5,可在配置中更改)
可用的村庄招募人员将被创建并送往
驻军。新兵将被从村庄的队伍中移除,因此
村庄需要一些时间来生成更多部队。
招聘逻辑也会考虑定居点本身。如果
定居点产生了新兵,他们也将被招募。

囚犯是如何被招募的?

《骑马与砍杀》中的每个囚犯都有自己的符合价值观,需要
才能被招募。你可以带着你的
囚犯并为了建立这种一致性而战斗。这个模组允许你
把你的囚犯关进你的城堡(或定居点)以获得一致性
每天。(他们在牢房里会过得非常舒服,
会越来越喜欢你。我保证不会发生洗脑!
(或许))

安装此模块后我的经济受到了巨大打击!
请注意,在你的驻地中储备大批军队是必然的
扩张!如果你目前的经济状况无法解决这个问题,
请相应地调整你的“改进型要塞”设置。或者
你可以使用这个模块配置中的作弊部分来帮助你的
经济衰退。

部队的训练是怎样进行的?
每天,你的驻扎部队都会获得一定数量的经验值(但可定制)。
一旦它们能够升级,就会发生以下两种情况之一。如果你
通过创建培训模板来选择升级路径,改进的
要塞升级逻辑将朝着此模板目标升级。如果没有
目标设定后,他们的路径将被随机选择。但你可以
限制他们的等级,比如你只想拥有 3 级部队
以降低成本。

这个 mod 与 XY mod 兼容吗?
我的目标是让这个模组尽可能兼容。但我做不到
保证安装模块时不会出现兼容性问题
具有相似的特征。

LoadCustomPartySizeModel 和 LoadCustomPartySpeedModel 起什么作用?
基本上,这些模型只能由一个正在运行的模块使用。如果另一个模块
运行其中一个模型并将其加载到改进的驻军中
你会崩溃。因此我实现了加载或不加载这些模型的功能。
改进型驻军的 PartySizeModel 和 PartySpeedModel 用于
这样,它们基本上被用来允许守卫和转移
派对拥有“正常”的移动速度。如果 PartySizeModel 不是
装载后,警卫队的规模不能超过 20 人,
移动速度大幅降低(大约降低到1)。如果你说不要
出于兼容性原因,你想使用 partySizeModel(另一个 mod
想要使用正在使用的模型)你可以将其更改为使用
PartySpeedModel。这允许覆盖设置的移动速度
大约 1 到选定的值(默认值为 4.8)。

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