沉浸式战场

创作者: ShutUpMalfoy
已更新:2025-04-09 17:57:52
33KB

前置 MOD

使用 沉浸式战场 时将自动安装

关于此 MOD

每个编队的中士重复并传递命令。士兵们在发出冲锋命令时大喊,并在战场上鸣笛。

更新日志

剧透:
展示

V1.0~V1.4
-初始版本
-我制作了一个英文版本,但可能会很尴尬,因为我不是本地人。如果有更好的表达方式,请告诉我。
-更新以应对RTS mod的电荷攻击。
-稳定性工作(由于增加了例外情况)
-稳定性工作(由于增加了任务和事件分配端功能)
-修复了玩家晕倒时发生的CTD。
-当你发出冲锋令时,你可以让士兵们闭嘴。(config.xml)
-您可以在呼叫编队时关闭语音。(config.xml)
-在指定编队时修改一个小错误。
-当只有一个编队并且战斗开始时,修复一个错误。

V1.5
-稳定性工作(由于增加了例外情况)
-玩家担任中士的阵型将不再有反应。(但适用于冲锋攻击)
-如果玩家是中士,玩家的命令将在PopUP中生成。
-PopUP被添加到“跟我来”命令中。
-并非所有编队都被选中,但似乎对所有编队都有命令的问题已经得到解决。
-现在,您可以自定义喇叭声音。(见下面的描述)(默认设置为false)
-增加了本地化。
-谢谢大家!

V1.6
-添加了更多异常处理以实现稳定。
-添加了简体中文和繁体中文。

V1.7
-当中士大喊命令时,增加了命令动作。

V1.8
-解决首次从v1.1.0中选择编队时没有响应的问题。
-更改了自定义声音插件的声音类别。

V1.9
-使用了关于数组索引问题的常见解决方案。

V2.0
-集成“沉浸式中士“mod和”沉浸式敌人摩登派青年
-现在可以更改enemei的喇叭声音,作为自定义喇叭插件。
-修复了使用自定义喇叭插件时敌人的喇叭声音类别。

V2.1
-出现在以下语言中的翻译补丁。(英语、俄语、法语、西班牙语、土耳其语、德语)
-奇怪的翻译是由于TaleWorlds的补丁而发生的,不知道是什么时候。

V2.2
-模块名称已更改为沉浸式战场随着功能的增加,标题之前已经不足以解释内容了。
-现在为每个编队分配了冲锋喊叫声和喇叭声的等待时间。
-调整了应用喇叭的最小数量。
-现在必须至少有15人被指派为中士。(敌人和玩家)
-代码优化更新后,大约三分之一的代码已经减少。

V2.5
-更新了玩家的AI中士和盟友的AI中士的功能。(与《当兵》兼容。)
-喇叭声音效果在这种情况下不适用。(导致喇叭声过多)
-为AI中士添加了编队式语音。(可以在config.xml中调整为关闭)
-修复了当玩家在编队中担任中士并被委派给ai时出现的问题。
-在战斗开始时修复了问题。
-修复了在选择多个编队并发出移动命令时无法正常工作的问题。
-修复了AI警长的命令未得到正确应用的问题。
-AI中的每个编队都被分配了一个充电命令等待时间。(为了稳定。)
-现在为每个事件分配结束事件。(为了稳定。)
-更多的例外是为了稳定。
-代码优化更新。代码减少了一半。

V2.3-beta和V2.4测试版
-当你把控制权委托给中士时,他们实际上是用声音和大喊大叫来指挥他们的编队的。
-现在更详细地响应AI的命令。
-修复了箭头的Fireatwill/holdfire命令的AI问题。

V2.6
-修复了战斗结束时的崩溃。
-添加了代码以区分玩家何时在军队中。

V2.7
-修复了在发出命令后,快速选择另一个编队,将效果应用于错误编队的问题。
-修复了PopUP选项未正确应用的问题。

V2.8
-修复了一个问题,中士对“跟我来”的命令做出了回应。
-修复了玩家担任中士时重复命令的问题。
-修复了当玩家担任中士并发出冲锋命令时无法正常工作的问题。

V2.9
-修复了在战斗中使用SuperSpeed mod或快进时发生的CTD问题。

V2.9.1
-添加了更多异常处理以实现稳定。

V2.9.2
-已添加日语本地化。

V2.9.3
-增加了波兰本地化和意大利本地化。

V3.0
-使用自定义喇叭时调整喇叭音量。
-特别是,大版本的声音会比小版本的声音大。
-增加了一个功能,士兵们可以响应命令“跟着我”。
-如果您使用的是自定义喇叭,也不要忘记更新您的自定义喇叭附加文件。

V3.0.1
-调整自定义喇叭音量。

V3.0.2
-现在,冲锋时的喊声变长了一倍。
-删除了士兵响应命令“跟随我”的功能。

V3.1.0
-等待时间(冷却时间)被添加到ai命令检测中。(为了稳定。)
-改进了识别哪种编队的功能。
-如果某一类型的单元超过90%,则被指定为某一地层,否则被认定为普通地层。
-在检测和读取来自ai的命令时,我删除了编队的名称调用功能。(为了稳定。)
-当你选择两个或多个编队并发出命令时,它们会被称为普通编队。

V3.1.1
-修复了以前版本中出现的一些错误。
-当你委派给中士时,他们的命令会被视为弹出窗口,冲锋时喇叭会响起。

V3.1.2
-喇叭响起后,稍有延迟,喊声开始了。

V3.1.3
-改进了识别哪种编队的功能。(某些类型的单位比率90%->80%)
-简体中文翻译已更改。(由AlphyKimIp 的)

V3.1.4
-添加了异常以解决mods之间的兼容性问题

V3.2.0版本
-自定义喇叭插件的增强功能。
-现在可以为每种文化定制喇叭声音。
-现在可以根据充电命令以外的命令自定义喇叭声音。
-冲锋,移动(前进),跟随我,随意开火,保持火力,撤退,在战斗开始时,改变部署顺序
-不需要修改config.xml,只需将插件文件粘贴到mod文件中,它就会被自动识别。
-新的CustomHornAddon需要V3.2.0或更高版本。

V3.2.1
重新上传由于bug

V3.2.2
-修复了喇叭声音重叠引起的问题
-修复了一个问题,即在习俗斗争中无法正确识别文化

V3.2.3
-修复了自定义喇叭插件扩展中出现的问题

V3.2.4
-修复了围攻战中mod运行的问题(意外)

V3.2.5
-法语翻译已更新。(由查理30)

V3.2.6
-将每个编队所需的最低士兵人数从15人减少到10人。
-现在,不仅你的英雄被任命为中士,而且你所有骑马的英雄一旦被分配到步兵或步兵弓箭手编队,都会自动下马。
-修复了在config.xml中禁用弹出消息但输出弹出消息的错误。

V3.2.7
-修复了与The Old Realms的兼容性问题。

V3.2.8
-改进英语翻译(通过Rude4ier)
-默认配置设置略有更改。

V3.2.9
-新增葡萄牙语-巴西语
-现在它支持所有13种语言。

V3.3.0版本
-性能优化(降低CPU使用率)

V3.3.1
-添加了更多异常以避免错误。

V3.3.2
-自定义喇叭插件已更改为像模块一样运行,而不是使用复制粘贴方法。
(如果您已经在使用插件模式,建议等待该模式的更新,然后一起更新。)

支持的语言
韩语-作者mod
意大利语-byale1194
法语-by查理30
西班牙语-by第一学期
俄语-by病人
土耳其语-byQuaNeoN
简体中文-byAlphyKimIp 的
繁体中文-byzz3zh4
德语-by木质2510
日语-by4lga6a5ka
Polish-by阿尔瓦罗
英语-byRude4ier
葡萄牙语-匿名


引言

这个模组为之前的静态战斗添加了音效和互动。
每个编队的中士重复并传递命令。
当发出冲锋命令时,士兵们会大喊大叫,战场上也会响起号角声。

无要求模块。此模组可以在播放过程中安装或卸载。



详情

中士分配
如果一个编队包含10个或更多成员,则此模组的功能将被激活。
如果没有指派中士,编队中最高级别的老兵将自动担任该角色。
如果中士在战斗中摔倒,剩下10多名成员,另一名高级退伍军人将担任该角色。
如果一个首领被分配到一个步兵编队并骑马,他们将自动下马,以防止独自冲锋和摔倒,从而消除了玩家在每场战斗中手动下达下马命令的需要。

编队类型与通信
该模块将识别所指挥的编队类型。
中士会听从你的命令,并将其转达给编队成员。
当命令被委派时,领导者会口头传达,让你在战斗中听到他们的互动。
领导者还将通过视觉动作来指示他们的命令和行动。

电荷和音效
当发出冲锋命令时,他们会欢呼并向前冲锋。
如果在冲锋命令期间编队中有一定数量的成员,则会听到一声号角声,表示冲锋。
该系统也适用于敌方编队,根据他们发出的命令间接了解他们的行动。



安装

手动安装
下载mod并解压缩。
将mod文件夹拖放到Mount&Blade II Bannerlord\Modules目录中。
检查游戏启动器中的mod。

涡流安装
下载并启用,与其他mods相同。
除Beta版本外,它将保持最新版本。



定制

如何修改config.xml

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