马匹

创作者: BlocTheWorker
已更新:2026-05-23 15:35:23
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关于此 MOD

马国防部介绍了选择你自己的马与任何你想要的毛色的能力。它允许你和你的坐骑结合,让你选择给它命名和踢你的敌人。更高的粘合等级也会增加它的技能。



翻译
 
 

 
 
 
 
 
 
 


这是什么?
这是一个在游戏中给你最喜欢的同伴带来更多控制的mod。

为什么?
奇怪的是,在一个名为“坐骑与刀锋”的游戏中,坐骑被当作事后的想法。它们看起来不重要,当你的坐骑在战斗中被杀后,你几乎不会感到难过,等等。所以我说,为什么不让他们变得更好呢?为什么不让他们感觉像真正的同伴呢?在重播RDR2并回到Bannerlord后,我意识到骑马的感觉是多么机械。我还注意到我在RDR2中对我的马给予了多少额外的关注,因为你会感觉到与那只动物的联系(而且,它们并不便宜)。所以我想,为什么我不在Bannerlord创建一个类似的系统,在那里你可以根据你使用它们的次数等等来与你的马建立联系。我还想解决一个从第一天起就困扰我的问题——不能选择你的马的皮毛。所以我决定创建这个mod。

它是如何工作的?
默认情况下,您的挂载是一个简单的挂载。没有名字,没有联系。你需要把你的马带到任何一个城镇的马厩,给它起个名字。或者,你也可以买任何你想要的马,任何你想要的毛色。


在你的战役地图日里,你在你的坐骑上度过的每一天都会增加你和你的马的联系进度。一旦你达到100,你的结合水平就会增加。这将增加速度,机动性,并根据你的结合水平对你的马造成伤害。你的结合越高,它就会走得越快,等等。你还可以在马厩里跟踪你的马的某些信息,比如你的进步,你用了这匹马多少天,你参加了多少场战斗。亲自和你的马一起参加战斗也会增加你们的亲密关系。


特点

马厩:
马厩是你查看坐骑统计数据和进行交易的核心地方。你可以选择任何你想要的毛色的坐骑,并给那匹马起个名字来开始结合过程。在结合的那一刻之后,你的马对你来说是独一无二的,你结合的每匹马都有自己的属性。

粘合:
当你给你的坐骑命名时,结合就开始了。根据你使用这匹马的天数和你和这匹马一起参加的战斗数量,这将增加进度和等级。每一级都会增加你的马的属性。这意味着如果你的结合等级达到最大,你的马可能会有更高的冲锋伤害、速度和机动技能。 


马踢:
如果你和你的坐骑的结合等级是1或更高,你可以按Q键踢你身后的敌人。小心,马不在乎谁在他们后面。你可以踢自己的部队,甚至村民。骆驼的马踢被正面踢取代。如果你是骆驼型的人,你的骆驼会抬起前腿撞击。


口哨:
如果您与坐骑的结合等级为1或更高,您可以按Q并将坐骑呼叫到您的位置。如果有一条路通向你,你的马会试图接近你。如果你靠近你的马按Q,你就不会吹口哨,这只有在你远离你的马的情况下才能使用。


箭袋山:
如果你和你的坐骑的结合等级是1或更高,你可以按Q并补充你的箭和标枪。只需靠近你的坐骑,按Q。这不会神奇地产生箭或标枪,然而,它只是需要你开始时已经拥有的x2。也就是说,如果你有20支箭,你的马会有额外的20支。你将无法在飞行中无限地铸造箭。 
如果你在坐骑上,只需按住CTRL并按Q,你就会得到你的箭头。


其他模组
它与其他马模块配合得非常好(我只认识Terco的一个)
除此之外,我只使用我自己的mod,它们是兼容的。不,我不知道“它能和XYZ一起工作吗”的答案,请不要再问了。

更改密钥
如果您使用的是另一种键盘布局,并且没有用于此操作的Q按钮,您可以随时将其更改为其他布局。去国防部的子模块.xml文件并查找零件:
<ModKeyBinding>
    <Key id="HorseKey" value="Q" />
  </ModKeyBinding>
将值从“Q”更改为您想要的任何键(例如value=“a”),就完成了。 

保存游戏
它可以插入现有的保存游戏
它可以从保存的游戏中拔出,但不建议这样做。虽然我没有注意到任何崩溃,但不能保证它不会发生。

已知问题
由于游戏如何处理马的毛色,你现有的马在你注册后可能会有不同的颜色。这种情况只发生在现有的马身上,如果你从马厩里买,你总会得到你想要的确切的毛色。

常见问题
我得到了“无法加载.../马.dll”错误
1.转到 Mount&Blade II Bannerlord\Modules\Horses\bin\Win64_Shipping_Client
2.右键单击Horses.dll,单击属性
3.点击底部的解除封锁。你都准备好了。 
如果这不起作用,谷歌一下,你会找到解决的方法。这与mod无关。

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